TEST

Zurück aufs Schlachtfeld

Battlefield 6 angespielt - Multiplayer & Technik

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Multiplayer - Modi

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All-Out Warfare umfasst vier verschiedene Modi. In Eroberung geht es mit Panzern, Jets und Kampfhubschraubern ins Gefecht. Zwei Teams müssen verschiedene Kontrollpunkte auf der Karte erobern und halten. Rush hingegen ist ein mittelgroßer Teammodus in verschiedenen Kampfzonen. Im Gegensatz zu Eroberung greift hier jedoch ein Team an, während das andere Team verteidigt. Jedes Rush-Spiel besteht standardmäßig aus einer Runde. Das Spiel endet, wenn alle Funksysteme zerstört wurden oder das angreifende Team keine Leben mehr hat. 

Durchbruch ist ein weiterer asymmetrischer Multiplayer-Modus für große Teams. Er soll eine Kombination aus Infanterie- und Fahrzeugkämpfen bieten. Zu Beginn des Spiels werden die Spieler in Angreifer und Verteidiger aufgeteilt. Danach kämpfen sie um Sektoren. Wie in Rush hat das angreifende Team nur eine begrenzte Anzahl von Leben, die erst nach der Eroberung eines ganzen Sektors zurückgesetzt wird. Das Spiel endet, wenn das angreifende Team alle Sektoren erobert oder keine Leben mehr hat.

Ganz neu ist der Modus Eskalation. Zwei Teams kämpfen hier um strategische Kontrollpunkte. Während die Teams ihr Territorium erweitern, bleiben immer weniger Kontrollpunkte übrig. Schließlich endet jedes Match in einer Schlacht um die Kontrolle über die letzten Kartenpositionen. Hinzu kommen die klassischen Modi Squad-Deathmatch, Team Deathmatch, Vorherrschaft und King of the Hill.

Technik

Wir haben unseren Technik-Test ja bereits veröffentlicht. Daher wollen wir uns hier nur ergänzend zu unserer Erfahrung mit Bugs äußern. An einigen Stellen litt unsere Begleiter-KI durchaus an Ausfallerscheinungen. So musste einmal eine Tür geöffnet werden. Für uns war das Öffnen deaktiviert, da unser Begleiter diese Tür gescriptet öffnen sollte. Er blieb allerdings stur am Leveleingang stehen. Erst ein Schuss in seinen Hintern überzeugte ihn davon, in T-Pose durch den Level zu sausen, um die Tür doch noch zu öffnen.

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