Alles gut, ich kann Entwarnung geben... War mein Fehler, auf gewisse Weise.
Offenbar hat die Xbox One X lange für alles ein Fake-Atmos-Signal ausgegeben, wenn bei den Audio-Optionen "Atmos for Home Theater" eingestellt war. Der AVR nahm das Signal, und hat es über sämtliche Kanäle verteilt. Weshalb dann auch Spiele Atmos-Ton hatten, die eigentlich gar kein Atmos unterstützen wie z.B. Doom, Darksiders, etc. Jetzt gab es aber offenbar ein Update der Xbox, das diese generische Atmos-Ausgabe korrigiert. Jetzt gibt's nur noch Atmos, wenn auch Atmos unterstützt wird (z.B. Forza Horizon 4), und dann gibt der AVR das auch korrekt wieder. Nur nicht mehr bei Doom und Konsorten, die jetzt in ihrem jeweiligen Tonformat wiedergegeben werden. Und dieses Xbox-Update fiel eben per Zufall zusammen mit meinem HEOS/AVR-Update...
Offenbar hat die Xbox One X lange für alles ein Fake-Atmos-Signal ausgegeben, wenn bei den Audio-Optionen "Atmos for Home Theater" eingestellt war. Der AVR nahm das Signal, und hat es über sämtliche Kanäle verteilt. Weshalb dann auch Spiele Atmos-Ton hatten, die eigentlich gar kein Atmos unterstützen wie z.B. Doom, Darksiders, etc. Jetzt gab es aber offenbar ein Update der Xbox, das diese generische Atmos-Ausgabe korrigiert. Jetzt gibt's nur noch Atmos, wenn auch Atmos unterstützt wird (z.B. Forza Horizon 4), und dann gibt der AVR das auch korrekt wieder. Nur nicht mehr bei Doom und Konsorten, die jetzt in ihrem jeweiligen Tonformat wiedergegeben werden. Und dieses Xbox-Update fiel eben per Zufall zusammen mit meinem HEOS/AVR-Update...



