[Sammelthread] Battlefield 6

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Wenn ich hier so die Feedbacks lese und mir die Steam Spielerzahlen anschaue, dann merkt man das da was nicht so wirklich rund läuft.
Die Beta hatte mich eigentlich abgeholt, aber ich bin echt froh es nicht gekauft zu haben, vielleicht irgendwann mal für nen schmalen Taler.
Bin froh dass ich Rupien bezahlt und die Finger von der Phantom Edition gelassen habe...

Ich sehe viele BF6-Spieler, die keine Probleme mit "dem Netcode" haben. Bei mir läuft es mit der Hitreg usw. auch nicht so wie gewünscht, aber ich denke, dass es eher "am Internet" selbst und nicht am Netcode/Server liegt. Denn wäre es so, müssten wir das auch bei anderen (z.B. Twitch) ständig beobachten.
In anderen Games habe ich die Probleme nicht, Internet ist demnach okay.
 
Die Beta hatte mich eigentlich abgeholt, aber ich bin echt froh es nicht gekauft zu haben, vielleicht irgendwann mal für nen schmalen Taler.
Für mich stimmt P/L absolut bei BF6. Bin mittlerweile bei etwa 150 h Spielzeit und spiele die CityMaps recht gerne. Die Immersion begeistert mich nach wie vor.
Mir fehlt ein wenig Führung in Form eines Commanders. Ist zwar keine Garantie, dass Randoms die Befehle befolgen aber so käme vermutlich mehr Zug in die Runden.
 
Ich sehe viele BF6-Spieler, die keine Probleme mit "dem Netcode" haben. Bei mir läuft es mit der Hitreg usw. auch nicht so wie gewünscht, aber ich denke, dass es eher "am Internet" selbst und nicht am Netcode/Server liegt. Denn wäre es so, müssten wir das auch bei anderen (z.B. Twitch) ständig beobachten.

Die haben die Netzwerkleiste etwas verbessert.

Anhang anzeigen 1158143

Oben wird jetzt auch die Latency-Variation (Jitter) angezeigt. Das Symbol dafür ist bei mir seit Release immer wieder (min. 80% der Zeit) zu sehen. Jetzt eben in der Runde (neue Map) lag mein Jitter zwischen 0-2ms.
Kannst mir mal bitte die ganzen Werte erklären? Hab mich mit denen nie beschäftigt.
Road to Jalalabad :)
Hätte dann im Stadtgebiet aber wieder was von Kairo.
Ihr scheint einfach alle zu vergessen dass keine der alten Karten im neuem Spiel funktionieren würden. Einfach aus dem simplen Grund das es kein Fog of War gibt.
Road to... wäre nix andere als Liberation Peak und wie geil die im Conquest ist weiß jeder. Somit lasst es lieber nach alten Karten zu fragen, dieser Fehler wurde bereits in BF3 mit Kharg Island gemacht, das Resultat war dass die helis von base zu base schießen konnten.
 
Bei mir läuft alles tiptop und meine Erungenschaften sind alle freigeschaltet.
Aber was ist "Erziele Kills an Feinden, die benommen sind" Mach ich doch mit Blendgranaten,oder?
 
Gefühlt wieder so ein bescheidener Patch, die "neue" Karte ist wie die letzte für Inf Spieler (nicht Sniper) wieder ein Designunfall, abgesehen von neuen Bugs (random Thermal bei 0815 Scope) ist mir sonst keine "Verschlimmbesserung" aufgefallen.

Worst Post-Launch Content ever, wenn se so weitermachen schaffen se ihre 100M Spieler sicher, nicht.
 
Kannst mir mal bitte die ganzen Werte erklären? Hab mich mit denen nie beschäftigt.

BW IN = Bandbreite eingehend in kbps
PL IN = Packetverluste eingehend in %
BW OUT = Bandbreite ausgehend in kbps
PL OUT = Packetverluste ausgehend in %
LAT = Dein Ping in ms
LAT VAR = Jitter (wird leider nicht zwischen eingehend/ausgehend unterschieden) in ms
TN = Time-Nudge (ab ~10-20ms fühlt sich das Game nicht mehr so gut an) in ms
SFT = Server-Frame-Time in ms
STR = Server-Tickrate in Hz
 
BW IN = Bandbreite eingehend in kbps
PL IN = Packetverluste eingehend in %
BW OUT = Bandbreite ausgehend in kbps
PL OUT = Packetverluste ausgehend in %
LAT = Dein Ping in ms
LAT VAR = Jitter (wird leider nicht zwischen eingehend/ausgehend unterschieden) in ms
TN = Time-Nudge (ab ~10-20ms fühlt sich das Game nicht mehr so gut an) in ms
SFT = Server-Frame-Time in ms
STR = Server-Tickrate in Hz
So, BW IN, BW OUT und STR sollten stets hoch sein, der Rest immer niedrig, right?
 
@Atze Krank

64P

BW IN = ~500-600 kbps
PL IN = 0 %
BW OUT = ~120-150 kbps
PL OUT = 0 %
LAT = XXX ms
LAT VAR = 0 ms
TN = <10 ms
SFT = XXX ms (hat man kein Einfluss drauf)
STR = 60 Hz

Ich stehe hinter einer Wand. Ich höre Steps und gucke ganz kurz raus und bin sofort tot. Ein Wimpernschlag ist nichts dagegen. :-[
 
Keine Sorge, die KD zählt nicht in die Statistik auf tracker.gg.
Weißt du doch selbst. Deswegen hast du dein Profil ja auch auf Private :ROFLMAO:
Ingame unter "Profile" hast du eine KD von 5,7. Auf tracker.gg kommst du da nicht annähernd ran, weil dort nur Runden auf richtigen Servern mit in die Statistik einfließen :haha:
seit dem neuen update zählen bot stats nicht mehr auf der profil-kd.
jetzt müsste webmi eigentlich mal seine geupdateten stats posten, um den gerüchten ein ende zu bereiten :P
 
Screenshot (692).png
 
Für das Wiederbeleben sollte es echt mehr Anreize geben. Erlebe das ständigt, dass sogar Sannis, also Verorger, an einem vorbei rennen und kein Interesse an Wiederbelebung haben. Kann aber auch sein, dass die frisch sind und es überhaupt nicht checken.

Wobei das HUD auch im letzten Patch verbuggt war. k.A. ob das heute behoben wurde.

Ihr scheint einfach alle zu vergessen dass keine der alten Karten im neuem Spiel funktionieren würden. Einfach aus dem simplen Grund das es kein Fog of War gibt.
Road to... wäre nix andere als Liberation Peak und wie geil die im Conquest ist weiß jeder. Somit lasst es lieber nach alten Karten zu fragen, dieser Fehler wurde bereits in BF3 mit Kharg Island gemacht, das Resultat war dass die helis von base zu base schießen konnten.

Wenn man den Weg vom Uncap zur ersten MEC Flagge ein wenig umbaut schaut das eigentlich ganz brauchbar aus, auch wenn ich immer schon fand das die Map eine kleine Ost-Erweiterung benötigt und für ein Remake wären auch mehr "Objekte" für Deckung nicht schlecht, was die anderen Maps betrifft aus dem Kopf heraus wären Dalian, Zatar, Songhua, Kubra, und Leviathan absolute no-gos und vermutlich auch Dragon Valley, auf der anderen Seite sind Op Smokescreen(obwohl ich die eigentlich insgesamt recht gut in Erinnerung habe), Highway Tampa und die Armored Fury Maps welche man so direkt übernehmen kann weil Fokus auf Fahrzeuge.

Was alles andere betrifft ist das so wie bei Jalalabad, da sind einfach Tweaks zur Topografie notwendig um Sichtlinien zu unterbinden, die Stadtmaps sind davon ja auch betroffen durch ewig lange Strassen, aber die kann man zumindest relativ einfach smoken, eine potentielle Ausnahme(also keine massiven Tweaks notwendig) wäre Surge.

Aber anstatt von Remakes die einem eventuell die alten Maps versauern hätte ich lieber angepasste neue Maps mit richtigen POI's, Eastwood ist ja auch wieder so ein Negativbeispiel, die Villa hätte durchaus größer sein können damit sich zwei Flaggen ausgehen(siehe z.B. Warlord), stattdessen ist das wie ein x-beliebiger Punkt auf einer BR Map, von der "Gedrungenheit" der ganzen Map mal abgesehen.
 
Bazaar und Seine wären meine Favoriten :d

Kann aber hier vielen zustimmen, das die anfängliche Lust abgeflacht ist.
Und jetzt gibts auch noch Anno und viiiiieeel zuwenig Zeit 😭
 
😠Nein, battlefield ist überhaupt nicht wie ca-

Screenshot 2025-11-18 at 18-29-44 Reddit - The heart of the internet.png
 
DICE hat es echt übertrieben mit den Spread changes. Das Game ist jetzt einfach Hold M1 Button :cautious: kaum noch ein Grund zum Bursting. Verringert das Skillgap und die TTK nochmal.. du kannst jetzt einfach auf 75 Meter draufrotzen.
 
Ja moin. Noch jemand Probleme auf nen Discord zu kommen? Bzw. beim Update von selbigem?
 
Also das mit dem Spread ist ja etwas krass übertrieben worden. Wo lag vorher das peoblem? Movement darf schnell und hektisch sein aber eine Waffe im Burst benutzen kann die Community nicht?
Naja wird man sich schon dran gewöhnen...

Die neue Mal kann ich noch nicht beurteilen, aber definitiv besser als die erste neue...

Im allgemeinen hatte ich das Gefühl heute wieder so arach sever zu haben, Hitteg war bescheiden und häufig noch damage Kassier obwohl ich um die Ecke war, im allgemeinen sehr viel Kassier, wahrscheinlich aber durch den easy mode der Waffen, muss ich also noch ruhiger spielen...
 
Neue Map, jetzt mal ein paar Runden gespielt und würde sagen, ist insgesamt eine der besten bisher. Macht Spaß, hatte viel zu lachen, auch dank des Golfkarts. Wenn jetzt noch der Little Bird drauf wäre, wäre es die beste Map in BF6. Hoffe bei Season 2 auf Naval Strike und Insel Maps.
 
Eastwood kommt in die personalisierte Suche. Die empfinde ich mal als richtige Battlefield map. Nur dieses rein zoomen, wenn man gestorben ist um den Einstiegspunkt auszuwählen nervt. Denke ist ein Bug. War ja vorher nicht.
 
Also nach etwas mehr als 45h ist die Luft aktuell komplett raus.
Das oft angesprochene Mapdesign und der Netcode tragen ihr übriges zur Demotivation bei..
Bei mir keine 40 und seit der 1. Woche nach release nicht mehr gespielt.

Schon alleine, weil irgendwann die Lust an dem blöden freigeschalte und challenges verloren habe. Und dazu Netcode, TTK/TTD, ...
 
Könnte nicht sagen das es sich heute schlimmer angefühlt hat. Oh, whait a minute... Do not play on Release/Patch Day? naja, hatten wir schon schlimmer. Einstellungen zerschossen, ja. Sollte mir endlich mal ein Safe-File speichern. Bis ich mit meinen Einstellungen wieder auf Linie bin, kommt vermutlich der nächste...
 
Kurznotizen:
Die neue map ist echt gut
Keybindings weg
Defi klappt nur noch sporadisch
Netcode etwas besser?
Redsec noch immer max. Alpha Status
 
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