[Sammelthread] Gothic

Gothic 3,noch ein Thema?

  • Nein,habs durch !

    Stimmen: 115 15,2%
  • Nein,zu verbugt !

    Stimmen: 331 43,8%
  • na klar !

    Stimmen: 200 26,5%
  • ja,aber nur wenn noch nen Update kommt !

    Stimmen: 110 14,6%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    756
Verstehe die Argumentation nicht.
Die 3,50€ für den Strom 🤣
 
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wait a minute...das ist der selbe Sprecher wie aus Gothic 1 beim Helden und der klingt völlig anders?!
Was hat der Typ die letzten 25 Jahre geraucht/getrunken :O
 
Irgendwie Lustig, denn da wo du links auf BIld 1 hochklettern kannst, darüber liegt auchn Bogen. Musst nur aussenherum, aber der ist für den Anfang ganz gut.

Habe mir angewöhnt, einen Timer zu stellen und alle 15 Minuten Manuell zu speichern, damit sollten Speicherstandverluste verhindert werden können.
Ja, in der Nähe ist auch...
...die 2-Zombies-Höhle, da liegt auch ein 30-40 DMG Bogen auf dem Boden am Rande der zweiten Höhlenöffnung ... schnell rein laufen, Bogen nehmen und schnell raus laufen... für den Anfang ganz OK

Oft speichern ist ratsam, hab ich auch gemacht ... aber jetzt mit einer 73iger Rüstung und dem 2-Händer (71 DMG) den ich zufällig von einem Templer habe, der von einem Minecrawler getötet wurde, kann man sich auch mal gröbere Schnitzer im Kampf erlauben ohne wieder sofort neu zu laden 😎
 
Zuletzt bearbeitet:
Verflucht, normalerweise Zocke ich so 3-4 Std am Abend....gestern bin ich aber eingepennt :fresse:

Heute dafür dann 8 Std zocken :lol:

Edit:
Hab auch von dem einen Templer den 2-Händer, der in der Mine gestorben ist. Bin aber noch nicht so routiniert damit....ich vermisse auch 2-Hand Lehrer
 
Ich bin jetzt bei der Lagerwahl und kann mich schwer entscheiden. Es hieß mal, dass man im Remake auch in den späteren Kapiteln das Sumpflager mehr einbeziehen will, ist das tatsächlich passiert?
 
Verflucht, normalerweise Zocke ich so 3-4 Std am Abend....gestern bin ich aber eingepennt :fresse:

Heute dafür dann 8 Std zocken :lol:

Edit:
Hab auch von dem einen Templer den 2-Händer, der in der Mine gestorben ist. Bin aber noch nicht so routiniert damit....ich vermisse auch 2-Hand Lehrer
Kannst schon einige Crawler so pullen, dass die Wachen sterben, 2-3 sind gut machbar.
Notfalls die Waffen verkaufen, dann aber einen Händler nehmen dere gut Erz hat+ vorher selbst kaufen udn dann das maximale wieder herausholen.
Ja, in der Nähe ist auch...
...die 2-Zombies-Höhle, da liegt auch ein 30-40 DMG Bogen auf dem Boden am Rande der zweiten Höhlenöffnung ... schnell rein laufen, Bogen nehmen und schnell raus laufen... für den Anfang ganz OK

Oft speichern ist ratsam, hab ich auch gemacht ... aber jetzt mit einer 73iger Rüstung und dem 2-Händer (71 DMG) den ich zufällig von einem Templer habe, der von einem Minecrawler getötet wurde, kann man sich auch mal gröbere Schnitzer im Kampf erlauben ohne wieder sofort neu zu laden 😎
Ja, den meinte ich.
 
Habe mir noch den hier installiert:

Man kann in der INI die visuellen Anpassungen raus nehmen.
Auf dem ersten Blick nun ca. 50-70W weniger Verbrauch....strange.

4k, DLSS 4.5 auf Quality ohne FG allerdings mit 60fps Cap (spiele eh mit Controller).
Alle Settings auf Overdose, außer Beleuchtung und Sichtweite.
 
Verstehe die Argumentation nicht.
Die 3,50€ für den Strom 🤣
Nein, sind allein schon 18.908 kWh nur für den PC, 30.425 kWh mit Monitor (der zweite verbraucht wenig, ist hier inkl.). Der Customloop, Soundsystem, Peripherie mal ausgelassen.
Das wären 7,61 Euro :cry: bei 0,25 die kWh.

Aber Optimierung ist aktuell in Umsetzung.
4k, DLSS 4.5 auf Quality ohne FG allerdings mit 60fps Cap (spiele eh mit Controller).
Habe bei allem unter 144 FPS geruckel, dynamisches FG funktioniert nicht sonderlich, Treibersettings teiwleise geblockt, echt wild :fresse:
Controller dachte ich mir wäre nett, aber mit Gen 1 Xbox Contoller eine Qual :LOL:

Muss aber auch sagen, dass max Settings gar nicht muss, so vierl ändert sich egtl. nicht.

Edit: habt ihr alle den Patch geladen, gabs spürbare Verbesserungen?

Patch notes:

Additions:
- Added lockpick difficulty indicator.

Misc:

- Various Localization & Text fixes.
Technical Bugfixes:
- Fixed some forge station interactions.
- Fixed crashes with DLSS and FSR.
- Fixed economy exploits.
- The Main Menu / Exit Game buttons now are disabled until the save is properly saved.
- Audio improvements for footsteps and attacks.
- Combat: Magnet and targeting issues fixed.
- Improved NPC navigation.
- Fixed crossbow disappearing and various archery issues.
- Wall climbing improvements.
- Various crash fixes.
- Memory improvements.

Quest Bugfixes:

- Forged Rivalries quest is now marked as completed regardless of which outcome was chosen.
- Swamp Camp Forge chests ownership updated.
- Old Camp Forge items ownership updated.
- Fix for several impacts from "Storm of Fire" spell.
- Minecrawler Queen now correctly grants XP.
- Lee's routine to dam conversation.
- Kirgo, Kharim and Gor Hanis quest can now fail in the appropriate situation.
- NPCs near campfires play correct animations.
- Fixed an issue which prevents the player from starting Torrez quest.
- Fixed an issue which blocks the player from becoming a fire mage.
- Gomez key is not lootable until Chapter 5.
- Theron now approaches you to finish his quest.
- Abandoned Mine key is not lootable until Caine quest starts.
- Various level fixes about navigation, links and spawners.
- Fixed a bug which prevents Gorn from joining the Troll fight.
- Fixed an issue which allows players to join the Old Camp after joining other camps.
- Gorn now executes guards in the Free mine.

- Fixed inactivity from blackmailers after being defeated.
- Fixed Tarrok inactivity after Ulumulu.
- Access to Outlaw camp is checked now.
- Thorus permission for swamp camp members can now be obtained in different ways.
- Syra's quest is fixed for players who have beaten Bullit before.

Balancing Changes:


- Stone Golem:
-Resistance to wind spells decreased.
-Resistances and health increased.
-Gomez:
- Resistences and health are increased.
- Area attack distance is increased.
- Balancing updates for these creatures:
- Biter.
- Bloodfly.
- Harpy.
- Minecrawler Queen.
- Minecrawler Warrior.
- Orcdog.
- Razor.
- Snapper.
- Zombie.
- Increased damage for endgame spells.

Sound:


- Added a continuous sound effect for the healing spell.
- Xardas' demon now has an effect on his voice.
- Various sound effects volume balancing and adjustments.
- Better and extended ducking of sound effects during conversations.
- Music transitions within the old camp castle fixed.
- More ambient SFX added to the world.
- Sound effect for lightning strikes now works more reliably (it was sometimes played underground and got occluded).
 
Zuletzt bearbeitet:
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