[Sammelthread] Battlefield 6

ich versteh die Probleme mit Snipern nicht - auf einigen Maps ist das Design einfach für die Katz: da spawnt man direkt vor dem Fadenkreuz eines anderen Snipers - aber auf den meisten Maps, vor allem in Conquest sind Sniper eigentlich kein Problem:
- Viele schießen ohne Schalli und verraten sich per Map oder einfach Akustisch
- Die meisten Recon Spieler verharren starr: selbst wenn sie dich holen, haben sich 95% keinen Milimeter bewegt: selbst wenn man sie hittet
- Drohne/Laser markieren gegnerische Sniper permanent
- Die Sprintmechanik mit Messer und Hinwerfen ist für viele zu schnell: man wird einfach nicht getroffen

Ich spiele zu 75% Recon: einfach maximal ein 4fach Scope, den Revolver und Flaggen pushen/die Gadgets auf dem Weg zum Ziel/Am Ziel verwenden. Damit schafft man in den meisten Conquest Runden +13.000 Punkte und Platz 1-5.
 
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Die sollten wieder die "Platoons" wie in BF4 einführen!

Darüber sollte man dann vllt. als Platoon nem Server joinen können.
 
Die Info ist doch essentiell! Muss getestet werden @schakusa & @Donclane :haha:
Bleiben die beiden Squads auch nach einer Runde zusammen in der nächsten Runde?

Das Problem ist dass es nicht immer klappt und ggf. einige dann in der Warteschlange hängen.
Andersherum hat @schakusa ja eh ständig den Bug dass er nicht mit in die nächste Runde kommt dass man eh nach jeder Runde ins Menü muss. :fresse2:

Können das gern testen, wie praktikabel es ist.
 
Andersherum hat @schakusa ja eh ständig den Bug dass er nicht mit in die nächste Runde kommt dass man eh nach jeder Runde ins Menü muss. :fresse2:
Passiert jetzt zum Glück nicht jedes Mal, nervt aber trotzdem hart. Hat da denn jmd nen Tipp? Bei mir lädt er ab und zu (nicht immer! :d) einfach die nächste Runde nicht und ich hänge im Endscreen der Runde davor mit "waiting for partyleader".

Der "Trick" wird mMn genauso funktionieren wie bisher auch. das 2te Squad joint nach, mit teils Warteschlange und am Ende der Runde ist man zu 90% auf verschiedenen Servern. Ab und zu klappt es ja mit dem gleichen Server, aber leider sehr selten
 
Das nachjoinende Squad muss quasi sobald wir ein Spiel gefunden haben, direkt auf beitreten klicken. Damit ist man schon mal schneller als wenn du wie gestern erst in das Menü gehst und dann auf nachjoinen klickst.
 
Das nachjoinende Squad muss quasi sobald wir ein Spiel gefunden haben, direkt auf beitreten klicken. Damit ist man schon mal schneller als wenn du wie gestern erst in das Menü gehst und dann auf nachjoinen klickst.
Schon klar, wird wahrscheinlich auch klappen, aber ich vermute mal genau wie bisher auch, beim Server Wechsel ist man auf 2 verschiedenen Servern und dann müsste das 2te Squad den Weg wie ich übers Menü gehen, was dann garantiert in der Warteschlange endet
 
Gleiche Chancen?
Also ne Seite vorher hat noch jemand geschrieben das er mit der 0815 Standard Waffe teilweise alles weg holzt.
So riesen unterschiede sehe ich bei der Effektivität nicht als viel mehr bei der persönlichen Vorliebe was man spielen möchte.

Das Spiel hat nun mal Unlocks, wird sich nicht ändern.
Hab bis heute in BF3 nicht alles freigespielt und nie ein Gefühl von Benachteiligung gehabt, und so geht es mir auch jetzt hier.

Viel eher ist es doch die Frage... muss ich wirklich alles freischalten? Oder such ich mir raus was ich mal ausprobieren möchte und spiele halt daraufhin. Letzteres mache ich zumindest regelmäßig als persönliche Motivation.
 
 
Hoffentlich findet man dann auch einen Server wo metro läuft
 
Endlich die KORD freigespielt. Fetzt schon, aber wieder der Schalli...
 
In dem neuen "Casual" Modus, kann man die Bots ganz gut wegballern. Bin da gestern raus mit 100+ Kills...
Aber nur wenn keine Seite Obj. fortschritte macht, ist das so richtig ergiebig ^^.
 
Weiß nicht, die Map sieht doch kacke aus... Mal sehen ob das mit einem Dlc kommt
 
Vielleicht weiss einer von Euch Rat - hab echt schon jedes Video geschaut, jeden Artikel gelesen und viel ausprobiert. Aber leider hab ich das Problem immer noch.

Harware (nicht mehr die Neuste, aber reicht)
ASUS Crosshair VIII Hero Dark
Ryzen 9 5900X
2x16GB Gskill Trident Z 3600 MHz, DDR4-RAM
Gigabyte Aorus Radeon RX 6800 XT Master 16G
Seasonic Prime TX 1000 Watt

Neustes Bios installiert, nicht übertaktet oder undervolted, GPU Powerlimit -5 im MSI Afterburner. Windows 11 uptodate.

Das Spiel läuft flüssig, Temperaturen sind absolut im Grünen Bereich laut Aida64 (GPU 65, Hotspot max 78, CPU 64 - ca Angaben).
Plötzlich hängt sich das Spiel auf, stottert, Sound läuft noch weiter und stellt dann auch aus. Nichts geht mehr ausser dem Reset button auf dem Mainboard.

Windows startet neu, in Full HD Auflösung (anstelle 5120x1440) und erkennt nur noch 1 Monitor anstelle der 3 Monitore die dranhängen (2x Odissey G9 49" und ein HP 27") AMD Adrenaline lässt sich nicht starten, Fehlermeldung ist einfach es wurde ein Problem festgestellt. Also DDU starten alles removen Neustart und Adrenaline neu installieren. Neustart.

Dann alles wieder gut - für vielleicht 2-3 Runden dann wieder dasselbe Spiel - alles wieder von Vorne.

Hab schon XMP deaktiviert, eben Powerlimit gesenkt. und vieles mehr, leider ohne Erfolg. Hat irgendwer eine Idee, was es sein könnte?
 
Sonst mal mit DDU sauber den Treiber runterhauen und einen älteren von vor BF testen.
 
Hier im Thread hat jmd davon berichtet dass es mit dem Overkill preset zusammenhänge gibt, dass der RAM vollläuft.
Denen läuft aber einfach der VRAM voll und das Game beginnt zu laggen / FPS droppen. Keine Crashes.

Sonst mal mit DDU sauber den Treiber runterhauen und einen älteren von vor BF testen.
Schon mindestens 50 mal gemacht... ;) hilft für 2-3 Runden (mit verschiedenen Treiberversionen)
 
Zuletzt bearbeitet:
@patrock84

Du bist ja bei uns auf dem TS, aber irgendwie immer in einem anderen Channel.
Einfach zu uns joinen, wir finden schon eine Lösung.
:geek:
 
gehts bei dir noch mit dem Trick`?

versuche gerade das Limit noch mal raus zu nehmen, bekomme es nicht mehr hin...
"sl.interposer.dll" muss jetzt raus damit es klappt, selbes Stammverzeichnis.
 
- lächerlich hohe Kugelgeschwindigkeit
ist mir auch bei den assault rifles bzw fast allen Waffen aufgewallen, als ich mal mit BF3 und 4 verglichen hab.
in bf4 waren ARs einfach so bei 500m/s oder so gecappt, wahrscheinlich damit nciht soviel auf reichweite gestrahlt wird.
in 6 ist es durchaus normal, dass waffen zwischen 600-700 oder sogar 800m/s haben.

übrigens hat jemand mal grob den Bäddelpäss ausgerechnet, braucht so zirka 140-180 Std zum fertigmachen 💀
 
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