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GTA 6: Rockstar gibt neue Einblicke in Jason, Lucia und Leonida
Nachdem Rockstar Games Ende September in einem Interview mit Game Informer über das Wettersystem und die Karte sprach, äußerte man sich nun im LOVE Magazine über die Figuren und die Spielwelt von Grand Theft Auto VI. Demnach sollen NPCs und damit ein Großteil der Passanten in Leonida nicht nur einfache Charaktere sein, die einfach nur so durch den fiktiven US-Bundestaat herumirren, sondern als Hauptfigur ihrer eigenen Geschichte wirken. Für... [mehr] -
Ein Blick hinter die Kulissen: Interview mit den Entwicklern von Crimson Desert
Mit Crimson Desert hat das südkoreanische Entwicklerteam von Pearl Abyss eines der erfolgreichsten Spiele des Jahres geschaffen. Im Test haben wir uns selbst bereits ein Bild von dem Action-RPG gemacht. Während der gamescom dev hatten wir die Gelegenheit, ein Interview mit den Entwicklern der Engine von Crimson Desert zu führen. Das Team hat uns im Gespräch einen Blick hinter die Kulissen des Spiels gewährt. Eines der Markenzeichen von Crimson... [mehr] -
Auf den Spuren der RAF: Soko 1977 setzt auf prozedurale Fälle
Im April diesen Jahres konnte das Berliner Studio Paintbucket Games. Mit ihrem Serious-Game The Darkest Files den Preis als Bestes Deutsches Spiel beim Deutschen Computerspielepreis gewinnen. Auf der diesjährigen gamescom in Köln sind die Entwickler mit ihrem neuesten Werk vertreten. SOKO 1977 schickt die Spieler in das namensgebende Jahr. Dieses Mal geht es nicht um Naziverbrecher, sondern um die RAF. Am Stand des Spiels, in der Indie-Halle,... [mehr] -
Interview & Demo-Eindruck: MMO-Shooter Reaper Actual
Am gamescom Samstag hat uns Distinct Possibility Studios Inc., die Firma hinter Reaper Actual, zu einer exklusiven Gameplay Präsentation eingeladen. Der Termin fand tatsächlich nicht auf dem Gelände der Kölnmesse statt. Stattdessen haben wir uns in einer Suite im Radisson Blu mit den Entwicklern getroffen. Unser Gesprächspartner war John Smedley, der CEO von Distinct Possibility Studios Inc. persönlich, der uns live einige Einblicke ins... [mehr] -
Interview zum Horror-Comeback: Halloween - The Game
Während der Future Games Show, die im Rahmen der diesjährigen gamescom stattfand, wurde Halloween: The Game enthüllt. Das Spiel wird von Entwickler und Publisher IllFonic und Co-Publisher Gun Interactive in Zusammenarbeit mit Compass International Pictures und Further Front entwickelt. Wir haben vorab eine Einladung erhalten und konnten uns am Morgen nach der Future Games Show mit Illfonics Head of Creative, Jarred Gerritzen, zu einem... [mehr] -
Interview & Erster Eindruck: Das neue God Game Fata Deum
Das God-Game-Genre besteht bereits seit den 80er-Jahren. Auch wenn es wenige Beiträge gibt, sind viele Spiele aus dieser Nische bis heute Kult. Dazu zählen neben Black and White auch Populous und andere. Seit einigen Jahren ist es aber ruhig um die Götterspiele geworden. Auf der diesjährigen gamescom hatten wir die Gelegenheit, ein Interview mit Christoph Schulze zu führen. Er entwickelt ein neues God Game, das das Genre wiederbeleben... [mehr] -
Keine weiteren Mini-Konsolen dafür ein Abo: Sega zu Zukunftsplänen
Sega begann 1981 mit der Produktion von Spielekonsolen. Bis Ende der 90er produzierte der japanische Konzern mehr als ein Dutzend verschiedene Systeme. Auch etliche bekannte Spielereihen wurden von Sega geschaffen. Besonders diese alten Reihen will man in Zukunft wiederbeleben und damit neue Zielgruppen erreichen. Dies hat Shuji Utsumi, CEO von Sega Amerika und Europa in einem Interview mit The Guardian verraten. Angekündigt wurden bereits... [mehr] -
Interview mit Adi Yoaz: Intels Chief Architect des Performance Core
Wir hatten die Gelegenheit mit Adi Yoaz, Intels Chef-Architekten des Performance Core und Fellow, ein Interview zu führen. Eigentlich hätten wir dies vor Ort, in Haifa in Israel machen sollen, aber aufgrund der Reisebeschränkungen musste dieser Besuch abgesagt werden. Wir haben das Interview daher per Videokonferenz durchgeführt. Natürlich sind die Performance-Cores bzw. die Golden-Cove-Architektur der Fokus des Interviews... [mehr] -
Huawei beschleunigt Pläne für eigenes Betriebssystem
Der Chef der Huawei CBG, Richard Yu, hat sich jetzt in einem über den Chat-Dienst WeChat geführten Interview zur aktuellen Situation von Huawei geäußert. In besagtem Interview zeigt sich Richard Yu entsetzt darüber, dass die US-Regierung Huawei den Zugang zum Google-Betriebssystem Android verweigert. Schließlich handele es sich dabei um ein Produkt für Endkunden seien kein Bestandteil der Netzwerk- oder Mobilfunkinfrastruktur. Obwohl bei... [mehr] -
Google Stadia: Erste Analysen und weitere Informationen
Am vergangenen Dienstag präsentierte Google im Rahmen der Game Developers Conference in San Francisco seinen neuen Spiele-Streaming-Dienst Stadia, der noch im Sommer dieses Jahres an den Start gehen soll. Auch einen eigenen Controller mit vielen interessanten Features hatte der Konzern den anwesenden Journalisten gezeigt. Die Vorteile von Stadia liegen klar auf der Hand: Die Hardware im Rechenzentrum ist dank skalierbarer Infrastruktur... [mehr] -
Erste Einblicke zu Far Cry New Dawn
Ubisoft gab heute in einem Video neue Details zu Far Cry New Dawn bekannt. Dort werden die neuen Spielmechaniken und Features in der postapokalyptischen Welt von Far Cry New Dawn vorgestellt. Im Interview mit Art Director Isaac Papismado gibt es außerdem exklusive Einblicke zu den Expeditionen, die die Spieler aus Hope County hinaus und in neue Welten hinein führen sollen. Die Systemanforderungen für den PC von Far Cry New Dawn stellte... [mehr] -
Fortnite-Streamer Ninja verdiente 2018 fast 10 Millionen US-Dollar
Der beliebte Battle-Royale-Shooter „Fortnite“ hat in den letzten Wochen und Monaten nicht nur den einstigen Genre-Begründer „Playerunknown’s Battlegrounds“ überholt, sondern auch unter den Streamern und Zuschauern eine hohe Popularität erlangt. Einer der weltweit erfolgreichsten Fortnite-Streamer hat sich nun in einem Interview mit dem US-Nachrichtensender CNN über seine monetären Verdienste geäußert. Mit über 20,5 Millionen Abonnenten... [mehr]