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MFG
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Pragmata: PC-Technik mit Pathtracing und Dynamic MFG im Technik-Check
Pragmata, das Action-Adventure-Spiel von Capcom wird am 17. April für PC-Spieler und die Konsolen erscheinen. Heute schon können wir einen kurzen Blick auf die Darstellung mit und ohne Raytracing, sowie der Pathtracing-Option und der Unterstützung von DLSS und Multi Frame Generation werfen. Zum Start am Donnerstag wird es dann auch einen Vergleich der Hardware-Leistung mit verschiedenen Karten geben. Pragmata ist ein Action-Adventure mit... [mehr] -
NVIDIA DLSS 4.5: Dynamic Multi Frame Generation mit bis zu Faktor sechs angeschaut
Zur CES stellte NVIDIA die Erweiterungen für DLSS 4.5 in Form der neuen Transformer-Modelle sowie Dynamic Multi Frame Generation mit einem Faktor von 6x vor. Ein paar Wochen später konnten wir uns die Technik bei einem Besuch auch einmal selbst anschauen. Zum heutigen Start der fixen Multiplikationsfaktoren 6x und 5x werfen wir in heimischer Umgebung noch einmal einen Blick auf die neuen Möglichkeiten. Dynamic Multi Frame... [mehr] -
Start am 31. März: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation legt bald los
Zur CES stellte NVIDIA die Erweiterungen für DLSS 4.5 in Form der neuen Transformer-Modelle sowie Dynamic Multi Frame Generation mit einem Faktor von 6x vor. Ein paar Wochen später konnten wir uns die Technik bei einem Besuch bei NVIDIA auch einmal selbst anschauen, aber auch hier nannte NVIDIA noch keinen Termin. Zum Start der Game Developers Conference gibt NVIDIA nun den 31. März als Startdatum an. Dann sollte man demnach den entsprechenden... [mehr] -
XeSS MFG: Intels Multi Frame Generation ausprobiert
Nach zahlreichen Ankündigungen und einer kurzen Exklusivität für Panther Lake hat Intel mit der Treiber-Version 32.0.101.8509 seine Multi-Frame-Generation-Technik für alle Arc-GPUs freigegeben. In der Theorie sind sich XeSS MFG und DLSS MFG sehr ähnlich. Was genau XeSS MFG auszeichnen soll, haben wir ebenfalls bereits beleuchtet. XeSS 3 Multi Frame Generation funktioniert auf sämtlichen Grafikkarten der Arc-A- (Alchemist) sowie der Arc-B-Serie... [mehr] -
MFG und G-Sync Pulsar ausprobiert: Dynamic MFG und 6x erscheinen im Frühling
Wir hatten heute die Gelegenheit, uns bei NVIDIA in München die auf der CES Anfang Januar gezeigten neuen Funktionen anzuschauen. Damit bot sich vorrangig die Möglichkeit, die entsprechenden Demos einmal selbst auszuprobieren und uns einen Eindruck der neuen Techniken zu verschaffen. Neu vorgestellt wurde unter dem Schirm von DLSS 4.5 das neue Transformer-Modell für DLSS Super Resolution. Die zweite Generation des Transformer-Modells... [mehr] -
DLSS 4.5 und MFG 6x: NVIDIA erweitert das KI-gestützte Rendering
NVIDIA stellt zur CES eine Weiterentwicklung von DLSS und Multi Frame Generation vor. Zusammen mit der Blackwell-Architektur bzw. der GeForce-RTX-50-Serie wechselte NVIDIA für das Upscaling in DLSS, Ray Reconstruction und auch die Frame-Generierung auf ein neues KI-Modell namens Transformer. Das Transformer-Modell nutzt dabei doppelt so viele Parameter wie das vorherige CNN-Modell und bietet damit eine wesentlich bessere... [mehr] -
Battlefield 6 im Technik-Test: GPU-Benchmarks mit DLSS, FSR, XeSS und MFG
Auf die Open-Beta erfolgt morgen die offizielle Veröffentlichung von Battelfield 6. Wir haben uns die Leistung und die Hardwareanforderungen der Frostbite-Engine angeschaut, die von DICE im Vergleich zum Vorgänger Battlefield 2042 deutlich weiterentwickelt wurde. Neben DICE waren und sind Criterion Games, Motive Studio und Ripple Effect Studios beteiligt. Genauer angeschaut haben wir vor allem die Kampagne. Hier lassen sich für die... [mehr] -
Panther Lake und XeSS 3: Multi Frame Generation kommt für Arc-GPUs
Zusammen mit den ersten offiziellen Details zur Panther Lake hat Intel auch Informationen zur neuen integrierten GPU auf Basis der Xe3-Architektur alias Celestial veröffentlicht. Mit einer um 50 % größeren Ausbaustufe der GPU erreicht Intel auch mindestens ein solches Leistungsplus in der Rohleistung. Zugleich aber soll das Performance/Watt-Verhältnis um mehr als 40 % höher ausfallen, was sich natürlich auf die Effizienz des Gesamtsystems... [mehr] -
Doom The Dark Ages: Benchmarks mit DLSS, FSR und MFG
Doom: The Dark Ages ist das achte Spiel in der Doom-Folge und folgt auf Doom Eternal aus dem Jahre 2020. Als Engine setzten die Entwickler von id Software auf die id Tech 8 und erscheinen wird das Spiel am 15. Mai nicht nur für den PC, sondern auch die PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Wir schauen uns Doom: The Dark Ages heute im Hinblick auf die technische Umsetzung an. Dabei haben wir uns die neusten Grafikkarten von AMD und NVIDIA... [mehr] -
Half-Life 2 RTX: Test mit DLSS 4, Multi Frame Generation und allerlei Verbesserungen
Heute ist es so weit und alle Besitzer von Half-Life 2 können die Demo des RTX-Remake, welches von den Orbifold Studios erstellt wird, in einer für etwa zwei Stunden spielbaren Version ausprobieren. Gespielt werden können die Level Ravenholm und Nova Prospekt. Das RTX-Remake bietet ein vollständiges Raytracing, neue Assets, Partikel- und Charakter-Animationen sowie DLSS 4, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin und RTX Volumetrics. Allesamt haben... [mehr] -
Indiana Jones und der Große Kreis: Patch bringt DLSS 4 MFG, FSR 3.1 und XeSS
Der dritte große Patch für Indiana Jones und der Große Kreis bietet mit FSR und XeSS endlich auch alle Upscaling-Technologien für Besitzer einer Grafikkarte mit AMD- und Intel-GPU. Zum Einsatz kommt hier FSR in der Version 3.1 also auch mit Fluid Motion Frames (FMF) sowie XeSS 1.4 welches noch ohne Frame Generation auskommen muss. Auf Seiten der NVIDIA-Technologien unterstützte Indiana Jones und der Große Kreis bereits DLSS 3 mit Frame... [mehr] -
Kühler, leiser und schneller: Die MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM LIQUID SOC im Test
Nach dem gestrigen Test der GeForce RTX 5090 Founders Edition folgt heute das erste Custom-Design: Die MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM LIQUID SOC zeichnet sich natürlich vor allem durch die Tatsache aus, dass GPU und Speicher durch eine Flüssigkeitskühlung versorgt werden. Welche Vorteile dies bietet und wo die Unterschiede zur Founders Edition liegen, schauen wir uns im Test genauer an. In diesem Artikel können wir uns vollständig auf die MSI... [mehr]