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[Sammelthread] Star Citizen

Vielleicht kommt das auch!
Ich würde mir das auch wünschen.
Schnell mal ein Gank organisieren und Leute ausnehmen.

EVE online ist auch nichts für casual Player, trotzdem hat es eine breite Spielerbase.
 
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EVE online ist auch nichts für casual Player, trotzdem hat es eine breite Spielerbase.

Eines der toxischsten Spiele, mit einer der toxischsten Spielergemeinde, die es wohl jemals gab/gibt.
 
Veränderst du die Cargo-Missionen würde das auch wieder Spieler vergraulen, diejenigen nämlich denen sie so gefallen wie sie sind.

Nicht jedes Gameplay kann jeden Spieler gleichermaßen ansprechen, egal wie es ausgestaltet ist.
 
Eines der toxischsten Spiele, mit einer der toxischsten Spielergemeinde, die es wohl jemals gab/gibt.
Findest du ?
Im High Sec wurde ich da noch nie getötet in sehr vielen Jahren Eve.
Also es war sicherer als Stanton in Star Citizen :d
 
Findest du ?
Im High Sec wurde ich da noch nie getötet in sehr vielen Jahren Eve.
Also es war sicherer als Stanton in Star Citizen :d
Nighteye, du warst einfach nicht dran 🤣.

Wir haben jede menge Leute im High Sec gekillt.
Im Grunde läuft es immer auf suicidal hinaus.
Die Beute war immer reichlich.
Von ca. 80 solchen Aktionen, waren vielleicht 10 Stück kompletter Reinfall.
Es war steht’s unterhaltsam.
Am meisten hat es spaß gemacht, in andere Corps. zu infiltrieren, im Rang aufzusteigen um dann richtig fette Beute zu machen 😁.
 
Veränderst du die Cargo-Missionen würde das auch wieder Spieler vergraulen, diejenigen nämlich denen sie so gefallen wie sie sind.

Nicht jedes Gameplay kann jeden Spieler gleichermaßen ansprechen, egal wie es ausgestaltet ist.
Genau genommen sollte auch gar nicht alles Jedem gefallen. SC sollte kein "Ich hab an allem Spaß" MMO werden sondern ein MMO bei dem die Spieler sich den Teilaspekt aussuchen, der ihnen Spaß macht. Das ist eh ein Thema, das mich bei MMOs schon lange ankotzt, jedes Gameplay muss für alle gemacht sein, so hab ich jedenfalls immer das Gefühl. Für mich lag bei MMOs schon immer der Sinn darin sich zu spezialisieren. Diese "Ich will aber auch" muss aufhören und lebst damit, dass ihr nur einen Teilaspekt von SC wirklich erleben werdet und nicht alles. Gerade ein Sandbox MMO ist nicht dazu da durchgespielt zu werden. Man kann an einem Spiel auch Spaß haben ohne alles gesehen zu haben. Im besten Fall wird SC sowieso am Ende so groß, dass das unmöglich wird. :fresse:

P.S. Ja, ja, bei allgemeinen MMO Themen kann ich immer direkt drauf los schießen. XD

Achja, und ich hoffe Ganking wird kein SC Ding. Wie oben schon gesagt wurde sorgt das nur für eine toxische Community, schon weil es Misstrauen sät und das sorgt für keine gute Stimmung und vergrault eine Menge Spieler, die damit nichts zu tun haben wollen, aber von solchen Spielern gerade oft deshalb als Ziel ausgewählt werden. Es gibt einfach zu viele Spieler, die mehr Spaß daran haben anderen das Spiel zu verderben als echtes Piraten Gameplay zu machen und ich denke gerade in der heutigen Welt hat darauf kaum Jemand noch Bock.
 
Na was meiner Meinung nach dringend kommen muss sind diese instanzierten Missionen in den landezonen. Da musst du dann halt rein und irgendwelche kriminellen über den Haufen ballern oder Geiseln befreien oder sowas. Damit holst du erstmal direkt Leute ab die spawnen, sich eine Pistole, paar magazine und eine Rüstung holen und loslegen wollen. Ist dann erstmal nur fps aber dann kannst schonmal wad mache ohne dann ewig zum raumhafen, Schiff spawnen, 30 min fliegen usw usw...
 
Ich finde das Beste was SC passieren kann ist, dass man sich nur wegen der Spielwelt einloggt, weil man gerne darin unterwegs ist. Ohne direkt im Kopf zu haben was man machen will, einfach nur in dieser Spielwelt sein zu wollen.
 
Veränderst du die Cargo-Missionen würde das auch wieder Spieler vergraulen, diejenigen nämlich denen sie so gefallen wie sie sind.

Es gibt zwei Extreme, mein Beispiel ist einfach nur ausgedacht und nicht aufs reale bezogen:

Du fliegst eine Cargs Mission, der Empfänger sagt dir beim Abschluß: "Du ich habe den Apored gemacht und bin broke. Aber ich habe Coordinaten für eine Höhle wo was ist". Du fliegst hin, erschießt das Eichhörnchen das vor der Tür sitzt und plüderst den Sack Diamanten in der Höhle. Alles in allem 20 Minuten Spielzeit und man kann sich wieder um das Baby kümmern das hinter einem nach einer neuen Flasche brüllt.

Oder du bekommst die Koordinaten für einen Hive, wo du mit 5 Freunden hinfliegst, dich durchballerst und durchsprengst, um dann in der untersten Kammer ein T-Shirt als Belohung zu bekommen, wo drauf steht: "Ich habe 6 Stunden Lebenszeit verschwendet, und alles was ich bekommen habe war ein lausiges T-Shirt!".

Es müsste da ein Umdenken in der Entwicklerbranche geben, sprich das man dem Spiel sagen kann was man überhaupt an Zeit investieren will und kann. Weil in vielen Spielen ist es ja eher so das man spielen muss wie und was sich der Gamedesigner ausgedacht hat, passt man da nicht rein dann hat man Pech gehabt. Und da sehe ich persönlich auch einen guten Ansatzpunkt für KI in Spielen. Die Designer bauen Module aus Räumen, Quests, Proben die sich, ähnlich wie ein D&D-Stempelset, zu Maps verbinden lassen. Dann füllt man die Räume mit Gegnerspawnspots etc. Man sagt der KI was man so an Zeit investieren will und hat einigen Spaß mit dem was sie für einen zusammen baut. Und Ja, das ist irgendwann und irgendwie generisch, aber mal Hand aufs Herz, das trifft auf die meisten Quests/Aufträge zu.

In meinen Augen müssen sich Spiele wieder auf den Spieler zu bewegen und nicht den Diktator mit "Friss oder stirb" raushängen lassen.
 
Oder du bekommst die Koordinaten für einen Hive, wo du mit 5 Freunden hinfliegst, dich durchballerst und durchsprengst, um dann in der untersten Kammer ein T-Shirt als Belohung zu bekommen, wo drauf steht: "Ich habe 6 Stunden Lebenszeit verschwendet, und alles was ich bekommen habe war ein lausiges T-Shirt!".
Dann solltest du dir ein anderes Hobby suchen, wenn das dein Fazit ist. Normalerweise würde das sonst lauten "Ich habe 6 Stunden Spaß mit meinen Freunden gehabt, und ich habe zwar nur ein lausiges T-Shirt bekommen, hat sich aber trotzdem gelohnt!" ;)

Spaß am Spiel haben sollte die primäre Belohnung sein, nicht dieser Unsinn ständig mit Belohnungen zugeschüttet zu werden damit man Spaß hat, sorum läuft da was gehörig schief, das sollte nur Beiwerk sein. Zumindest meine Meinung.
Es müsste da ein Umdenken in der Entwicklerbranche geben, sprich das man dem Spiel sagen kann was man überhaupt an Zeit investieren will und kann. Weil in vielen Spielen ist es ja eher so das man spielen muss wie und was sich der Gamedesigner ausgedacht hat, passt man da nicht rein dann hat man Pech gehabt. Und da sehe ich persönlich auch einen guten Ansatzpunkt für KI in Spielen. Die Designer bauen Module aus Räumen, Quests, Proben die sich, ähnlich wie ein D&D-Stempelset, zu Maps verbinden lassen. Dann füllt man die Räume mit Gegnerspawnspots etc. Man sagt der KI was man so an Zeit investieren will und hat einigen Spaß mit dem was sie für einen zusammen baut. Und Ja, das ist irgendwann und irgendwie generisch, aber mal Hand aufs Herz, das trifft auf die meisten Quests/Aufträge zu.

In meinen Augen müssen sich Spiele wieder auf den Spieler zu bewegen und nicht den Diktator mit "Friss oder stirb" raushängen lassen.
Sehe ich nur bedingt so. Spieler sollten einfach besser lernen ihre Zeit einzuschätzen und wann welches Gameplay dann für sie passt. Deine Idee mit der KI ist zwar nett, ignoriert aber ebenso das Spieler ganz unterschiedlich spielen. Manche hetzen durch und kommen daher auf eine deutlich kürzere Spielzeit als Spieler die sich Zeit lassen bzw. mehr dynamisch spielen. Und wenn wir jetzt Spiele auch noch nach investierter Zeit bewerten, was soll am Ende überhaupt noch für Spielspaß übrig bleiben, wenn man viel zu viele Faktoren zusammen nimmt? Vor allem fördert es wieder das Progessivdenken "Ich spiele nur das wo ich in kürzester Zeit das Meist raus bekomme" anstatt einfach gemütlich zu spielen.
 
Deshalb, bitte schönes Orte schaffen für Stealth Ganks 🤣

Mir ist Farmen egal.
Schön günstig Leute abziehen beim Transport und schnell weg 🎉
 
Bei mir geht alles. (Pyro)
 
Ich hoffe gerade das kriegen sie langsam mal in den Griff. Ich kann echt mit vielen Bugs umgehen, aber wenn ich mein Schiff mit allem Inhalt im Hangar verliere, ist das maximal frustrierend. Ich sehe meine Zeus quasi als meine Heimat und richte die daher gerne individuell ein, wie es halt das Spiel aktuell zulässt. Da ist es super nervig, wenn man kurz danach das Schiff wegen einem Hangar Bug verliert. XD
 
Ich hatte in der Aurora mk2 3x2scu und 2x1scu Container.
Die Container waren halt gefüllt mit Munition usw.
Halt um Missionen abzureißen ohne unnötige Rückkehr 🤮

Danach bin ich genervt ausgeloggt….


Edit: Schon wieder das Schiff zerstört im Hanger. Das hat mit letztem update angefangen.
Anscheinend ist sind Server komplett abgerauscht.
 
Zuletzt bearbeitet:
wir haben heute zu dritt pro Nase ~5 Mio aUEC gemacht mit Salvage Wracks plündern. Waren aber fairerweise auch nicht auf EU Servern. Gefühlt sind die immer Mist.
 
Von zwei Missionen sind nur der Versuch übrig geblieben.
Die Gegner sind einfach verschwunden und die Mission konnte ich nicht abschließen 🤷‍♀️
 
Der Server hatte grad kein bock mehr xD. Wenn ich mal Zeit habe zu spielen passiert sowas
 
Ich konnte eine schnell mission “kill all” erledigen.
Hab sofort dann die Sachen aus dem Schiff entfernt und eingelagert 🤣
 
Ist nicht gerade Free Flight?
 
bis heute, ja. Ich hab aber kaum Spieler gesehen wo ich unterwegs war (zum Glück)
 
Lockt das überhaupt noch groß? Nach 8+ jahren immer mal for free? Gibt's da brauchbare statistiken?
 
Wüsste ich jetzt nicht wo, aber gibt es sicherlich anhand der spielerzahlen. Es animiert Leute gern zum rum stänkern die nur alle 3-4 Monate mal reingucken 😅.
Ich freue mich auf die Genesis Planeten, dass wär ein Grund um einfach nur mal wieder über einen Planeten zu fliegen/Laufen/fahren und zu gucken.
 
Nuja, die stänkern ja nicht ohne Grund. In der Regel ist auch der Ton das Problem, nicht der Inhalt. Des Weiteren denke ich nach wie vor das Free-Flight ein Schuss in den Ofen ist, die grottige Performance schreckt mehr Leute ab als gewonnen werden.
 
Genau darum meine Frage. Wer bei Free Flight ernsthaft SC spielt ist schon etwas masochistisch veranlagt. :d
Die schlechte Server Performance erzeugt oftmals die meisten und auch mitunter frustrierensten Bugs.
 
Ehrlicherweise bin ich so dazugekommen. 2016 mein erster Gehversuchim FreeFlight, damals war es aber gefühlt noch komplexer, ein Schiff zu fliegen. In Lorville konnte man glaub nur außerhalb landen (war noch Lorville 1.0). Hab nicht viel gemacht.

Game Package hab ich dann 2018 nach dem Free Flight mit 3.18 geholt. Lag dann aber auch wieder brach und ich hab nur alle Jubeljahre mal reingeschaut. Richtig angefangen hab ich eigentlich erst Ende 2022, damals war ich aber total oft in Klescher. So richtig gut lief es auf dem i5 mit der 1060 auch nicht, daher hat das wirklich Fahrt aufgenommen mit dem Upgrade auf 5700X3D und RX7800. Leider gab es vorher einen Wipe. Da hab ich von der Aurora auf ne Reliant Kore geupdated (machte die Startermissionen wegen 6 SCU einfacher). Seitdem spiele ich regelmäßig und konnte mir auch paar Schiffe erarbeiten.

Wobei ich mich zuletzt in der 4.6 in meiner Fortune im All gebedlogged habe. Vielleicht komm ich diese Woche mal wieder dazu reinzuschaun, 4.7 hab ich noch garnicht gestartet. Ich hoffe, sie ist noch da.

Ich hab auch überlegt, ob ich die Aurora MKII hole, weil die mir als Starter total gut gefällt. Im Moment gibt es die ja leider nur als Warbond. Allerdings weiß ich nicht, ob das funktioniert: wenn ich mein Game Package schmelze - kann ich da dann ein neues Gamepackage mit Store Credit kaufen?

Ich hab nur ein Game Package (Aurora Upgrade auf Reliant), keine Schiffe oder so.
 
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