Seite 16: Benchmark: Tomb Raider

Tomb Raider

Mit Tomb Raider wagte Eidos die Wiederbelebung des beliebten Francaises, die im Nachhinein wohl als Erfolg gewertet werden kann. Trotz der Veröffentlichung auf zahlreichen Plattformen zeigt sich Tomb Raider in grafischer Hinsicht als anspruchsvoll. Eidos verwendet als Spiele-Engine die Crystal Engine und verwendet darin auch einige Grafik-Funktionen wie TressFX, die nur GPUs aus dem Hause AMD vorbehalten sind. Wir haben diese natürlich, ebenso wie alle GameWorks-APIs in Titeln mit NVIDIA-Präferenz, deaktiviert.

Tomb Raider

1.920 x 1.080 FXAA 1xAF

269.8 XX


210 XX
198.5 XX


152 XX
180.1 XX


130 XX
169.9 XX


124 XX
158.4 XX


116 XX
152.1 XX


120 XX
143.4 XX


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132.6 XX


102 XX
130.3 XX


104 XX
127.4 XX


102 XX
106.8 XX


86 XX
98.2 XX


76 XX
97.0 XX


72 XX
89.6 XX


70 XX
82.9 XX


66 XX
81.1 XX


62 XX
74.8 XX


58 XX
68.4 XX


52 XX
63.3 XX


50 XX
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1.920 x 1.080 2xSSAA 16xAF

125.8 XX


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124.1 XX


94 XX
116.8 XX


86 XX
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78 XX
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72 XX
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80.3 XX


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60.0 XX


46 XX
59.2 XX


44 XX
54.2 XX


43 XX
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46.0 XX


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39.7 XX


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28 XX
33.0 XX


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2.560 x 1.440 FXAA 1xAF

131.2 XX


48 XX
125.7 XX


102 XX
120.7 XX


92 XX
112.1 XX


86 XX
103.5 XX


80 XX
93.2 XX


76 XX
91.5 XX


74 XX
84.9 XX


68 XX
80.1 XX


64 XX
64.6 XX


56 XX
62.5 XX


50 XX
61.5 XX


48 XX
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42 XX
49.8 XX


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34 XX
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2.560 x 1.440 2xSSAA 16xAF

73.6 XX


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61.1 XX


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54.9 XX


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48.9 XX


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35.9 XX


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32.8 XX


26 XX
31.1 XX


24 XX
30.1 XX


23 XX
27.7 XX


21 XX
23.9 XX


18 XX
22.5 XX


17 XX
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3.840 x 2.160 FXAA 1xAF

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3.840 x 2.160 2xSSAA 16xAF

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