DLSS
  • Direct Super Resolution: Microsoft stellte API für DLSS, FSR und XeSS bereit

    Vor einigen Wochen tauchte eine Upscaling-Option für Spiele in einem Insider-Build von Windows 11 auf. Was sich genau dahinter verbirgt und wie es funktionieren wird, wurde anhand der wenigen Details nicht ganz klar. Nun hat sich Microsoft dazu geäußert, wie Direct Super Resolution (DirectSR) funktionieren wird. Eine Konkurrenz zu bestehenden Upscaling-Techniken von AMD, Intel und NVIDIA soll es nicht werden. Stattdessen wird DirectSR... [mehr]


  • RTX Video HDR und weitere DLSS-Spiele: NVIDIA GeForce 551.23 veröffentlicht

    Zum heutigen Verkaufsstart der GeForce RTX 4070 Ti veröffentlicht NVIDIA den GeForce 551.23 als Launch-Treiber, der zudem auch neue Funktionen enthält. So wird in "Like a Dragon: Infinite Wealth" DLSS 3 unterstützen, für "Enshrouded", "TEKKEN 8" und "Suicide Squad: Kill The Justice League" gibt es die Unterstützung von DLSS Super Resolution. Weiterhin wird nun die Unterstützung des Ultra Low Latency Mode für DirectX-12-Spiele... [mehr]


  • Grafikkarten-FAQ 2023: Was man über Grafikkarten wissen sollte

    In Kooperation mit Zotac GPUs sind in den vergangenen zehn Jahren nicht nur durch den Compute- und zuletzt den KI-Boom allgegenwärtig, sondern auch in jedem Gaming-System inzwischen mehr als nur eine Hardware, die eine 3D-Rendering-Pipeline abarbeitet. Raytracing-Effekte, AI-basierte Rekonstruktion einzelner Effekte und gesamter Frames, sind für viele Spieler inzwischen in den Alltag eingeflossen. Fragen rund um die Funktionsweise... [mehr]


  • Die Zukunft von DLSS: NVIDIA sieht im KI-Rendering den einzig gangbaren Weg

    Die von NVIDIA gemeinsam mit der Turing-Architektur eingeführte AI-Upscaling-Technik DLSS (Deep Learning Super Sampling) hat inzwischen sicherlich einen technischen Stand erreicht, der es in den meisten Fällen erlaubt, die KI-Unterstützung im Frame-Upsampling bzw. in der Frame-Generierung auch zu empfehlen. Sicherlich gibt es auch in der aktuellen Version 3.5 in Cyberpunk 2077 ein paar kleinere Fehler, grundsätzlich aber sind die Vorteile der... [mehr]


  • Verbesserungen angekündigt: Starfield soll DLSS- und Ultrawide-Unterstützung bekommen

    Starfield dürfte eines der beliebtesten Spiele diesen Jahres werden. Unser Technik-Test zeigte aber vor allem auf, dass die Hardwarevoraussetzungen groß sind und eigentlich nur eine High-End-Karte für hohe Auflösungen und die höchsten Grafikdetails ausreicht. Vor allem die Kontroverse um die fehlende DLSS-Unterstützung sowie der hohe Optimierungsgrad für Radeon-Hardware sorgten im Vorfeld für einige Diskussionen. Nun hat Bethesda die... [mehr]


  • Hinter verschlossenen Türen: Nintendo soll Prototypen der Switch 2 gezeigt haben

    Aus gleich zwei Quellen stammt die Information, dass Nintendo die gamescom in Köln genutzt haben soll, um einigen ausgewählten Entwicklern bzw. Entwicklerstudios einen Prototypen der nächsten Switch-Generation zu zeigen. Die entsprechenden Berichte finden sich bei Eurogamer und VGC. Bereits seit einiger Zeit wird über einen Nachfolger der aktuellen Switch spekuliert, bisher aber gibt es dazu noch wenig belastbare Informationen. Daran ändert... [mehr]


  • Star Wars Jedi Survivor: Patch 7 bringt DLSS 3 + FG

    Die ersten Bewertungen der Technik-Checks von Star Wars Jedi: Survivor dürften nun wahrlich als katastrophal bezeichnet werden. Erst mit Patch 4 wurden die gröbsten Fehler beseitigt, jedoch gab es bis zuletzt zu Patch 6 immer weitere Verbesserungen. Nun ist der Patch 7 erschienen, der nach FidelityFX Super Resolution (FSR) auch endlich das Deep Learning Super Sampling (DLSS) bringt. Unterstützt wird das aktuelle DLSS 3 mit Frame... [mehr]


  • Wohl ohne DLSS und FG: Bethesda kündigt für Starfield Zusammenarbeit mit AMD an

    Starfield dürfte zu den meist erwarteten Titeln 2023 gehören. Der bisherige Eindruck des Spiels vermittelt viel Freiheit für den Spieler und eine Detailversessenheit der Macher. Die Anforderungen an die Grafikkarte dürften nicht gering ausfallen, was sich zum einen anhand der Empfehlung einer Radeon RX 6800XT oder GeForce RTX 2080 zeigt und zum anderen darin, dass Bethesda das Spiel auf der Xbox Series X/S auf 30 FPS beschränkt. AMD und... [mehr]


  • Portal Prelude RTX: Portal-Prequel kommt mit Raytracing, DLSS 3 und DirectStorage

    Im Vergangenen Jahr erschien der Level-Puzzler Portal in einer RTX-Version mit Effekt-Berechnung per Pathtracing. Wir haben uns das Remake aus technischer Sicht in aller Ausführlichkeit angeschaut. Neben der Berechnung von Beleuchtung und Schatten per Pathtracing spielte dabei natürlich auch die DLSS-3-Technik eine Rolle, denn ohne das AI-Upscaling wären solch aufwändigen Effekte in Echtzeit für die allermeiste Hardware nicht möglich. Portal:... [mehr]


  • Neue Hinweise: AMD blockiert offenbar die Umsetzung von DLSS

    In den vergangenen Wochen wurde viel darüber diskutierten, ob AMD bei gesponserten Spielen die Umsetzung einer Konkurrenz-Technologie blockiert. Hintergrund ist die Tatsache, dass es immer wieder dazu kommt, dass Spiele nur ein FSR oder DLSS unterstützen, ein Spiel welches gar drei Upscaling-Techniken (zusätzlich noch XeSS) beherrscht aber sehr selten ist. Die Ankündigung von Bethesda und AMD, man arbeite für Starfield zusammen, setzte den... [mehr]


  • Weder spielerisch noch technisch: Redfall überzeugt nicht

    Nach dem aus technischer Sicht enttäuschenden Start von Star Wars Jedi: Survivor schauen wir uns nun den nächsten Titel an, der viele Vorschusslorbeeren bekommen hat: Redfall. Auch hier soll unser Fokus auf der technischen Umsetzung liegen, denn der Koop-Shooter hat zum Start inhaltlich offenbar nicht überzeugen können. In Redfall von Bethesda geht es darum, von einer von Vampiren und deren Sklaven bevölkerten Insel im US-Bundesstaat... [mehr]


  • XeSS 1.1: Cyberpunk 2077 erhält Intels AI-Upscaler

    Nach dem großen Patch für den RT Overdrive Mode kommt gibt es nun das nächste technische Update für Cyperpunk 2077. Die AI-Upscaler-Technik XeSS hält hier Einzug, sodass Cyberpunk 2077 nun alle drei Upscaling-Techniken unterstützt: DLSS von NVIDIA, FSR von AMD und nun XeSS von Intel. Umgesetzt wurde die Version 1.1 von XeSS, die einige Verbesserungen im Vergleich zur ersten Version erhalten hat. Mit XeSS 1.1 ist Intel vor allem die... [mehr]


  • Grafisch Zauberhaft: Hogwarts Legacy im GPU-Test

    Einige Tage nach dem Start und der Chance durch Updates die wichtigsten Fehler zu beseitigen, schauen wir uns heute Hogwarts Legacy im Rahmen eines GPU-Tests an. Das Harry-Potter-Universum bietet einerseits viele Möglichkeiten eine zauberhafte Welt zu erschaffen, andererseits gibt es aber auch viel Raum, so einiges falsch zu machen. Den Entwicklern von Avalanche Software scheint aber eine gute Umsetzung geglückt zu sein und eben diese wollen... [mehr]


  • DLSS 3, FSR 2.1 und XeSS: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales im Technik-Check

    Ab heute ist die PC-Version von Marvel’s Spider-Man: Miles Morales erhältlich. Unter anderem bietet das Spiel Raytracing-Reflektionen- und Raytracing-Schatten mit diversen Unter-Optionen. Außerdem unterstützt werden DLSS 3, DLSS 2, DLAA, FSR 2.1 und XeSS. Alle drei Upscaling-Technologien der drei GPU-Hersteller (NVIDIA, AMD und Intel) sind also vertreten. Wir haben uns die Leistung der Upscaling-Technologien einmal genauer... [mehr]


  • Kurzcheck: DLSS verbessert die Effizienz im Notebook erheblich

    NVIDIAs DLSS verspricht eine höhere Spieleleistung bei gleichzeitig besserer oder zumindest ebenbürtiger Optik und ist damit geradezu prädestiniert für den Einsatz in einem Notebook. Inwieweit die Technik tatsächlich die Effizienz verbessert, haben wir uns in diesem Kurzcheck einmal näher angeschaut. Wir haben drei unterschiedliche Notebooks mit aktuellen GeForce-RTX-30-Chips durch einen ausgewählten Benchmark-Parcours geschickt.  Das... [mehr]


  • Deathloop: FSR 2.0 vs. FSR 1.0 vs. DLSS 2.3 im Benchmark- und Bildvergleich

    Es ist soweit: Mit Deathloop haben wir das erste Spiel, welches AMDs zweite Iteration von FidelityFX Super Resolution - oder kurz FSR 2.0 - unterstützt. FSR 2.0 soll nun auch temporale Daten mit einbeziehen, kommt aber ohne ein AI-Netzwerk aus. Da AMD keinerlei KI-Beschleuniger in seinen aktuellen GPUs verwendet, ist dies auch nicht weiter verwunderlich. AMD sieht sogar Nachteile in der Verwendung von KI in diesem Bereich. Neben den... [mehr]


  • NVIDIA Streamline: Framework vereinfacht Integration von Upscaling-Technologien

    Zur GDC in der vergangenen Woche stellte NVIDIA mit Streamline ein Open-Source-Framework vor, welches es Entwicklern einfacher machen soll, möglichst viele Upscaling-Technologien in ihre Spiele zu integrierten. Über die Engine und die Treiber gibt es ein Upscaling schon einige Jahre. Mit DLSS (Deep Learning Super Sampling) hat diese Methode jedoch erneut Fahrt aufgenommen und wurde seitens AMD mit FSR (FidelityFX Super Resolution)... [mehr]


  • Inklusive DLSS: Ein kurzer Blick auf God of War auf dem PC (Update)

    Im April 2018 erschien God of War für die PlayStation 4. Am 14. Januar kommt der Titel auf den PC an und soll grafisch einige Verbesserungen bekommen. So gibt es ein Preset, welches den originalen Look aus 2018 auf der PS4 aufnimmt. Es gibt aber auch ein Ultra-Preset, das die Darstellungsqualität nach oben schrauben soll. Zudem gibt es eine DLSS-Umsetzung. Wer keine Konsole, dafür einen PC besitzt, der freut sich sicherlich, wenn die bisher... [mehr]


  • Control aktuell kostenlos bei Epic

    Aktuell gibt es Control im Epic-Games-Store kostenlos. Der Titel rund um eine New Yorker Geheimagentur, die von einer Bedrohung aus einer anderen Welt heimgesucht wird, kostete zuletzt noch etwas mehr als 30 Euro und ist heute noch bis 17:00 Uhr komplett kostenlos. Zum Start des Spiels hatten wir uns die Raytracing-Effekte und die Umsetzung des DLSS angeschaut. Mit dem Update auf DLSS 2.0 waren dann auch die Verbesserungen in der... [mehr]


  • Grafisch den Anschluss verloren: Battlefield 2042 im Technik-Check

    Kaum ein Titel ist mit der Einführung der Raytracing-Effekten so stark verbunden wie die Battlefield-Serie. Diese ist mit Battlefield 2042 wieder in der Zukunft angelangt, bietet neben einigen neuen Karten und großen Schlachten mit 128 Spielern aber auch einige alte Karten sowie kombinierbare Spielmodi. Unser Fokus aber soll auf der Technik liegen – genauer gesagt der grafischen Darstellung. Neben DLSS kommt auch ein Raytracing-Effekt zum... [mehr]


  • DLSS 2.3: Verbesserungen in der Bildqualität und eigenes Vergleichs-Tool

    In regelmäßigen Abständen informiert NVIDIA über die Fortschritte beim Deep Learning Super Sampling. Inzwischen hat die aktuelle Umsetzung die Versionsnummer 2.3 erreicht. Unter anderem verwendet Guardians of the Galaxy (im Technik-Check) diese Version des KI-Upscalers. Im dritten Quartal sollen alleine 45 neue Spiele hinzugekommen sein, die DLSS unterstützen und auch für das Weihnachtsgeschäft und Spiele die in den kommenden Wochen... [mehr]


  • Guardians of the Galaxy mit Raytracing und DLSS im Technik-Check

    Während sich das Marvel-Universum im Kino in zahlreichen Strängen verloren hat, hielt man sich bei den Konsolen- und PC-Umsetzungen der diversen Franchises noch etwas zurück. In den vergangenen Monaten sind mit Marvels Avengers und zuletzt Guardians of the Galaxy aber gleich zwei Titel erschienen, die einiges an Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben. Marvels Avengers kam dabei nicht allzu gut weg, aber für Guardians of the Galaxy deutete... [mehr]


  • Systemanforderungen: Far Cry 6 kommt mit Raytracing aber ohne DLSS

    Ubisoft hat die Systemanforderungen für Far Cry 6 veröffentlicht und diese haben es in einigen Bereichen in sich. Zunächst einmal wird Far Cry 6 vermutlich eine verbesserte Variante der Dunia Engine 2 verwenden. Neu hinzu kommen per Raytracing berechnete Reflexionen und Schatten. Diese verschieben die Systemanforderungen deutlich nach oben. Ubisoft empfiehlt einige Konfigurationen für 1080p, 1440p und 4K. Weiterhin unterschieden wird... [mehr]


  • Back 4 Blood mit DLSS im kurzen Technik-Check

    Seit gestern Abend ist es möglich Back 4 Blood in einer Beta zu spielen, bevor das Spiel dann ab dem 12. Oktober offiziell verfügbar sein wird. Bis einschließlich dem 12. August können sich Spieler an den PvE- und PvP-Modes ausprobieren - zwischen dem 9. und 12. August ist die Beta auch offen für jedermann. Das von den Turtle Rock Studios entwickelte Spiel ist ein Left 4 Dead im Co-Op-Modus – so die einfache Beschreibung. Eine... [mehr]


  • F1 2021 mit Raytracing-Effekten im Test

    Nachdem DIRT5 von Codemasters einige Raytracing-Effekte erhalten hat, bekommt diese auch die Neuauflage des offiziellen F1-Rennspiels F1 2021 spendiert. Außerdem unterstützt, wird in eingeschränkter Form das DLSS mit den Alternativen des Upscalings und Nachschärfens über FidelityFX von AMD. Wie sich die Effekte auf die Darstellungsqualität auswirken und welche Hardware noch in der Lage ist, ausreichende FPS zu liefern, all das schauen wir uns... [mehr]


  • NVIDIA kombiniert GeForce RTX 3060 mit Arm-SoC

    Auf der Game Developers Conference (GDC) konzentrierte sich NVIDIA auf das eigene Plattform-Angebot – für eine Spieleentwicklermesse auch nicht weiter unüblich. DLSS soll seinen Weg auf Linux finden, das komplette RTX SDK wird aber vor allem in Richtung der Arm-Plattform ausgeweitet. Den Anfang machen einige weitere RTX-Funktionen für Linux, da eine entsprechende Portierung hier sicherlich am einfachsten ist. RTX... [mehr]


  • Nintendo: Derzeit keine weitere Version der Nintendo Switch geplant

    Vor nicht ganz zwei Wochen kündigte Nintendo überraschend eine neue Variante seiner aktuellen Spielekonsole an. Dabei handelte es sich allerdings nur um ein Update des Bildschirms sowie kleineren Anpassungen im Bereich der Ergonomie und neuen Funktionen im Dock – das in der Gerüchteküche häufig erwähnte Pro-Modell mit leistungsfähigerer Hardware blieb aus. Inzwischen kann die neue Nintendo Switch OLED für rund 360 Euro vorbestellt werden,... [mehr]


  • Red Dead Redemption 2 mit DLSS im Test

    NVIDIA baut sein DLSS-Ökosystem weiter aus. Mit Red Dead Redemption 2 bekommt ein weiteres bestehendes Spiel die Unterstützung für das AI-Upscaling. Neben dem Story-Teil bekommt natürlich auch Red Dead Online das DLSS. Für Red Dead Redemption 2 wird die Rockstar-eigene Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) verwendet, die auch für diverse GTA-Titel zum Einsatz kommt. Es handelt sich hier um die erste DLSS-Umsetzung für einen... [mehr]


  • Kurz und knapp: Red Dead Redemption 2 ab 13. Juli mit DLSS

    Ein entsprechendes Update wurde von NVIDIA bereits angekündigt, nun haben wir einen Termin für den Patch. Am 13. Juli sollen Red Dead Redemption 2 und Red Dead Online das Update erhalten. Besitzer einer GeForce-RTX-Grafikkarte auf Basis der Turing- oder Ampere-Architektur erhalten damit potentiell höherer FPS durch das AI-Upscaling. Das durchaus für die Hardware herausfordernde Spiel dürfte von der Unterstützung von DLSS... [mehr]


  • Konter zu FSR: NVIDIA bereitet DLSS Ultra-Quality-Mode vor

    AMD legte FidelityFX Super Resolution (FSR) einen besonderen Wert auf die Darstellungsqualität. Während NVIDIA mit DLSS und dem Ultra-Performance-Mode in Richtung der Leistung entwickelte, scheint man nun einen Konter des Ultra-Quality-Mode vorzubereiten. Natürlich aber steht und stand für NVIDIA auch die Darstellungsqualität im Fokus – sie ist eines der primären Argumente für den Einsatz von DLSS. NVIDIA entwickelt das DLSS aber... [mehr]


  • DOOM: Eternal mit Raytracing und DLSS im Test

    DOOM: Eternal hat ein Update erhalten, welches die Berechnungen der Reflexionen per Raytracing hinzufügt. Gleichzeitig gibt es die Integration für das Deep Learning Super Sampling. Oberflächen, die Licht in verschiedenen Graden reflektieren, werden per Raytracing berechnet. Metallische und nasse Oberflächen, Wasser selbst, aber auch Glasoberflächen zeigen diesen Effekt natürlich am deutlichsten. Wir haben die kompatiblen GeForce-RTX-... [mehr]


  • DOOM: Eternal erhält Update für Raytracing und DLSS

    Soeben ist das große Update für DOOM: Eternal erschienen, welches die Raytracing-Effekte und DLSS mitbringt. Für das Raytracing beschränkt sich Bethesda auf die Reflexionen. Oberflächen, die Licht in verschiedenen Graden reflektieren, werden per Raytracing berechnet. Metallische und nasse Oberflächen, Wasser selbst, aber auch Glasoberflächen zeigen diesen Effekt natürlich am deutlichsten. In einem Blogpost zeigt NVIDIA den Einfluss der... [mehr]


  • LEGO Builder's Journey mit Raytracing und DLSS im Test

    LEGO versucht schon seit geraumer Zeit das bewährte Offline-Spielen mit einer moderneren Form zusammenzubringen. So manches Spielset wird daher mit einer Smartphone-Komponente kombiniert. Dies kann man nun gut finden oder nicht – auch bei der technischen Umsetzung gibt es große Kritik. Die LEGO Builder's Journey ist eine kurzweilige Abenteuerreise in die digitale Baustein-Welt, die von neuen Rendering-Technologien unterstützt werden soll... [mehr].


  • DLSS kommt für RDR2, DOOM Eternal und die Unreal Engine 5

    Im Rahmen eines Blogeintrags hat NVIDIA eine Reihe von Updates seiner KI-Rendering-Technologie DLSS angekündigt. So werden in Zukunft weitere bekannte Titel die Software unterstützen. Allen voran das beliebte Multiplayer Survival-Game Rust, welches DLSS ab dem 1. Juli unterstützen soll. Bei den weiteren Titeln handelt es sich um LEGO Builder’s Journey (ab dem 22.06), DOOM Eternal (ab dem 29.06) und Red Dead Redemption 2, wobei bei letzterem... [mehr]


  • Auch für GeForce-Karten: FidelityFX Super Resolution kommt am 22. Juni

    Zur Computex 2021 gibt es neben neuen Ryzen-APUs für den Desktop und einer Serie an Radeon-RX-6000-Grafikkarten für Notebooks auch eine konkrete Ankündigung seitens FidelityFX Super Resolution – AMDs Gegenstück zum Deep Learning Super Sampling (DLSS). Seit Monaten wird darüber gemutmaßt, wie und in welchem technischen Kontext AMD seine Lösung wird anbieten können. Zuletzt sprach AMD davon FidelityFX Super Resolution als... [mehr]


  • Call of Duty: Warzone bekommt Unterstützung für DLSS

    Wie NVIDIA jetzt bekannt gegeben hat, erhalten die beiden AAA-Titel Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Modern Warfare ein kostenloses Leistungs-Upgrade und bieten nun NVIDIA DLSS-Unterstützung an. Mit aktiviertem DLSS steigt die Leistung bei einer 4K-Auflösung laut dem Hersteller um bis zu 70 %. DLSS kann bei Systemen mit verbauten GeForce-RTX-Grafikkarten über das Optionsmenü aktiviert werden. Call-of-Duty-Spieler können durch das Update... [mehr]


  • Interaktive RTX-Demo: Unreal Engine 4 zeigt Raytracing-Effekte

    Zur GPU Technology Conference präsentierte NVIDIA eine interaktive Techdemo namens Attic. Diese basiert auf der Unreal Engine 4 und sollte vor allem das kollaborative Arbeiten in Omniverse aufzeigen. Nun hat NVIDIA diese Demo als ausführbare Demo für jederman zugänglich gemacht – vor allem, um die Raytracing-Effekte und das DLSS zu verdeutlichen. Die Techdemo ist etwas mehr als 700 MB groß, kann allerdings nur in 1080p und 1440p ausgeführt... [mehr]


  • Unity-Engine wird native Unterstützung für DLSS bekommen

    Nachdem Epic Games das Deep Learning Super Sampling für die Unreal Engine 4 als native Komponente und Plugin verfügbar gemacht hatte, kündigen NVIDIA und die Entwickler der Unity-Engine einen ähnlichen Schritt für die gleichnamige Engine an. Die Version Unity 2021.2, die später in diesem Jahr erscheinen soll, wird das DLSS ab Werk anbieten. Spieleentwickler, die mit der Unity-Engine entwicklen, können durch die Bank eine Unterstützung von... [mehr]


  • Cyberpunk 2077: Patch 1.2 mit AMD-Raytracing im Test

    Zum Start von Cyberpunk 2077 im Dezember des vergangenen Jahres hatten wir uns die Leistung verschiedener GPUs bereits angeschaut. Die Raytracing-Effekte funktionierten allerdings nur mit NVIDIA-GPUs der beiden RTX-Generationen. Auch wenn AMD mit der Radeon-RX-6000-Serie und der RDNA-2-Architektur entsprechende Beschleuniger verbaut und damit theoretisch kompatibel zur DXR-Schnittstelle ist, bedurfte es offenbar noch einiger... [mehr]


  • Outriders mit DLSS im Test

    In der vergangenen Woche erschien Outriders – ein Third-Person-Shooter auf Basis der Unreal Engine 4, der auch direkt von Deep Learning Super Sampling Gebrauch macht. Bisher mussten Spiele, welche die Unreal Engine 4 verwenden, immer speziell auf DLSS angepasst werden. Inzwischen gibt es jedoch das passende Plugin, so dass jeder Entwickler für die Unreal Engine 4 DLSS implementieren kann. Ein paar Worte zum Spiel: Outriders ist... [mehr]


  • 4K auf der Nintendo Switch: Neues Modell soll DLSS nutzen

    Dass Nintendo an einer Neuauflage seiner bereits 2017 erschienenen Switch-Konsole arbeiten würde, darüber gibt es inzwischen keinen Zweifel mehr. Im Gegenteil: In den letzten Tagen scheinen sich die Gerüchte zu konkretisieren. Demnach soll die neue Version der Nintendo Switch mit einem OLED-Bildschirm ausgestattet werden, der jedoch weiterhin die 720p-Auflösung des Vorgängermodells besitzen soll. Auch die Größe von 7 Zoll soll beibehalten... [mehr]


  • Crysis Remastered bekommt Unterstützung für DLSS

    Mit einem erneuten Update hat Crysis Remastered die Unterstützung für Deep Learning Super Sampling (DLSS) erhalten. Zum Start der Remastered-Version haben wir die Leistung und Implementierung der Raytracing-Effekte bereits genauer durchleuchtet. Zwischenzeitlich gab es bereits einige Updates und Verbesserungen, die auch einen positiven Einfluss auf die Leistung hatten. In den höheren Grafikeinstellungen und vor allem im "Can it run... [mehr]


  • Unreal Engine 4.26 erhält DLSS-Plugin

    Entwickler, die mit der Unreal Engine arbeiten, können ab Version 4.26 auf ein optionales DLSS-Plugin zurückgreifen und das AI-Upscaling damit ohne weiteres Zutun nutzen. Zwar war es bereits vorher möglich, das DLSS in der Unreal Engine zu nutzen, allerdings nur über eine externe Integration. Über das nun angebotene Plugin wird der Zugang zum DLSS deutlich einfacher. Aktuelle und neue Spiele auf Basis der Unreal Engine könnten somit... [mehr]


  • DLSS: NVIDIA unterstützt Cyberpunk 2077, Minecraft RTX und 5 weitere Spiele

    Wie bereits schon seit längerem bekannt sein dürfte, aktualisiert NVIDIA mit konstanter Regelmäßigkeit seine Liste DLSS-unterstützter Spiele. Zu den bisher bekanntesten Vertretern von DLSS gehören Spiele wie Call of Duty Black Ops: Cold War, Watch Dogs Legion oder auch Ghostrunner.  NVIDIA verspricht durch die Unterstützung der Deep-Learning-Super-Sampling-Technologie (DLSS) Performancesteigerungen von bis zu 40 %. Bei der eingesetzten... [mehr]


  • Call of Duty: Black Ops Cold War: Ampere und Big Navi im Raytracing-Test

    Nachdem nun AMD mit der Radeon-RX-6800-Serie endlich einen Gegenspieler für NVIDIAs GeForce-RTX-3000-Serie hat, können wir uns auch erstmals ein Spiel im direkten Vergleich mit den dazugehörigen Raytracing-Effekten anschauen. Call of Duty: Black Ops Cold War ist dieser besagte Titel und verwendet die DXR-Schnittstelle zur Berechnung von Schatten und der Umgebungsbeleuchtung. Neben der reinen Raytracing-Leistung werden wir uns auch die... [mehr]


  • Watch Dogs Legion: RTX- und DLSS-Benchmarks

    Am morgigen Donnerstag wird Watch Dogs Legion, der dritte Teil der Serie, erscheinen. Watch Dogs ist ein Open-World-Action-Adventure-Spiel, welches von Ubisoft entwickelt wurde. Die Ereignisse in Watch Dogs Legion schließen an Watch Dogs 2 an, zeigen und behandeln aber vor allem eine stetige Weiterentwicklung in der Technik und KI. Eine Weiterentwicklung gibt es auch hinsichtlich der Technik, denn Watch Dogs Legion... [mehr]


  • Mit DLSS und Raytracing: Crysis Remastered erscheint am 18. September

    Ursprünglich sollte Crysis Remastered am 23. Juli für PC, PlayStation und Xbox erscheinen. Doch ein geleakter Trailer und ein darauf gefolgter Shitstorm sorgten für eine Verschiebung auf unbestimmte Zeit. Zwischenzeitlich gab es eine Meldung, der Titel könnte heute erscheinen. Allerdings scheinen die zugrundeliegenden Informationen nur die halbe Wahrheit gewesen zu sein. So gibt es heute Neuigkeiten zu Crysis Remastered, diese... [mehr]


  • Sony soll an DLSS-Alternative für die PS5 arbeiten

    Sony arbeitet offenbar an einer Upscaling-Technik, die wie das Deep Learning Super Sampling eine ML-Komponente beinhaltet, welche die Bildqualität verbessern soll. Golem berichtet über einen entsprechenden Patentantrag von Sony, der darauf schließen lässt, dass man für die PlayStation 5 an einer entsprechenden Lösung arbeite. Zuletzt machte das DLSS 2.0 von sich reden, da NVIDIA in der Art und Weise wie der Algorithmus ausgeführt wird,... [mehr]


  • Death Stranding mit DLSS 2.0 und FidelityFX CAS im Leistungstest

    Ab heute ist der während der Entwicklungsphase inhaltliche nebulöse Konsolentitel Death Stranding auch für den PC verfügbar.  Zwar muss auf Raytracing-Effekte verzichtet werden, dafür gibt es ein Upsampling mittels DLSS 2.0. Die verwendete Decima-Engine bietet aber darüber hinaus auch noch einige weitere interessante Technische Aspekte. In diesem Artikel schauen wir uns die Leistung verschiedener Radeon- und GeForce-Grafikkarten... [mehr]


  • Death Stranding wird DLSS 2.0 unterstützen

    Kojima Productions hat nun weitere Details zur PC-Umsetzung von Death Stranding veröffentlicht. Auf Raytracing-Effekte muss man dabei allerdings verzichten, dafür gibt es ein Upscaling mittels DLSS 2.0. Das Deep Learning Super Sampling haben wir in der überarbeiteten Fassung bereits genauer beleuchtet. DLSS 2.0 ermöglicht ein Upscaling ohne dass darunter die Darstellungsqualität leiden soll. Death Stranding ist also einer der wenigen Titel,... [mehr]