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Thema: Raytracing

  • Systemanforderungen: Far Cry 6 kommt mit Raytracing aber ohne DLSS

    farcry6Ubisoft hat die Systemanforderungen für Far Cry 6 veröffentlicht und diese haben es in einigen Bereichen in sich. Zunächst einmal wird Far Cry 6 vermutlich eine verbesserte Variante der Dunia Engine 2 verwenden. Neu hinzu kommen per Raytracing berechnete Reflexionen und Schatten. Diese verschieben die Systemanforderungen deutlich nach oben. Ubisoft empfiehlt einige Konfigurationen für...... [mehr]
  • F1 2021 mit Raytracing-Effekten im Test

    f1-2021Nachdem DIRT5 von Codemasters einige Raytracing-Effekte erhalten hat, bekommt diese auch die Neuauflage des offiziellen F1-Rennspiels F1 2021 spendiert. Außerdem unterstützt, wird in eingeschränkter Form das DLSS mit den Alternativen des Upscalings und Nachschärfens über FidelityFX von AMD. Wie sich die Effekte auf die Darstellungsqualität auswirken und welche Hardware noch in der Lage...... [mehr]
  • NVIDIA kombiniert GeForce RTX 3060 mit Arm-SoC

    nvidiaAuf der Game Developers Conference (GDC) konzentrierte sich NVIDIA auf das eigene Plattform-Angebot – für eine Spieleentwicklermesse auch nicht weiter unüblich. DLSS soll seinen Weg auf Linux finden, das komplette RTX SDK wird aber vor allem in Richtung der Arm-Plattform ausgeweitet. Den Anfang machen einige weitere RTX-Funktionen für Linux, da eine entsprechende...... [mehr]
  • DOOM: Eternal mit Raytracing und DLSS im Test

    doom-eternalDOOM: Eternal hat ein Update erhalten, welches die Berechnungen der Reflexionen per Raytracing hinzufügt. Gleichzeitig gibt es die Integration für das Deep Learning Super Sampling. Oberflächen, die Licht in verschiedenen Graden reflektieren, werden per Raytracing berechnet. Metallische und nasse Oberflächen, Wasser selbst, aber auch Glasoberflächen zeigen diesen...... [mehr]
  • DOOM: Eternal erhält Update für Raytracing und DLSS

    doom-eternalSoeben ist das große Update für DOOM: Eternal erschienen, welches die Raytracing-Effekte und DLSS mitbringt. Für das Raytracing beschränkt sich Bethesda auf die Reflexionen. Oberflächen, die Licht in verschiedenen Graden reflektieren, werden per Raytracing berechnet. Metallische und nasse Oberflächen, Wasser selbst, aber auch Glasoberflächen zeigen diesen Effekt natürlich am...... [mehr]
  • LEGO Builder's Journey mit Raytracing und DLSS im Test

    lego-journeyLEGO versucht schon seit geraumer Zeit das bewährte Offline-Spielen mit einer moderneren Form zusammenzubringen. So manches Spielset wird daher mit einer Smartphone-Komponente kombiniert. Dies kann man nun gut finden oder nicht – auch bei der technischen Umsetzung gibt es große Kritik. Die LEGO Builder's Journey ist eine kurzweilige Abenteuerreise in die digitale...... [mehr]
  • DOOM Eternal: Informationen zum Raytracing-Modus auf Konsolen und PC

    doom-eternalBereits zur Computex zeigte NVIDIA einen ersten Gameplay-Trailer zu DOOM Eternal mit neuen Raytracing-Effekten. Im Rahmen seines E3-Events hat Bethesda weitere Informationen bekanntgegeben. So wird das Update für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 am 29. Juni erscheinen. Je nach Hardware und Auflösung sollen 60 oder 120 FPS erreicht werden. Konkrete Zahlen für...... [mehr]
  • Valley of the Ancient mit Lumen und Nanite: Ein Blick in die Unreal Engine 5

    unreal-engineVor etwa einem Jahr stellte Epic Games die Unreal Engine 5 vor. Ab Ende 2021 soll die finale Fassung des 3D-Editors bereitstehen und bereits jetzt fangen die ersten Entwickler an, ihre Spiele darauf anzupassen. Möglich wird dies...... [mehr]
  • RTX-Demo Marbles: Raytracing und Physically Based Rendering in Perfektion

    marbles-rtxBereits mehrfach stellte NVIDIA die aktuellen Raytracing-Technologien in einer "Marbles" getauften Technik-Demo dar. Erstmals gezeigt wurde die Demo auf der GTC 2020 – damals noch in 1080p mit 24 FPS auf einer Quadro RTX 8000, also der stärksten damals verfügbaren...... [mehr]
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition: Ein Blick in die Raytracing-Zukunft

    metro-exodusMetro Exodus war Anfang 2019 eines der ersten Spiele, welches anstatt auf per Raytracing berechnete Reflexionen auf eine möglichst realistische Beleuchtungssimulation setzte. Dem Setting von Metro tat dies sehr gut und die Umsetzung...... [mehr]
  • Resident Evil Village mit Raytracing im GPU-Check

    resident-evil-villageAb übermorgen können Horror-Fans sich auf den 10. Hauptteil der Resident-Evil-Serie stürzen. Resident Evil Village ist in der Erzählgeschichte der Nachfolger des 2017 erschienenen Resident Evil 7: Biohazard. Am 7. Mai erscheint Resident Evil Village für den PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S und Stadia. Wie so häufig schauen wir uns...... [mehr]
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition bekommt eine verbesserte RT-Pipeline (Update)

    metro-exodus4A Games hat soeben angekündigt, dass es die Updates für die PlayStation 5 und Xbox Series X|S in 2021 kostenlos für Besitzer der aktuellen Version geben wird. Auch die Konsolenversion wird Raytracing-Effekte wie das Raytraced Global Illumination (RTGI) und the Raytraced Emissive Lighting unterstützen. Was genau dahinter steckt, haben wir zum Start von Metro Exodus als einen der...... [mehr]
  • Interaktive RTX-Demo: Unreal Engine 4 zeigt Raytracing-Effekte

    rtxonZur GPU Technology Conference präsentierte NVIDIA eine interaktive Techdemo namens Attic. Diese basiert auf der Unreal Engine 4 und sollte vor allem das kollaborative Arbeiten in Omniverse aufzeigen. Nun hat NVIDIA diese Demo als ausführbare Demo für jederman zugänglich gemacht – vor allem, um die Raytracing-Effekte und das DLSS zu verdeutlichen. Die Techdemo ist etwas mehr als 700 MB groß, kann...... [mehr]
  • Cyberpunk 2077: Patch 1.2 mit AMD-Raytracing im Test

    cyberpunk 2077Zum Start von Cyberpunk 2077 im Dezember des vergangenen Jahres hatten wir uns die Leistung verschiedener GPUs bereits angeschaut. Die Raytracing-Effekte funktionierten allerdings nur mit NVIDIA-GPUs der beiden...... [mehr]
  • 4K auf der Nintendo Switch: Neues Modell soll DLSS nutzen

    nintendo-switchDass Nintendo an einer Neuauflage seiner bereits 2017 erschienenen Switch-Konsole arbeiten würde, darüber gibt es inzwischen keinen Zweifel mehr. Im Gegenteil: In den letzten Tagen scheinen sich die Gerüchte zu...... [mehr]
  • Resident Evil Village mit Raytracing: AMD setzt eine Radeon RX 6800 XT voraus

    resident-evil-villageAm 7. Mai 2021 wird Resident Evil Village erscheinen. Dabei handelt es sich um den nächsten Titel, bei dem AMD aktiv wird in der Unterstützung der Raytracing-Techniken. Der erste war DIRT 5 und auch wenn AMD über die DXR-Schnittstelle grundsätzlich (abgesehen eben von der Vulkan-Umsetzung) alle Spiele mit Raytracing unterstützen kann, so zeigen sich hier...... [mehr]
  • Turn it to 11! Cyberpunk 2077 im Cinematic-RTX-Modus

    cyberpunk 2077Unser Raytracing- und DLSS-Test von Cyberpunk 2077 hat bereits aufgezeigt, dass unter Ausnutzung aller Effekte selbst aktuelle Hardware an ihr Limit kommt. Selbst eine GeForce RTX 3080 wird ausgereizt, wenn man die...... [mehr]
  • Cyberpunk 2077 mit Raytracing-Effekten und DLSS im Test

    cyberpunk 2077Eines der am meisten erwarteten Spiele dieses Jahres ist erschienen. An Cyberpunk 2077 werden große Erwartungen gestellt. Ob es diese inhaltlich und im Gameplay erfüllen kann, werden wir in diesem Artikel nicht klären. Dafür aber schauen wir uns die Technik an. Besonders die Raytracing-Effekte werden dabei eine zentrale Rolle spielen. Für Cyberpunk 2077 hat...... [mehr]
  • Cyberpunk 2077: Raytracing für Big Navi wird nachgereicht

    cyberpunk 2077Bei der Bekanntgabe der Systemvoraussetzungen von Cyberpunk 2077 spielen die Radeon-Grafikkarten von AMD für die Standard-Einstellungen natürlich eine Rolle. Schaut man auf die Systemvoraussetzungen für das Raytracing,...... [mehr]
  • Feature Test: 3DMark mit neuem Raytracing-Test

    ulMit dem Port Royal hat UL Benchmarks bereits einen Raytracing-Test im 3DMark integriert. Dieser ist auch Bestandteil unserer aktuellen Grafikkarten-Tests. Nun gibt es einen zweiten Test, dessen Namen "3DMark DirectX Raytracing Feature Test" lautet. UL Benchmark kündigt diesen im Hinblick auf das Erscheinen...... [mehr]
  • Watch Dogs Legion: RTX- und DLSS-Benchmarks

    watchdogslegionAm morgigen Donnerstag wird Watch Dogs Legion, der dritte Teil der Serie, erscheinen. Watch Dogs ist ein Open-World-Action-Adventure-Spiel, welches von Ubisoft entwickelt wurde. Die Ereignisse in Watch Dogs Legion schließen an Watch Dogs 2 an, zeigen und behandeln aber vor allem eine stetige Weiterentwicklung in der Technik und KI. Eine Weiterentwicklung...... [mehr]
  • Crysis Remastered zeigt sich mit Raytracing-Effekten auf der Xbox One X

    crysisDie Kollegen von DigitalFoundry haben das Entwicklerstudio Crytek besucht und konnten sich dort die Konsolenfassung von Crysis Remastered auf der Xbox One X anschauen. Crysis Remastered wird am 18. September erscheinen und auf dem PC ein ... [mehr]
  • Die Gaming-Trailer zum GeForce-RTX-Launch

    rtx-3090Während der gestrigen Vorstellung der GeForce-RTX-3000-Serie hat NVIDIA zahlreiche neue Gametrailer gezeigt. Eine große Aufmerksamkeit erwirkte dabei Fortnite, denn Millionen Spieler wären in Kürze in der Lage, neue...... [mehr]
  • Mit DLSS und Raytracing: Crysis Remastered erscheint am 18. September

    crysisUrsprünglich sollte Crysis Remastered am 23. Juli für PC, PlayStation und Xbox erscheinen. Doch ein geleakter Trailer und ein darauf gefolgter Shitstorm sorgten für eine Verschiebung auf unbestimmte Zeit....... [mehr]
  • HotChips32: AMD gibt Ausblick auf RDNA 2 mit Raytracing-Beschleunigung

    xbox scorpio socAuf der HotChips-Konferenz hat Microsoft die System Architecture der Xbox Series X vorgestellt. Fast alle technischen Daten des Custom-SoCs, den man gemeinsam mit AMD entwickelt hat, kennen wir bereits. Für uns...... [mehr]