[Sammelthread] Gothic

Gothic 3,noch ein Thema?

  • Nein,habs durch !

    Stimmen: 115 15,2%
  • Nein,zu verbugt !

    Stimmen: 331 43,8%
  • na klar !

    Stimmen: 200 26,5%
  • ja,aber nur wenn noch nen Update kommt !

    Stimmen: 110 14,6%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    756
Verstehe die Argumentation nicht.
Die 3,50€ für den Strom 🤣
 
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wait a minute...das ist der selbe Sprecher wie aus Gothic 1 beim Helden und der klingt völlig anders?!
Was hat der Typ die letzten 25 Jahre geraucht/getrunken :O
 
Irgendwie Lustig, denn da wo du links auf BIld 1 hochklettern kannst, darüber liegt auchn Bogen. Musst nur aussenherum, aber der ist für den Anfang ganz gut.

Habe mir angewöhnt, einen Timer zu stellen und alle 15 Minuten Manuell zu speichern, damit sollten Speicherstandverluste verhindert werden können.
Ja, in der Nähe ist auch...
...die 2-Zombies-Höhle, da liegt auch ein 30-40 DMG Bogen auf dem Boden am Rande der zweiten Höhlenöffnung ... schnell rein laufen, Bogen nehmen und schnell raus laufen... für den Anfang ganz OK

Oft speichern ist ratsam, hab ich auch gemacht ... aber jetzt mit einer 73iger Rüstung und dem 2-Händer (71 DMG) den ich zufällig von einem Templer habe, der von einem Minecrawler getötet wurde, kann man sich auch mal gröbere Schnitzer im Kampf erlauben ohne wieder sofort neu zu laden 😎
 
Zuletzt bearbeitet:
Verflucht, normalerweise Zocke ich so 3-4 Std am Abend....gestern bin ich aber eingepennt :fresse:

Heute dafür dann 8 Std zocken :lol:

Edit:
Hab auch von dem einen Templer den 2-Händer, der in der Mine gestorben ist. Bin aber noch nicht so routiniert damit....ich vermisse auch 2-Hand Lehrer
 
Ich bin jetzt bei der Lagerwahl und kann mich schwer entscheiden. Es hieß mal, dass man im Remake auch in den späteren Kapiteln das Sumpflager mehr einbeziehen will, ist das tatsächlich passiert?
 
Verflucht, normalerweise Zocke ich so 3-4 Std am Abend....gestern bin ich aber eingepennt :fresse:

Heute dafür dann 8 Std zocken :lol:

Edit:
Hab auch von dem einen Templer den 2-Händer, der in der Mine gestorben ist. Bin aber noch nicht so routiniert damit....ich vermisse auch 2-Hand Lehrer
Kannst schon einige Crawler so pullen, dass die Wachen sterben, 2-3 sind gut machbar.
Notfalls die Waffen verkaufen, dann aber einen Händler nehmen dere gut Erz hat+ vorher selbst kaufen udn dann das maximale wieder herausholen.
Ja, in der Nähe ist auch...
...die 2-Zombies-Höhle, da liegt auch ein 30-40 DMG Bogen auf dem Boden am Rande der zweiten Höhlenöffnung ... schnell rein laufen, Bogen nehmen und schnell raus laufen... für den Anfang ganz OK

Oft speichern ist ratsam, hab ich auch gemacht ... aber jetzt mit einer 73iger Rüstung und dem 2-Händer (71 DMG) den ich zufällig von einem Templer habe, der von einem Minecrawler getötet wurde, kann man sich auch mal gröbere Schnitzer im Kampf erlauben ohne wieder sofort neu zu laden 😎
Ja, den meinte ich.
 
Habe mir noch den hier installiert:

Man kann in der INI die visuellen Anpassungen raus nehmen.
Auf dem ersten Blick nun ca. 50-70W weniger Verbrauch....strange.

4k, DLSS 4.5 auf Quality ohne FG allerdings mit 60fps Cap (spiele eh mit Controller).
Alle Settings auf Overdose, außer Beleuchtung und Sichtweite.
 
Verstehe die Argumentation nicht.
Die 3,50€ für den Strom 🤣
Nein, sind allein schon 18.908 kWh nur für den PC, 30.425 kWh mit Monitor (der zweite verbraucht wenig, ist hier inkl.). Der Customloop, Soundsystem, Peripherie mal ausgelassen.
Das wären 7,61 Euro :cry: bei 0,25 die kWh.

Aber Optimierung ist aktuell in Umsetzung.
4k, DLSS 4.5 auf Quality ohne FG allerdings mit 60fps Cap (spiele eh mit Controller).
Habe bei allem unter 144 FPS geruckel, dynamisches FG funktioniert nicht sonderlich, Treibersettings teiwleise geblockt, echt wild :fresse:
Controller dachte ich mir wäre nett, aber mit Gen 1 Xbox Contoller eine Qual :LOL:

Muss aber auch sagen, dass max Settings gar nicht muss, so vierl ändert sich egtl. nicht.

Edit: habt ihr alle den Patch geladen, gabs spürbare Verbesserungen?

Patch notes:

Additions:
- Added lockpick difficulty indicator.

Misc:

- Various Localization & Text fixes.
Technical Bugfixes:
- Fixed some forge station interactions.
- Fixed crashes with DLSS and FSR.
- Fixed economy exploits.
- The Main Menu / Exit Game buttons now are disabled until the save is properly saved.
- Audio improvements for footsteps and attacks.
- Combat: Magnet and targeting issues fixed.
- Improved NPC navigation.
- Fixed crossbow disappearing and various archery issues.
- Wall climbing improvements.
- Various crash fixes.
- Memory improvements.

Quest Bugfixes:

- Forged Rivalries quest is now marked as completed regardless of which outcome was chosen.
- Swamp Camp Forge chests ownership updated.
- Old Camp Forge items ownership updated.
- Fix for several impacts from "Storm of Fire" spell.
- Minecrawler Queen now correctly grants XP.
- Lee's routine to dam conversation.
- Kirgo, Kharim and Gor Hanis quest can now fail in the appropriate situation.
- NPCs near campfires play correct animations.
- Fixed an issue which prevents the player from starting Torrez quest.
- Fixed an issue which blocks the player from becoming a fire mage.
- Gomez key is not lootable until Chapter 5.
- Theron now approaches you to finish his quest.
- Abandoned Mine key is not lootable until Caine quest starts.
- Various level fixes about navigation, links and spawners.
- Fixed a bug which prevents Gorn from joining the Troll fight.
- Fixed an issue which allows players to join the Old Camp after joining other camps.
- Gorn now executes guards in the Free mine.

- Fixed inactivity from blackmailers after being defeated.
- Fixed Tarrok inactivity after Ulumulu.
- Access to Outlaw camp is checked now.
- Thorus permission for swamp camp members can now be obtained in different ways.
- Syra's quest is fixed for players who have beaten Bullit before.

Balancing Changes:


- Stone Golem:
-Resistance to wind spells decreased.
-Resistances and health increased.
-Gomez:
- Resistences and health are increased.
- Area attack distance is increased.
- Balancing updates for these creatures:
- Biter.
- Bloodfly.
- Harpy.
- Minecrawler Queen.
- Minecrawler Warrior.
- Orcdog.
- Razor.
- Snapper.
- Zombie.
- Increased damage for endgame spells.

Sound:


- Added a continuous sound effect for the healing spell.
- Xardas' demon now has an effect on his voice.
- Various sound effects volume balancing and adjustments.
- Better and extended ducking of sound effects during conversations.
- Music transitions within the old camp castle fixed.
- More ambient SFX added to the world.
- Sound effect for lightning strikes now works more reliably (it was sometimes played underground and got occluded).
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für die patch Info.
Falls sich jemand fragt, bis zu welchem Level man im Kap. 1 aufsteigen kann. Die Antwort lautet: 19. :fresse2:
 
Contoller eine Qual
Setze seit Elden Ring fast ausschließlich auf Controller....Man kann weniger gut sitzen als mit 20 🤣

Daher habe ich ne halbe Armee Series X Controller in allen möglichen Farben.
 
Kann mir gut vorstellen, das hier der neue Steam Controller perfekt ist, gerade die Touchflächen sidn für Inventar und feinsteuerung ein Traum.
Spielst dann im Big picture Modus oderbleibst im Steam auf klassicher Bedienung?

Läuft nun bei mir von low bis mid dedails und leichten rucklöern auf Overdose ohne irgendwelche Macken. Der Patch war super.

70/75-80 FPS, 4K, DLLS 4.5 Quali kein FG.

Lediglich im Menü eiert die Maus ewig lahm hinterher.
GPU trotz UV auf 260-280 W, Settings angepasst, UV OC an, FGx4 und 144 FPS fíx 165W mit kurzen Peaks auf max 180W, perfekt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Edit: habt ihr alle den Patch geladen, gabs spürbare Verbesserungen?

Patch notes:

Additions:
- Added lockpick difficulty indicator.

Misc:
- Various Localization & Text fixes.
Technical Bugfixes:
- Fixed some forge station interactions.
- Fixed crashes with DLSS and FSR.
- Fixed economy exploits.
- The Main Menu / Exit Game buttons now are disabled until the save is properly saved.
- Audio improvements for footsteps and attacks.
- Combat: Magnet and targeting issues fixed.
- Improved NPC navigation.
- Fixed crossbow disappearing and various archery issues.
- Wall climbing improvements.
- Various crash fixes.
- Memory improvements.

Quest Bugfixes:

- Forged Rivalries quest is now marked as completed regardless of which outcome was chosen.
- Swamp Camp Forge chests ownership updated.
- Old Camp Forge items ownership updated.
- Fix for several impacts from "Storm of Fire" spell.
- Minecrawler Queen now correctly grants XP.
- Lee's routine to dam conversation.
- Kirgo, Kharim and Gor Hanis quest can now fail in the appropriate situation.
- NPCs near campfires play correct animations.
- Fixed an issue which prevents the player from starting Torrez quest.
- Fixed an issue which blocks the player from becoming a fire mage.
- Gomez key is not lootable until Chapter 5.
- Theron now approaches you to finish his quest.
- Abandoned Mine key is not lootable until Caine quest starts.
- Various level fixes about navigation, links and spawners.
- Fixed a bug which prevents Gorn from joining the Troll fight.
- Fixed an issue which allows players to join the Old Camp after joining other camps.
- Gorn now executes guards in the Free mine.

- Fixed inactivity from blackmailers after being defeated.
- Fixed Tarrok inactivity after Ulumulu.
- Access to Outlaw camp is checked now.
- Thorus permission for swamp camp members can now be obtained in different ways.
- Syra's quest is fixed for players who have beaten Bullit before.

Balancing Changes:

- Stone Golem:
-Resistance to wind spells decreased.
-Resistances and health increased.
-Gomez:
- Resistences and health are increased.
- Area attack distance is increased.
- Balancing updates for these creatures:
- Biter.
- Bloodfly.
- Harpy.
- Minecrawler Queen.
- Minecrawler Warrior.
- Orcdog.
- Razor.
- Snapper.
- Zombie.
- Increased damage for endgame spells.

Sound:

- Added a continuous sound effect for the healing spell.
- Xardas' demon now has an effect on his voice.
- Various sound effects volume balancing and adjustments.
- Better and extended ducking of sound effects during conversations.
- Music transitions within the old camp castle fixed.
- More ambient SFX added to the world.
- Sound effect for lightning strikes now works more reliably (it was sometimes played underground and got occluded).
Hatte einen Spielabsturz den ich in 12 Stunden vorher nicht hatte :poop:
Ansonsten ist die die Anzeige zur Schwierigkeit der Schlösser nett aber ich werde immer noch nicht warm mit der Mechanik. Da fehlt mir irgend eine Gehirnwindung. Zauberwürfel sind auch nicht möglich für mich.
Habe jetzt auch auf Schlösserknacken 2 geskillt aber sehe keine Verbesserung. Kann es sein das das verbuggt ist? Nach Schlösserknacken 1 war es schon merklich leichter.
 
Ja, ich sehe da auch keine Verbesserung beim Schlösserknacken, egal welche Stufe man geskillt hat. In einem Online-Artikel, wo das Spiel getestet wurde, hab ich gelesen, dass lockpicking auf Stufe Master den Vorteil hat, dass mit jeden Bruch eines Dietrichs eine Verbindung zwischen zwei Schiebeplatten aufgehoben wird. Wenn man also ein Schloss mit 6 Platten hat und jede mit einer anderen verbunden ist und du beim Aufmachen 6 Dietriche brichst, dann sollte keine Platte mehr mit einer anderen verbunden sein. Und das Schloss dann ganz easy zu knacken sein.
WAS ABER NICHT DER FALL IST. Deshalb benutze ich für die ganz harten Truhen das tool hier:

 
Im neuen Lager sagt jeder Finger weg, oder das Zeug gehört Dir nicht, wirklich jeder NPC, entweder ich hab zuviel gklaut oder mit dem Patch stimmt was nicht....
 
Ich bin damals mit Gothic 2 eingestiegen und hab komischerweise nie das 1er nachgeholt damals. Aber war das in Gothic 2 auch so, dass man relativ wenig sidequests hatte?

Bin jetzt Söldner. Hatte relativ viel erz in das Upgrade meiner diebesrüstung investiert, die ist jetzt besser als die Basic Söldner Rüstung xD - fraglich ob es Sinn macht, jetzt wieder grob 1500erz in die söldnerrüstung zu investieren

Edit:
Egal, habs getan....was soll ich ohnehin mit dem ganzen Erz anfangen :d
Dachte eigentlich ich bin jetzt ganz gut gesattelt....aber gegen Schattenläufer null Chance und der kleine Troll hat mich fast geschafft
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin damals mit Gothic 2 eingestiegen und hab komischerweise nie das 1er nachgeholt damals. Aber war das in Gothic 2 auch so, dass man relativ wenig sidequests hatte?

Wenn du G2 gespielt hast, dann weisst du, dass das addon NDR ein riesiges siedequest war. Oder meinst du Gothic 1?

Dachte eigentlich ich bin jetzt ganz gut gesattelt....aber gegen Schattenläufer null Chance und der kleine Troll hat mich fast geschafft

Hab am Ende von Kapitel 1 fast alle LP in Geschicklichkeit reingepumpt um auf 100 zu kommen, dann Ringe angelegt und die Gesch.-Tränke getrunken, bin damit auf 110 Geschicklichkeit gekommen zusammen mit der ...

Kriegsarmbrust brauch ich jetzt pro Schattenläufer bzw. Sumpfhai zwei Schüsse .... für die Sumpfhaiplatten gabs beim Cavalorn (oder wie der Jäger heisst?) eine schöne Belohnung
 
Zuletzt bearbeitet:
Meinen ersten Run habe ich jetzt beendet. Trifft exakt meinen Geschmack. Es ist auch das erste Spiel seit langem dass mich wirklich fesselt. Zuvor habe ich Hogwarts Legacy und Indiana Jones Gespielt. Da war das so naja spiel man halt wenn man Zeit hat. Und jetzt bei Gothic, wird jede freie Minute reingesteckt und gleich noch ein bisschen weniger gearbeitet.
Im ersten Run war ich Stärke Einhand Kämpfer im Alten Lager. Jetzt geht es ins Neue Lager als Wassermagier. Ich freue mich schon so 😍
 
Ist halt gezielte Entschleunigung im Vergleich zu den sonst so kurzweiligen und schnellen Titeln.
 
mist hab jetzt ein Questbug der mich am weiter kommen hindert. EIne Person ist nicht da wo sie sein soll um mir bei nem Tor zu helfen durch das ich sonst nicht durch komme -.-
 
Mal ne Frage zum Skill-System:

Wenn ich z.B. den Langbogen nutzen möchte, der braucht ja Geschicklichkeit 30. Bringt es dann was, wenn den Skill Geschicklichkeit dann noch höher Level?
 
Nabend allerseits, gibt es eine Bett und Truhe im Sumpflager? Ich habe in den beiden anderen je einen Schlafplatzmit Truhe,
Freihe Betten gibts zwar im Sumpflager aber ohne Truhe wie mir scheint...
Was ist denn so der effektivste Weg sich Heilung zu verschaffen?
 
Mal ne Frage zum Skill-System:

Wenn ich z.B. den Langbogen nutzen möchte, der braucht ja Geschicklichkeit 30. Bringt es dann was, wenn den Skill Geschicklichkeit dann noch höher Level?
Dex hilft immer, mehr Schadensboni, Critchance und DMG, mehr Erfolgsrate beim Taschendiebstahl.

73 Dex benötigst du für den stärksten Bogen, mit 100 machst du dick Schaden, mit 150 Dex und etwas Schmuck sind Orks und viele Gegner mit 2-3 Pfeilen auf Novize tot.
70 dex für die zweitstärkste Armbrust, 80 für die stärkste
 
Zuletzt bearbeitet:
Nabend allerseits, gibt es eine Bett und Truhe im Sumpflager?
Was ist denn so der effektivste Weg sich Heilung zu verschaffen?

Kurz vor dem Sumpflager, wenn du den Berg runter läufst gibts auf dem halben Weg links im Berg eine Höhle da kannst du schlafen, ob es da eine Truhe gibt weiss ich jetzt nicht, könnte sein. Und gleich neben dem Schmied im Sumpflager kannst du auch schlafen und wie du vermutlich schon weisst, heilt der Schlaf nicht immer, sondern nur alle 48? 72? Stunden. Deshalb würde ich zu Beginn gebratenes Fleisch empfehlen, da du es umsonst bekommst. Auf Heiltränke würde ich umsteigen, wenn du genug Geld bzw. Waffen zum Tausch gegen Tränke hast.

mit 150 Dex und etwas Schmuck sind Orks und viele Gegner mit 2-3 Pfeilen auf Novize tot.

110 Dex + 120 DMG Armbrust (ungeskillt), ein head shot und jeder Ork fällt.
 
Was ist denn so der effektivste Weg sich Heilung zu verschaffen?
Am Anfang auch immer gut die gekochten Gerichte. Tägliche Ration von Snaf abholen und regelmässig zu einem Kochtopf und zu einer Pfanne gehen.
 
Es gibt ja die Möglichkeit permadeath auszuwählen. Das doch quasi gar nicht machbar oder? Ich finde den Schwierigkeitsgrad „Gothic“ schon hart.
 
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