[Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

Hab ich bisher nicht gefunden, würde auch nicht in das Setting passen.
 
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Gibt es eigentlich wie bei Anno 1800 die Möglichkeit Arbeitskräfte auf die anderen Inseln quasi zu exportieren?

Mir geht der Platz teilweise aus und habe wenig Lust nochmal bis zur 3. Zivilisation Stufe auf der anderen Insel hochzuziehen :d
Nein. Gibt keinen Pendlerkai wie bei 1800. Musst auf der anderen Insel alles neu hochziehen.
 
Schade, aber danke dir :)
 
Gibt es eigentlich wie bei Anno 1800 die Möglichkeit Arbeitskräfte auf die anderen Inseln quasi zu exportieren?

Kommt sicher mit einen DLC. Aktuell nicht drin. Stufe 2 bekommt man aber nachgeworfen. Einfach die Hüte auf alle Inseln verteilen.

Silos bauen wenn du die über den Gott freigeschaltet hast.
Ich habe öfters über diese Silos gelesen aber nie was gefunden. Welche Gottheit und wie läuft das dann genau?

Ich habe Ceres auf max. Es gibt bei 4000 einen Buff, doch sind damit die landwirtschaftlichen Felder, nicht aber die Bauernhöfe gemeint. Daher kommen auch die 50% mehr Felder für Lavendel und co.

Wo wie wann genau sollen diese Silos zu finden sein, welche zb eine Schafsfarm effektiver macht ?!
 

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Die Silos schaltest du über Epona frei. Gilt aber nicht für Ochsen. Mit dem richtigen Gott noch auf der Insel kommst du schon auf 300% ohne Items. Vorausgesetzt du hast den Glauben bei dem Gott schon voll. Ich hab sie noch nicht voll. Deshalb nur 40% eponas segen.
 

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Wobei ich mit den Viechern bisher nie Probleme hatte. Deren Produktion ist eh hoch, da sind die Farmen/Plantagen mit ihren Teils 2 Minuten@Stock wichtiger.
 
Ich bin heute mal 10 min in der "Strg + Shift + R" Perspektive durch meine Stadt gelaufen ist ganz witzig :ROFLMAO:
Ich würde es cool finden wenn ich mich in mein Kolosseum "setzen" könnte, :fresse2:
 
ich hab jetzt mal 3h Kampagne gespielt und bin mit der Performance eigentlich sehr zufrieden.
Waren zwar nur 35-40 FPS, aber @ 5K auf einer 4090 Mobile

Ich bin langsamer, als Ihr alle, aber mich hetzt ja auch keiner, bin jetzt bei ca. 500 Einwohnern
 
Hm, hab jetzt meinen ersten "spielbrechenden" Bug. In Albion ist mir das Haus mit der Auftraggeberin für das "Feuer und Eisen"-Fest abgebrannt. Ich kann zwar jetzt die Forderung erfüllen, die Quest aber nicht abgeben oder neu starten.. Ist jetzt kein großes Drama, aber so kann ich halt die Questreihe nicht beenden..
 
Ab damit in den bug reporter

Hab auch meinen ersten gepostet: Türme schweben im Wasser, wenn man sie im Blaupausenmodus plant, dann die Fundamente erforscht und danach erst den Bau fertigstellt 🤡
 
Ich bin heute mal 10 min in der "Strg + Shift + R" Perspektive durch meine Stadt gelaufen ist ganz witzig :ROFLMAO:
Ich würde es cool finden wenn ich mich in mein Kolosseum "setzen" könnte, :fresse2:
Danke für den Tipp! Ich hatte das in Erinnerung, dass das geht, bisher aber keine Kennung von der Tastenkombination gehabt.

BTW: Ich spiele es in FHD mit Sehr Hoch / Ultra Settings und DLSS auf "Qualität" mit 50-80 FPS auf einem 10 Jahre alten Fujitsu Celsius W570 (650W PSU-Mod) mit i7-7700K, 32GB DDR4-2400, NVME-Gen3-SSD und RTX 5070 FE @ PCIe 3.0. Aktuell knapp über 3000 Einwohner auf drei Inseln.
 
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falls noch jemand wissen möchte was und wo es die entsprechenden Items gibt...


dort kann man schön nach Produktionen oder ganzen Warenketten filtern. Ich denke es wird auch nicht mehr lange dauern bis wir den asset Viewer wieder haben. Oder Ubisoft patcht die Item-Übersicht nach.

Items mit Produktion auf Kette... sind auch recht interessant, da dort alle Produktionsgebäude der Warenkette gebufft werden

so kann man sich dann die entsprechenden Items für den z.B. Holzfäller zusammenstellen.

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Sehr infomative Seite, danke!
 
Danke, gute Seite. Gibt also doch Items für das Gold. Ist die nervigste Produktionskette, weil selbst die Mine (sofern man sie hat) elendig langsam arbeitet.

Spielerisch absolut nutzlose Funktionen/Grafikfeatures, aber irgendwo muss die Leistung ja versacken :d

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Tante Edith:

Okay, es gibt wiederkehrende Forschungen, die Boni geben. Sind die Endpunkte der Forschungszweige. So kann man u.a. die Förderungen seiner Minen quasi endlos pushen, man brauch nur Geduld und genug Wissen.
 
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Für alle Neulinge sehr zu empfehlen ist das Sonderheft der Game Star. Da wird alles sehr gut erklärt. Gibt es auch über Readly.
 
Hey Leute, ich bin jetzt wieder zurück in Latium, die olle Zicke da in Albionim Norden der Karte hab ich besiegt, daher mal ne generelle Frage:

Ich baue in Anno eigentlich so, wie ich Städte früher in Caesar III und IV gebaut habe. Also jeweils 4x2 Reihen Häuser (was ich einen Block nenne), jeweils zwei Blockreihen nebeneinander, dazwischen eine Reihe mit öffentlichen Gebäuden wie Märkten, Büchereien etc.. Auch die Aquedukte laufen hier lang. Produktionsstädten rechts und links davon quasi außerhalb der Stadt. In Anno scheint das so nicht richtig zu gehen, da auf den Inseln einfach kein Platz ist. Zudem habe ich in einem Video gesehen, dass die Gouvaneursvilla mitten im Stadtzentrum steht, ich habe die immer in der letzten Ecke der Insel gebaut, weil die ja von Feinden nicht zerstört werden darf.

Gibt es in Anno so ne Art "optimales Grid" für die Anordnung der Stadt? Von der Kohle und Material hab ich gerade so viel, dass ich mal alles abreißen und neu hochziehen könnte. Sollte ich hier von vorn herein Platz für Dinge lassen, die später kommen?

Auch wenn ich natürlich weiß, dass das das Kernkonzept von Anno ist, gefällt mir die Inselwelt nicht so. Ich hätte mal lieber ne große Fläche, wo man auch mal wirklich Mauern braucht und ne Belagerung überstehen muss oder so. In Anno hab ich bisher keinen einzigen Wachturm, ne Mauer oder ein Tor gebaut. Wenn Gegner kommen werden sie von Triremen zerlegt. Und man muss eigentlich nur die kurzen Strände sichern, wenn ich das richtig sehe?
 
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Abonniere dir readly für 99 Cent ums lies das Somderheft, da steht alles drin. Es ist zu aufwändig dir hier alles zu erklären. Es wird viel mit Bonus– und Malus gearbeitet. Produktionsstätten auslagern ist nicht zu empfehlen, weil dir die Boni abhanden kommen. Die Villa muss auch am Besten in die Mitte usw.

Und optimal gibt es nicht, man muss immer umbauen früher oder später.

 
Also etwas zusätzlich abonnieren werde ich sicherlich nicht, dann probiere ich es eben selber ist. Ist wohl noch kein Anno Meister vom Himmel gefallen.

Dachte halt es gibt so n paar Basics, die man als Anno Anfänger beachten sollte. Werde mal YouTube befragen.
 
Habe jetzt hier nicht alles gelesen, aber gibts irgendeinen Trick bei Anno Pax Frame Gen zum Laufen zu bekommen? Anno ist doch eigentlich das perfekte Spiel dafür...

Oder gibts sonst paar Tips was die Frames bzw die extreme Auslastung der GPU angeht?
 
DLSS auf Ultra Leistung und FPS Cap auf 60. Jetzt kotzt der Rechner nicht mehr und nix ruckelt / hängt mehr.
 
Habe jetzt hier nicht alles gelesen, aber gibts irgendeinen Trick bei Anno Pax Frame Gen zum Laufen zu bekommen? Anno ist doch eigentlich das perfekte Spiel dafür...

Oder gibts sonst paar Tips was die Frames bzw die extreme Auslastung der GPU angeht?
Ich hab's auf 60fps limitiert, DLSS auf balanced und die Karte zieht sich so 280 bis 370W (4k, alles auf max). Die Lüfter drehen da nicht über 800rpm. Mit leichtem uv nimmt sich die Karte 220 bis 300W.

Würde gerne 90 FPS haben, evtl probiere ich mal DLSS Performance, soll ja mit dem Transformer Modell trotzdem sehr gut aussehen. Und werde auch mal smooth motion im Treiber probieren.
 
Dachte halt es gibt so n paar Basics, die man als Anno Anfänger beachten sollte. Werde mal YouTube befragen.
Einfach mal losspielen. Das Grundprinzip ist doch wie immer gleich. Man sieht dann mit der Zeit, welche Dinge man braucht und holt sich weitere Inseln. Für ein Annogrundspiel ist das Game schon ernsthaft Komplex und deutlich weiter als zb 1800 ohne DLC, wo man eigentlich nur simple Ketten zusammenklickt und kaum mal Dinge mehrmals verwendet hat und ineinander verwurzelt sind.

Ich habe heute 2,5std nur damit zugebracht, die Schmiede in Albion weiter voran zu bekommen und musste dafür 2 neue Inseln besiedeln. Nach wie vor finde ich das neue Routensystem deutlich schlechter als 1800. Man sieht dort nur bei einen einzigen Klick, wie viel auf welcher Insel vorhanden ist. Man kann auch nicht einfach ganze Schiffe mit 1 Produkt auswählen und das Umbenennen ist wohl für extra Dumme? Ich habe mittlerweile über 15 Routen und die Übersicht und das zusammenklicken ist schlechter gelöst als in 1800. hat auch nix mit Gewöhnungssache zu tun, es fehlen Funktionen und das Umbenennen ist einfach nur 6-.
Ich habe immer noch keine Ältesten, da ich nun keine Lust mehr für heute habe, nachdem ich nun endlich Bronzebarren herstellen kann. Mit den Ältesten kann ich endlich die Gottheit erforschen für die Silos...
 
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DLSS auf Ultra Leistung und FPS Cap auf 60. Jetzt kotzt der Rechner nicht mehr und nix ruckelt / hängt mehr.
60er Cap versuche ich noch zu umgehen :d
Aber iwie ist das doch bisschen komisch. Bin komplett am Anfang, habe 12 Häuser und schaue ans andere Ende der Insel. Mit dlss ultra leistung komme ich da auf 67fps bei ~250w mit uv. Mit dlss max quality sinds dann 60fps bei ~280w.

10% FPS Unterschied zwischen max quality und ultra leistung ist iwie wenig... Ist trotzdem alles gut spielbar, aber das bei Anno ne 5090 limitiert ist schon hart :fresse:

@Gurkengraeber smooth motion war ein super Tipp! Sehe optisch keinen Unterschied, aber an den fps. Settings sind nicht maxxed, aber bei beiden screens identisch

Ohne Smooth Motion:

[Sammelthread] - Anno Series _ Anno 1800 _ Anno 117 - Pax Romana _ Seite 381 _ Hardwareluxx -...jpeg


Mit Smooth Motion

Anno 117_ Pax Romana 19.11.2025 20_19_40.jpeg
 
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