GeForce
  • Super-Refresh oder doch Gaming-Rubin: Gerüchte und eine Einschätzung der Lage

    Zuletzt gab es im ersten Halbjahr 2025 echte Neuigkeiten bei den Grafikkarten. NVIDIA präsentierte die GeForce-RTX-50-Serie auf Basis der Blackwell-Architektur und bei AMD sollte die RDNA-4-Architektur wieder Marktanteile zurückgewinnen. Danach aber wurde es still bei den Neuigkeiten – sieht man von der zweifelhaft positionierten Radeon RX 9070 GRE einmal ab. Vonseiten des Leakers Moore's Law Is Dead wird nun vermeldet,... [mehr]


  • GeForce 616.92: Game Ready für 007 First Light, Active Matter und vieles mehr

    NVIDIA hat mit dem GeForce 616.92 einen neuen Game-Ready-Treiber veröffentlicht. Dieser unterstützt die neuesten Titel und Updates wie 007 First Light, Active Matter, Aniimo & WARDOGS Weiterhin korrigiert der GeForce 616.92 die folgenden Fehler:Intermittent flicker may be observed in browsers when navigating to certain websites [6673430]Fixed an issue where virtual displays could not be created after updating to driver 616.56... [mehr]


  • RTX 5070: NVIDIA soll zweite Variante mit größerem GPU-Die planen

    Offenbar könnte NVIDIA die GeForce RTX 5070 künftig in einer zweiten Version ausliefern. Nach Informationen von VideoCardz arbeitet der Hersteller wohl an einer neuen Variante der Grafikkarte, bei der anstelle des bisher verwendeten GB205 der deutlich größerer GB203 zum Einsatz kommt. Die eigentlichen Spezifikationen der RTX 5070 sollen sich dadurch nach bisherigem Kenntnisstand aber nicht verändern. NVIDIA selbst hat die neue Ausführung... [mehr]


  • Benchmarks und Messungen: DLSS 5 in NBA 2K27 im Test

    Nach der offiziellen Vorstellung von DLSS 5 zu Anfang der Woche können wir heute einen ersten Test der Technik präsentieren. Abseits der allgegenwärtigen Erfahrungsberichte zu DLSS 5 aus den geleakten Dateien aus NBA 2K27 bildet dieser Titel auch den Startschuss für DLSS 5. NBA 2K27 wird zunächst der einzige Titel sein, der DLSS 5 unterstützen wird und bildet daher auch die Grundlage für den heutigen Bericht. Die Unterschiede in der... [mehr]


  • Neuronales Rendering: DLSS 5 feiert in NBA 2K27 sein Debüt

    In den vergangenen Tagen gab es bereits zahlreiche Anzeigen dazu. Nun ist es offiziell: DLSS 5 startet in NBA 2K27 zum Start am 4. September und damit hält das neuronale Rendering Einzug in den Gaming-Alltag. Wenn man denn möchte, denn die Reaktionen auf die bisher offizielle Darstellung seitens NVIDIA fielen alles andere als positiv aus. Auf die Leaks hingegen gab es viele positive Reaktionen. Insbesondere bei der Beleuchtung,... [mehr]


  • GeForce RTX 50 im Studium: Mehr Tempo für KI, Kreativprojekte und Gaming

    Advertorial / Anzeige Vom ersten Kaffee im Hörsaal bis zur letzten Gaming-Runde des Tages begleitet ein modernes Notebook mit NVIDIA GeForce RTX 50 Studierende durch ihren Alltag. Vorlesungen, Gruppenprojekte, kreative Aufgaben und Feierabend-Gaming laufen alle auf demselben Gerät. Wofür man früher unterschiedliche Geräte benötigte, genügt heute ein einziges. Ein Laptop für das Studium ist längst nicht mehr nur ein Gerät für PDFs, den... [mehr]


  • ZOTAC Magnus One Ultra: Desktop-RTX 5080 im 11,46-Liter-Gehäuse

    ZOTAC zeigt auf der Gamescom 2026 die Magnus One Ultra mit einer vollwertigen NVIDIA GeForce RTX 5080 der Desktop-Klasse, die mit Intels 20-Kern-Prozessor Core Ultra 7 265 kombiniert und auf nur 11,46 Liter untergebracht wird. Außerdem gibt es die erste Gaming-Magnus mit Ryzen-Prozessor und die titanfarbene GeForce RTX 5080 SOLID CORE OC 20th Anniversary Edition, mit der ZOTAC seit der Computex 2026 sein 20-jähriges Bestehen... [mehr]


  • Neural Rendering: DLSS 5 könnte in den Startlöchern stehen

    Kaum ein Thema hat im Frühjahr für derartige Kontroversen gesorgt wie DLSS 5. NVIDIA entwickelt DLSS 5 von einer Technologie zur Bildrekonstruktion zu einem Echtzeit-Verfahren für sogenanntes neuronales Rendering weiter. Das System erhält aus der Spiel-Engine unter anderem das gerenderte Farbbild und Bewegungsvektoren und nutzt diese Informationen als Grundlage für ein trainiertes KI-Modell, das die Szene analysiert und anschließend... [mehr]


  • GeForce NOW: Firefox streamt PC-Spiele jetzt offiziell unter Windows

    Nur wenige Tage nachdem NVIDIA GeForce NOW unter Linux aus der Betaphase entlassen hatte, nimmt man Firefox offiziell in die Liste der unterstützten Browser für den Spiele-Streaming-Dienst auf. Die Freigabe gilt zunächst für Windows und setzt die aktuelle Firefox-Version 154 voraus. Über play.geforcenow.com lassen sich dann mehr als 2.000 PC-Spiele direkt im Browser über den Dienst streamen – ohne die separate GeForce-NOW-Anwendung... [mehr]


  • Ryzen 9 9955HX(3D) und RTX 5070/5060 Ti: GMKTec schickt zwei MoDT-Systeme ins Rennen

    Von GMKTec kann ab dem heutigen Tag die beiden neuen Komplettsysteme - das NEO-X1 und das NEO-X1 Pro - vorbestellt werden, die laut der offiziellen Webseite und E-Shop Anfang September versendet werden sollen. In beiden Fällen kommt ein identisch ausgestattetes Mobile-on-Desktop-Mainboard zum Einsatz. Unterschieden werden beide Systeme vorrangig beim Prozessor, bei der verbauten Grafikkarte und bei der Arbeitsspeicher-Menge. Während das NEO-X1... [mehr]


  • Linux-Gaming: GeForce NOW verlässt die Beta, Epic arbeitet an einem nativen Launcher

    NVIDIA hat gestern den nativen Linux-Client von GeForce NOW aus der Beta entlassen. Dieser unterstützt Ubuntu 24.04 LTS und neuer und kann neben dem klassischen Installer über ein offizielles Flatpak-Repository bezogen werden. Parallel arbeitet Epic Games laut einer von TechPowerUp aufgegriffenen Aussage eines Mitarbeiters an einer nativen Linux-Version des Epic Games Launchers. Einen konkreten Veröffentlichungstermin hierzu gibt es... [mehr]


  • Modding der GeForce RTX 4080: Karten mit 32 GB VRAM fluten chinesischen Markt

    Die NVIDIA GeForce RTX 4080 ist weiterhin eine schnelle Grafikkarte – gerade bis hoch zur WQHD-Auflösung – und unterstützt DLSS 4.5 inklusive Frame-Generation mit einem KI-Frame. Wie zu diesem Modell ohnehin bekannt ist, bringt der verbaute AD103-300-A1-Chip einen 16 GB großen Grafikspeicher mit. In China wird es immer mehr zum Trend, die Speicherkapazität durch Ersetzen der VRAM-Chips zu erhöhen, wie seinerzeit mit der GeForce RTX... [mehr]


  • Zur UVP: NVIDIA verkauft GeForce-RTX-Karten auf der QuakeCon 2026

    Auch im August kennen die Preise bei den Grafikkarten weiterhin nur eine Richtung: steil nach oben! Ein echtes Schnäppchen ist kaum noch zu machen. Es sei denn, man besucht die QuakeCon 2026, denn hier verkauft NVIDIA einige Founders-Edition-Karten der GeForce RTX 5090, 5080 und 5070 zur UVP. Die größte Hürde dabei ist, dass die QuakeCon in Texas stattfindet. NVIDIA bezeichnet diese Möglichkeit als "Verified Priority Access IRL". Wie... [mehr]


  • MSI Raider 16 Max HX im Test: RTX 5090 und 240 Hz kommen dem Titan sehr nah

    Das MSI Raider 16 Max HX B2WJ-071 kombiniert Intels Core Ultra 9 290HX Plus mit einer NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, 32 GB DDR5-5600 und 2-TB-SSD-Speicher. Die deutsche Konfiguration bietet ein 240-Hz-OLED, ein Leistungsbudget von bis zu 300 W im APEX-Modus und zwei Thunderbolt-4-Ports, nutzt beim Gehäuse aber überwiegend Kunststoff. Wir haben den rund 4.350 Euro teuren Gaming-Boliden ausführlich auf den Prüfstand gestellt. MSI baut das... [mehr]


  • ASUS ROG NUC 16: Core Ultra 7 und RTX 5060 senken US-Preis auf 2.499 Dollar

    ASUS öffnet in den USA Vorbestellungen für eine weitere Variante des ROG NUC 16, welchen man zur CES 2026 zu Beginn des Jahres angekündigt hatte. Die neue Konfiguration des kompakten 3-Liter-Gaming-Mini-PCs kombiniert einen Intel Core Ultra 7 270HX Plus mit einer mobilen NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop. Der Preis für die Version mit 32 GB und 1 TB liegt bei 2.499 US-Dollar, die Auslieferung soll am 1. August beginnen. Damit... [mehr]


  • GeForce RTX 50 für China: MSI und Colorful erhöhen Preise für Distributoren

    Die Grafikkartenhersteller MSI und Colorful haben für den chinesischen Markt neue Distributorenpreise für Modelle der GeForce-RTX-50-Serie bekannt gegeben. Die Anpassungen betreffen nahezu die gesamte Produktpalette von der RTX 5050 bis zur RTX 5090 D V2 und liegen stellenweise deutlich über den offiziellen MSRP-Werten. Damit reagieren MSI und Colorful auf die anhaltende Speicherkrise, denn in erster Linie geht es um die GDDR6- und... [mehr]


  • 2,5 kg Aluminium: Bastler kühlt NVIDIA GeForce RTX 4060 passiv

    Ein Modder hat den Serienkühler einer NVIDIA GeForce RTX 4060 entfernt und durch einen über 2,5 kg schweren Aluminiumblock ersetzt, um die Grafikkarte vollständig passiv und somit völlig lautlos auf Temperatur zu halten. Für den nötigen Luftaustausch sorgen weit auseinanderstehende Lamellen, durch die warme Luft ohne Lüfter nach oben entweichen kann – und natürlich gegebenenfalls über die Belüftung des Gehäuses.  Der Aufbau stammt... [mehr]


  • NVIDIA GeForce RTX 50 Super: Marktstart hängt an teurem 3-GB-GDDR7

    Mit der NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition gab die Blackwell-Architektur vor etwa anderthalb Jahren ihren Einstand auf dem Retailmarkt für Spieler und wurde recht zügig mit weiteren Modellen nach unten hin erweitert. Eigentlich sollte der Super-Refresh bereits erschienen sein, doch der Start ist noch immer ungewiss. Zuletzt berichteten wir im Juni davon, NVIDIA plane den Refresh für Anfang 2027. Tatsächlich soll der Launch mit der... [mehr]


  • NVIDIAs neuester Launch: Trading Cards statt Grafikkarten

    Während PC-Spieler weiterhin auf die nächste GeForce-Generation warten, hat NVIDIA nun immerhin neue Karten vorgestellt – allerdings nicht für den PCIe-Slot, sondern für das Sammelalbum. Das Unternehmen verteilt ab sofort Trading Cards mit Motiven rund um seine Produkte und Technologien. Ein netter Gag für Fans, der angesichts eines Jahres ohne neue GeForce-Grafikkarten aber auch eine gewisse Ironie mit sich bringt. Denn wer auf frische... [mehr]


  • Neue Treiber-Runde: GeForce 610.74 und Arc Graphics 32.0.101.8861

    Sowohl Intel, als auch NVIDIA haben neue Treiber-Versionen für ihre Grafikkarten vorgestellt. Neu ist der Graphics Driver in der Version 32.0.101.8861 für Intels Arc-B- und Arc-A-Serie sowie die integrierten Grafikeinheiten der Core-Ultra-Prozessoren. Intel führt als kompatible Modelle wie folgt:Intel Arc Graphics family (Codename Alchemist, Battlemage)Intel Core Ultra processor family (Codename Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake-S,... [mehr]


  • PUBG Ally: KI-Teamspieler in einer zweiwöchigen Betaphase

    Bereits mit der Vorstellung der GeForce-RTX-50-Serie im Januar 2025 präsentierte NVIDIA im Zusammenhang mit ACE den PUBG Ally. Dabei handelt es sich um einen KI-gestützten Charakter, den Krafton als CPC (Co-Playable Character) bezeichnet. Spieler können mit diesem Charakter interagieren und sich mit ihm unterhalten, Unterstützung im Spiel erhalten oder ihm konkrete Anweisungen für bestimmte Aktionen erteilen. Weiterhin passt sich der CPC... [mehr]


  • Treiber-Updates: GeForce 582.66 für ältere Karten, GeForce Game Ready 610.62 für alle anderen

    NVIDIA hat in den vergangenen Tagen gleich zwei neue Treiber veröffentlicht. Diese richten sich einerseits als Game-Ready-Treiber an die aktuellen Grafikkarten mit Optimierungen für die aktuellen Spiele und andererseits an die älteren Generationen, die von den aktuellsten Treiber-Versionen abgeschnitten sind. Der GeForce 582.66 beinhaltet Sicherheitsupdates für Maxwell, Pascal und Volta. Damit werden die Karten der GeForce-GTX-700-,... [mehr]


  • GeForce Hotfix 610.52: Fehlerkorrektur für G-Sync und Frame Pacing

    NVIDIA hat mit dem GeForce-Treiber in der Version 610.52 einen Hotfix-Treiber veröffentlicht. Dieser soll einige Fehler im Zusammenhang mit G-Sync und dem Frame Pacing beheben. Offenbar gab es hier vorwiegend mit Karten der GeForce-RTX-40-Serie Probleme bei aktiviertem G-Sync. Auch Fehler in der Detektion der Monitor-Spezifikationen mittels EDID (Extended Display Identification Data wurden behoben. Zudem spricht NVIDIA... [mehr]


  • ASUS ROG Strix G16 und G18: Neue Gaming-Notebooks mit RTX 5080 und Core Ultra 9

    Zum Auftakt der Computex 2026 schiebt ASUS seine ROG-Strix-Serie weiter in Richtung Desktop-Ersatz und zieht die bekannte Generation mit frischer Hardware ins Modelljahr 2026. Sowohl das ASUS ROG Strix G16 als auch das ASUS ROG Strix G18 greifen in der Spitze auf einen Intel Core Ultra 9 290HX Plus mitsamt einer NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop zurück, wobei für die Grafikeinheit und den Prozessor eine maximale TGP... [mehr]


  • GeForce 610.47: Neuer Treiber verabschiedet das Control Panel

    NVIDIA hat mit dem GeForce 610.47 einen weiteren Game-Ready-Treiber veröffentlicht, der über die Versionsnummer einige Neuerungen verspricht. Zunächst einmal ist der GeForce 610.47 auf die aktuellen Neuerscheinungen wie 007 First Light, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, EA Sports F1 25: 2026 Season Pack und World of Tanks: HEAT hin optimiert. Der GeForce RTX 610.47 kann über die NVIDIA App oder direkt bei NVIDIA bezogen werden. Viel... [mehr]


  • GeForce- und Radeon-Vergleich: 007 First Light im Technik-Kurztest

    Basierend auf dem James-Bond-Franchise erzählt 007 First Light eine eigenständige Handlung, die sich an den Romanen und Kurzgeschichten von Ian Fleming sowie der Filmreihe rund um den Agenten orientiert. Im Mittelpunkt steht die Ursprungsgeschichte von James Bond. Wir schauen uns heute den technischen Hintergrund von 007 First Light an und vergleichen die Darstellungsqualitäten der verschiedenen Presets, mit und ohne... [mehr]


  • Zahlreiche Sicherheitslücken: NVIDIA empfiehlt GeForce 596.36 oder neuer

    NVIDIA hat eine Sicherheitsmitteilung veröffentlicht (via Videocardz), in der für Mai 2026 zahlreiche Sicherheitslücken genannt werden. Viele der neu genannten Sicherheitslücken werden mit dem Risiko "Hoch" bewertet und verlangen dementsprechend ein Handeln durch den Nutzer. Betroffen sind die GeForce-Treiber für Linux und Windows. Genannt werden Probleme im Kernel-Modus-Treiber und im Ressourcenmanagement des Treibers, darunter ein... [mehr]


  • GeForce- und Radeon-Vergleich: Forza Horizon 6 im Technik-Kurztest

    Ab morgen können Käufer der Premium-Edition das virtuelle Lenkrad in die Hand nehmen und sich auf die Straßen Japans begeben. Wir schauen uns heute den technischen Hintergrund von Forza Horizon 6 an und vergleichen die Darstellungsqualitäten der verschiedenen Presets, mit und ohne Raytracing-Unterstützung und auch die Upscaling-Technologien von AMD und NVIDIA. Offiziell erscheint Forza Horizon am 19. Mai für Windows sowie die Xbox Series... [mehr]


  • The Witcher 3: Mod bringt DLSS 4.5 mit Dynamic Multi Frame Generation

    Mehr als zehn Jahre nach dem ursprünglichen Start von The Witcher 3 gehört der Titel noch lange nicht zum alten Eisen. Im Gegenteil: Die PC-Version bekommt durch die Community jetzt sogar noch einmal Anschluss an aktuelle Grafikkarten-Technik. Der Modder "PureDark" hat für die Next-Gen-Fassung eine inoffizielle Erweiterung veröffentlicht, die DLSS 4.5 Multi Frame Generation und Dynamic Multi Frame Generation nachrüstet. Nutzbar ist das... [mehr]


  • 007 First Light: Hohe Hardwareanforderungen für UHD bei 200 FPS

    IO Interactive, das Entwicklerstudio hinter dem Action-Titel 007 First Light, hat die finalen Hardwareanforderungen veröffentlicht. Bisher nannte man nur die Mindestanforderungen für FHD mit 30 oder 60 FPS, allerdings zeigten die Trailer meist die höchsten Grafikeinstellungen mit den aufwendigen Raytracing- und Pathtracing-Effekten und insofern war unklar, welche Hardware dafür notwendig ist. Aus diesen gehen moderate Anforderungen für... [mehr]


  • Vor zehn Jahren: NVIDIA bringt die GeForce-RTX-10-Serie auf den Markt

    Vor genau zehn Jahren kündigte NVIDIA mit der GeForce GTX 1080 das erste Modell der GeForce-GTX-10-Serie auf Basis der Pascal-Architektur an. Angekündigt wurde die Hardware heute genau vor zehn Jahren. Den Test der GeForce GTX 1080 Founders Edition gab es in einer XXL-Variante ein paar Tage später, gefolgt vom Test der GeForce GTX 1070 in der Founders Edition. Herzstück der GTX-10-Serie war die Pascal-Architektur, die gegenüber der... [mehr]


  • Galax und KFA2: Marken werden unter Palit neu organisiert

    Offenbar streicht ein weiterer NVIDIA-Partner die Segel und wird zukünftig keinerlei Grafikkarten mehr anbieten. GALAX, bekannt für seine Extreme-OC-Lösungen und auffälligen Grafikkarten in weißem Design und speziellen Overclocking-Funktionen, sowie die europäische Marke KFA2 werden vom Markt verschwinden. Palit wird den Support im Hinblick auf zukünftige RMA-Anfragen etc. übernehmen. GALAX wurde 1994 in Hongkong gegründet und bot über die... [mehr]


  • Mögliche Rückkehr von Ampere: GeForce RTX 3060 soll im Juni mit GDDR7 zurückkehren

    Nachdem bereits im Januar erste Hinweise auf eine mögliche Wiederaufnahme der Produktion der NVIDIA GeForce RTX 3060 aufgetaucht waren, verdichten sich die Gerüchte nun weiter. Laut VideoCardz, die sich erneut auf den gut vernetzten Leaker MEGAsizeGPU stützen, soll die kalifornische Grafikschmiede die GeForce RTX 3060 mit 12 GB im Juni noch einmal auf den Markt bringen. Damit dürfte NVIDIA seine Pläne im Einstiegsbereich... [mehr]


  • 9 GB GDDR7: NVIDIA soll weitere Variante der GeForce RTX 5050 vorbereiten

    Laut des für gewöhnlich gut informierten X-Nutzers MEGAsizeGPU plant NVIDIA gleich mehrere neue Varianten der GeForce RTX 5050 und GeForce RTX 5060. Unter anderem soll eine Variante der GeForce RTX 5050 geplant sein, die anstatt 8 GB an GDDR6 nun 9 GB an GDDR7 zu bieten haben soll. Zum Einsatz kommen sollen dabei drei GDDR7-Speicherchips mit einer Kapazität von jeweils 3 GB. Für jeden der Chips wird einer der 32 Bit breiten Speichercontroller... [mehr]


  • Radeon- und GeForce-Karten in Pragmata: Rasterizer und Pathtracing-Leistungsvergleich

    Bereits vor einigen Tagen konnten wir einen ersten Blick auf die Rendering-Technik in CAPCOMs Pragmata werfen. Eine reine Rasterizer-Darstellung wird durch die Nutzung von Raytracing und Pathtracing ergänzt. Per DLSS 4.5, FSR 3 sowie Frame Generation (FSR) und Multi Frame Generation (DLSS) sollen die FPS-Zahlen wieder ein spielbares Niveau erreichen. Die Bildvergleiche und ersten Tests sind mit einer GeForce RTX 5080 entstanden. Heute... [mehr]


  • Verfügbarkeit angeblich im Jahr 2027: Vermeintliche Spezifikationen zur RTX 6090, 6080 und 6070

    Auch wenn NVIDIAs RTX-60-Grafikkarten auf Basis der Rubin-Architektur noch in weiter Ferne liegen, tauchten am 5. April bei TechPowerUp die vermeintlichen technischen Eigenschaften zur GeForce RTX 6090, 6080 und 6070 auf. Diese sollte natürlich mit großer Vorsicht behandelt werden, denn noch sind sie lange nicht in Stein gemeißelt. Alle drei Rubin-GPUs sollen in moderner 3-nm-Fertigung bei TSMC vom Band laufen und unverändert soll der... [mehr]


  • NVIDIA DLSS 4.5: Dynamic Multi Frame Generation mit bis zu Faktor sechs angeschaut

    Zur CES stellte NVIDIA die Erweiterungen für DLSS 4.5 in Form der neuen Transformer-Modelle sowie Dynamic Multi Frame Generation mit einem Faktor von 6x vor. Ein paar Wochen später konnten wir uns die Technik bei einem Besuch auch einmal selbst anschauen. Zum heutigen Start der fixen Multiplikationsfaktoren 6x und 5x werfen wir in heimischer Umgebung noch einmal einen Blick auf die neuen Möglichkeiten. Dynamic Multi Frame... [mehr]


  • Mehr VRAM: Lenovo ThinkPad T1g Gen 9 bestätigt RTX 5070 mit 12 GB

    NVIDIA hat die GeForce RTX 5070 Laptop bisher offiziell nur mit 8 GB GDDR7-VRAM geführt. In den vergangenen Wochen mehrten sich jedoch Hinweise darauf, dass OEMs intern bereits mit einer aufgestockten 12-GB-Variante planen würden. Neben ersten Leaks zu Gaming-Notebooks von ASUS und Lenovo taucht die 12-GB-Version nun auch in der PSREF-Datenbank von Lenovo Multimedia-Notebook auf. Damit verdichtet sich das Bild, dass NVIDIA im mobilen Segment... [mehr]


  • NV-UV ausprobiert: Neues Tool macht Undervolting zum Kinderspiel

    Schon zum Wochenende machte ein neues Tool für Besitzer einer GeForce-RTX-50-Grafikkarten auf sich aufmerksam. NV-UV soll das Undervolting der aktuellen Blackwell-GPUs vereinfachen bzw. bietet eine Flexibilität zwischen One-Klick-Lösung, einer Profilauswahl und auch der Möglichkeit eines noch genaueren Auslotens des Undervolting-Potenzials. NV-UV wurde auf Basis des bekannten MSI Afterburner entwickelt bzw. nutzt die API des Afterburners, um... [mehr]


  • Start am 31. März: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation legt bald los

    Zur CES stellte NVIDIA die Erweiterungen für DLSS 4.5 in Form der neuen Transformer-Modelle sowie Dynamic Multi Frame Generation mit einem Faktor von 6x vor. Ein paar Wochen später konnten wir uns die Technik bei einem Besuch bei NVIDIA auch einmal selbst anschauen, aber auch hier nannte NVIDIA noch keinen Termin. Zum Start der Game Developers Conference gibt NVIDIA nun den 31. März als Startdatum an. Dann sollte man demnach den entsprechenden... [mehr]


  • Kurz notiert: GeForce On am morgigen Dienstag

    NVIDIA hat einen weiteren "GeForce On"-Livestream für den morgigen Tag angekündigt. Wie auch schon zur CES will man seine Kundschaft über diesen Weg über die Neuerungen für das Frühjahr 2026 informieren. Inhalt des Videos sind laut Beschreibung Informationen, die man auf der GDC (Game Developers Conference) veröffentlichen wird, sowie die "neuesten Entwicklungen bei RTX-Spielen und Plattformfunktionen". Mit einer Ankündigung... [mehr]


  • NV-UV: Undervolting der GeForce-RTX-50-Karten per Mausklick

    Nutzer cubi2k82 hat im PCGH-Forum sein aktuelles Software-Projekt NV-UV vorgestellt. Bei NV-UV handelt es sich um ein Undervolting-Tool, welches auf dem Afterburner von MSI aufbaut und die aktuelle GeForce-RTX-50-Serie von NVIDIA unterstützt. Die Software befindet sich im Alpha-Status, es kann aber jeder, der den Entwickler anschreibt, die ausführbare Datei erhalten. Ziel eines Undervoltings sind immer weniger Stromverbrauch,... [mehr]


  • GeForce 595.71: Neuer Treiber, teils altbekannte Probleme

    Zunächst musste NVIDIA den GeForce-Treiber 595.59 zurückziehen, dann erfolgte gestern unter der Versionsnummer 595.71 die erneute Veröffentlichung. Doch auch mit dieser vermeintlich fehlerbereinigten Version scheint es weiterhin Probleme zu geben, die sich unter anderem im GeForce-Forum nachverfolgen lassen. Ein Bildflackern, zu geringe FPS aufgrund zu geringer Boost-Taktraten und eine gedeckelte Spannung sollen die Gründe für... [mehr]


  • Nachgemessen: Schlechtere Leistung mit dem GeForce 595.71?

    NVIDIA hat zunächst den GeForce-Treiber 595.59 wegen massiver Probleme wie fehlerhafter Lüftersteuerung und instabilen Boost-Frequenzen zurückgezogen. Daraufhin folgte mit der Version GeForce 595.71 eine Korrektur, die diese Lüfterbugs beheben sollte. Trotzdem melden Nutzer im GeForce-Forum und auf anderen Plattformen anhaltende Störungen: Bildflackern in Titeln wie Resident Evil, FPS-Einbußen durch gedeckelte Boost-Taktraten (zum Beispiel... [mehr]


  • Trotz Speicherkrise: GeForce RTX 5070 Laptop bekommt wohl ein Upgrade auf 12 GB

    Die globale Speicherkrise trifft den Laptop-Markt hart. So sorgten in den vergangenen Wochen und Monaten nicht nur massiv gestiegene Kosten bei Arbeitsspeicher und SSDs für höhere Gerätepreise, auch günstige Einstiegsmodelle unterhalb der 500-Euro-Klasse könnten laut jüngsten Marktforschungsanalysen schon bald der Vergangenheit angehören.  Doch auch in diesem Segment scheint sich jetzt unerwartet ein kleiner Lichtblick aufzutun: So... [mehr]


  • Lüfterprobleme und Abstürze: NVIDIA zieht GeForce-Treiber 595.59 zurück

    NVIDIA hat seinen neuen GeForce-Treiber 595.59 nur wenige Stunden nach der Veröffentlichung wieder zurückgezogen. Eigentlich sollte der neue Grafikkarten-Treiber vor allem die Kompatibilität zu Resident Evil Requiem optimieren und Features wie DLSS4 mit Multi Frame Generation sowie Ray Reconstruction ins Spiel bringen – stattdessen sorgte die Version bei vielen Nutzern für massive Probleme wie Blackscreens, Abstürze oder Probleme mit... [mehr]


  • Quartalsergebnisse: NVIDIA vermeldet weitere Rekorde

    NVIDIA hat gestern die Zahlen für das vierte Quartal 2026, so die fiskalische Zählweise im Unternehmen, veröffentlicht. Darin verzeichnet man einen Umsatz von 68,1 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 20 % gegenüber dem Vorquartal und 73 % gegenüber dem Vorjahresquartal. Die Marge lag bei sagenhaften 75 % und legte um zwei Prozentpunkte zu. NVIDIA hat vor allem mit dem Datacenterbereich eine Gelddruckmaschine. Dies zeigt sich im Gewinn, der... [mehr]


  • Pathtracing, DLSS und MFG: Resident Evil Requiem im Technik-Check

    Das Erscheinen von Resident Evil Requiem markiert auch die Umsetzung der neuesten Technik seitens NVIDIA. Zusammen mit dem Entwickler Capcom werden DLSS Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation bis zum Faktor vier, Raytracing- und Pathtracing-Effekte sowie Ray Reconstruction umgesetzt. Wir haben uns einige dieser Aspekte in einem Technik-Check genauer angeschaut. Resident Evil Requiem ist nun schon das neunte Hauptspiel der... [mehr]


  • Mit bis zu 1.000 W, Display und AiO-Kühlung: Die MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z im Test

    Mehr als ein Jahr nach der Einführung der GeForce RTX 5090 stellt MSI mit der GeForce RTX 5090 Lightning Z ein neues High-End-Modell vor. Eine potente AiO-Kühlung, ein angehobenes Power-Limit und eine Versorgung über zwei 12V-2x6-Anschlüsse sowie ein riesiges Display auf der Karte selbst sollen die MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z zur Speerspitze der aktuellen Serie machen. Wir haben die Karte im Test. Auf der CES sorgte MSI mit der... [mehr]


  • Game-Bundles: NVIDIA mit Resident Evil Requiem und AMD mit Crimson Desert

    Sowohl bei AMD als auch bei NVIDIA gibt es aktuell beim Kauf einer bestimmten Hardware ein kostenloses Game-Bundle. NVIDIA vergibt dementsprechend Keys für Resident Evil Requiem, das Horrorspiel von Capcom, welches am 27. Februar 2026 erscheint. Crimson Desert ist ein Open-World-Action-Adventure und wird im Rahmen von AMDs Marketing-Programm "Why we Game" vergeben. Die Aktion von NVIDIA läuft vom 10. Februar bis zum... [mehr]


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