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Thema: Deep Learning Super Sampling

  • Auch für GeForce-Karten: FidelityFX Super Resolution kommt am 22. Juni

    amd-ffxssZur Computex 2021 gibt es neben neuen Ryzen-APUs für den Desktop und einer Serie an Radeon-RX-6000-Grafikkarten für Notebooks auch eine konkrete Ankündigung seitens FidelityFX Super Resolution – AMDs Gegenstück zum Deep Learning Super Sampling (DLSS). Seit Monaten wird darüber gemutmaßt, wie und in welchem technischen Kontext AMD seine Lösung wird anbieten können. Zuletzt sprach AMD...... [mehr]
  • Unity-Engine wird native Unterstützung für DLSS bekommen

    unityNachdem Epic Games das Deep Learning Super Sampling für die Unreal Engine 4 als native Komponente und Plugin verfügbar gemacht hatte, kündigen NVIDIA und die Entwickler der Unity-Engine einen ähnlichen Schritt für die gleichnamige Engine...... [mehr]
  • FidelityFX Super Resolution: AMD strebt offenbar plattformübergreifende Lösung an

    ffxv-dlssNeben der gestrigen Vorstellung der Radeon RX 6700 XT wurde auch erwartet, dass AMD sich zur Einführung der AI-Upscaling-Technik FidelityFX Super Resolution äußert. Aber dazu verlor AMD leider kein Wort. Gegenüber...... [mehr]
  • Unreal Engine 4.26 erhält DLSS-Plugin

    ffxv-dlssEntwickler, die mit der Unreal Engine arbeiten, können ab Version 4.26 auf ein optionales DLSS-Plugin zurückgreifen und das AI-Upscaling damit ohne weiteres Zutun nutzen. Zwar war es bereits vorher möglich, das DLSS in der Unreal Engine zu nutzen, allerdings nur über eine externe Integration. Über das nun angebotene Plugin wird der Zugang zum DLSS deutlich...... [mehr]
  • Death Stranding mit DLSS 2.0 und FidelityFX CAS im Leistungstest

    death-stranding-pcAb heute ist der während der Entwicklungsphase inhaltliche nebulöse Konsolentitel Death Stranding auch für den PC verfügbar.  Zwar muss auf Raytracing-Effekte verzichtet werden, dafür gibt es ein Upsampling mittels DLSS 2.0. Die verwendete Decima-Engine bietet aber darüber hinaus auch noch einige weitere interessante Technische Aspekte. In diesem...... [mehr]
  • Death Stranding wird DLSS 2.0 unterstützen

    death-stranding-pcKojima Productions hat nun weitere Details zur PC-Umsetzung von Death Stranding veröffentlicht. Auf Raytracing-Effekte muss man dabei allerdings verzichten, dafür gibt es ein Upscaling mittels DLSS 2.0. Das Deep Learning Super Sampling haben wir in der überarbeiteten Fassung bereits ... [mehr]
  • Minecraft RTX: Beta startet in zwei Tagen – kommt mit DLSS-2.0-Unterstützung

    minecraftBereits Mitte des vergangenen Jahres kündigten NVIDIA und Microsoft an: Es wird eine RTX-Version von Minecraft geben. Doch es sollte einige Monate dauern, bis weitere Details verraten wurden. Die Marke Minecraft ist nicht nur unter Spielern bekannt, sondern hat auch den Weg in die Popkultur gefunden. In den Simpsons war Minecraft bereits Thema und auch in den Spielwarenläden ist...... [mehr]
  • GTC20: NVIDIA erläutert DLSS 2.0 im Detail

    dlss20Vor wenigen Tagen stellte NVIDIA das DLSS 2.0 vor. In der Version 2.0 wurde das Deep Learning Super Sampling in der Darstellungsqualität auf ein Niveau gehoben, welches man bereits von Anfang an geplant hatte. Dazu mussten einige alte Zöpfe abgeschnitten werden, die unter anderem dazu führen, dass nur explizit auf DLSS 2.0 optimierte Spiele dies auch unterstützen. Ältere DLSS-Titel verwenden noch...... [mehr]
  • Schärfer als nativ aufgelöst: DLSS 2.0 in Control und Mechwarrior 5

    dlss20Anfang der Woche stellte NVIDIA das DLSS 2.0 offiziell vor. Entsprechend haben wir dazu einen ausführlichen Artikel veröffentlicht. Neben Deliver us the Moon und Wolfenstein: Youngblood sind Mechwarrior 5 und Control...... [mehr]
  • NVIDIA DLSS 2.0: Ein AI-Upscaling wie von Anfang an geplant

    dlss20Neben der Vorstellung bzw. Teilnahme an DirectX 12 Ultimate hat NVIDIA im Rahmen der Game Developers Conference eine Neuerung zum Deep Learning Super...... [mehr]
  • Bessere Grafikqualität: DLSS wird weiter optimiert

    turing-gpuBereits mehrfach haben wir uns mit dem Thema Deep Learning Super Sampling oder kurz DLSS beschäftigt. Anfänglich gab es noch große Defizite in der Bildqualität, die vor allem in Battlefield V auffällig waren. Auch in Metro: Exodus und Anthem oder Shadow of the Tomb Raider waren noch Probleme in der Darstellungsqualität erkennbar, was auch Titel wie Anthem betraf. Erst mit Control...... [mehr]
  • NVIDIA nimmt massive Änderungen an DLSS vor

    controlUnser Technik-Check für Control hat gezeigt, dass das Spiel optisch von den RTX-Effekten profitiert und diese auch sinnvoll eingesetzt werden, die Effekte aber auch ordentlich an Leistung kosten....... [mehr]
  • Anthem mit DLSS im Kurztest

    anthemSeit dieser Woche ist für Anthem das Update für das Deep Learning Super Sampling (DLSS) verfügbar. Per DLSS kann die Leistung gesteigert werden, in dem die Bilder nicht in nativer Auflösung gerendert, sondern per Deep-Learning-Netzwerk mit einer möglichst idealen Darstellung abgeglichen werden. Dazu rendern die GeForce-RTX-Karten in einer niedrigeren Auflösung, gleichen ihre Ausgabe mit einem...... [mehr]
  • Shadow of the Tomb Raider im DXR- und DLSS-Test (Update)

    sotrNun endlich ist er erschienen – der DXR- und DLSS-Patch für Shadow of the Tomb Raider. Bereits zum Start der GeForce-RTX-Karten im Sommer wurde Shadow of the Tomb Raider als einer der Titel präsentiert,...... [mehr]
  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 kommt mit DXR und DLSS

    rtxonAuf der Game Developers Conference wurde der Nachfolger von Vampire: The Masquerade - Bloodlines vorgestellt. Der lang erwartete zweite Teil bekommt einfach nur eine zwei angehängt und wird demzufolge Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 heißen. Für uns primär relevant soll an dieser Stelle die Unterstützung von DXR und DLSS sein. Das Spiel wird also einige Ray-Tracing-Effekte...... [mehr]
  • Trotz Patch: Keine wirkliche Verbesserung für DLSS in Battlefield V

    battlefieldvDer heute erschienene Patch für Battlefield V verspricht einige Verbesserungen für das Deep Learning Super Sampling (DLSS). Mit Erscheinen des letzten größeren Patches haben wir uns die Leistung und Bildqualität für das DLSS in Battlefield V angeschaut...... [mehr]
  • Shadow of the Tomb Raider erhält endlich DXR- und DLSS-Patch

    rtxonNachdem es heute neues Videomaterial zu Control mit den per Ray Tracing berechneten DXR-Effekten gab, erscheint auch endlich der DXR- und DLSS-Patch für Shadow of the Tomb Raider. Bereits zum ... [mehr]
  • Neues RTX-Videomaterial zu Control

    rtxonPünktlich zur Games Developer Conference gibt es neues Videomaterial zu Control. Bereits zur Präsentation der GeForce-RTX-Karten im August gehörte Control zu den Titeln, die durch NVIDIA hinsichtlich der Integration von...... [mehr]
  • 4A Games und NVIDIA verbessern DLSS in Metro: Exodus

    metro-exodusZum Launch haben wir uns die RTX-Effekte und das Deep Learning Super Sampling in Metro: Exodus bereits angeschaut. Mehr dazu in unserem Artikel "Metro: Exodus mit RTX und DLSS im Technik-Check". Während das Ray Traced Global...... [mehr]
  • NVIDIA geht auf die Kritik an DLSS ein

    rtxonMit der Einführung von Deep Learning Super Sampling in Battlefield V sowie der Unterstützung vom Start weg durch...... [mehr]
  • Kommentar: RTX und DLSS auf dem richtigen Weg, aber ...

    rtxonIn dieser Woche hat NVIDIA in Zusammenarbeit mit den Entwicklern und Publishern die Anzahl an Spielen, die RTX und DLSS unterstützen, verdoppelt bzw. sogar verdreifacht. Was zunächst nach einer unglaublich hohen Zahl klingt, relativiert sich allerdings recht schnell, bei einem Blick auf die nackten Zahlen. Dennoch deuten wir dies als Zeichen dafür, dass beide Techniken so langsam einen Stand...... [mehr]
  • Metro: Exodus mit RTX und DLSS im Technik-Check

    metro-exodusHeute ist es nun soweit und das erste Spiel mit der Unterstützung von RTX und DLSS startet. Auf die spielerischen Aspekte von Metro Exodus wollen wir nicht genauer eingehen. Stattdessen konzentrieren wir uns auf die Technik. Per RTX soll die Beleuchtung in Metro: Exodus realistischer denn je sein, DLSS kann für ausreichende FPS sorgen. Bisher kennen wir die...... [mehr]
  • 3DMark mit DLSS im Kurzest

    ulGestern gab es gleich zwei Software-Updates, die Bezug auf das Deep Learning Super Sampling oder kurz DLSS nehmen. Zum einen wurde der 3DMark in der Version 2.8.6427 veröffentlicht, zum anderen hat NVIDIA den Treiber GeForce 418.81 im...... [mehr]
  • Fehlende Softwareunterstützung noch immer der Pferdefuß der RTX-Karten

    rtxonMit der letzten Umsatzwarnung musste sich NVIDIA offiziell eingestehen, dass die fehlende Softwareunterstützung neben dem Preis eines der größten Probleme der aktuellen GeForce-RTX-Karten ist. Nun gibt es eine weitere Nachricht, die...... [mehr]
  • Neben DXR: Battlefield V bekommt auch DLSS-Unterstützung (Update)

    battlefieldvUm Rahmen der nicht autorisierten Veröffentlichung des Reviewers Guides zur GeForce RTX 2060 wird auch ein interessanter Umstand erwähnt, der bisher wenig Beachtung fand: Offenbar wird Battlefield V eine Unterstützung von Deep...... [mehr]