DLSS 5
  • DLSS 5 Neural Rendering: AMDs Version soll mit RDNA 5 kommen

    Offiziell funktioniert DLSS 5 bisher nur in NBA 2K27 und in diesem Titel haben wir uns die Technik auch genauer angeschaut. Die Modder-Szene hat DLSS 5 aber inzwischen auf zahlreiche Titel und auch für ältere Hardware modifiziert. NVIDIA hat aber zur Ankündigung bestätigt, dass auch die GeForce-RTX-40-Karten DLSS 5 Neural Rendering unterstützen werden. Auf die bisherige Entwicklung von DLSS und (Multi) Frame Generation reagierte AMD... [mehr]


  • SLI ist zurück: DLSS 5 auf zweite Karte ausgelagert

    Die hohen Anforderungen im Einsatz von DLSS 5 sind sicherlich einerseits ein Aspekt, der vorerst gegen den Einsatz dieser Technik oder für den Einsatz von Multi Frame Generation spricht. Doch wie schaut es aus, wenn man die Arbeit des DLSS 5 Neural Renderings auf eine zweite Karte auslagert? Nichts anderes machte NVIDIA mit der ersten Präsentation der Technik, denn im Frühjahr 2026 kamen gleich zwei GeForce RTX 5090 zum Einsatz. Ein Projekt... [mehr]


  • Wieder Probleme mit dem 12V-2x6-Stecker: Während dem DLSS-5-Test schmilzt der RTX-5090-Stromstecker

    Mit DLSS 5 steht vorerst nur für NVIDIAs Grafikchips der RTX-50-Serie das neuronale Rendering zur Verfügung, auch wenn es mit NBA 2K27 aktuell nur einen Spieletitel mit offizieller DLSS-5-Unterstützung gibt. Mit aktiviertem DLSS 5 werden nicht nur die Bildraten drastisch reduziert (gerade in der 4K-Auflösung), sondern auch die GPU-Last steigt ordentlich an und dies spiegelt sich natürlich auch bei der Leistungsaufnahme selbst wider. Die GeForce... [mehr]


  • Per Mod auf Radeon-Karte: DLSS 5 läuft, aber mit nur 30 FPS bei 1080p

    NDLSS 5 ist nun in NBA 2K27 offiziell gestartet und NVIDIA hat die spätere Unterstützung von DLSS 5 durch die GeForce-RTX-40-Serie angekündigt. Modder haben DLSS 5 inzwischen auch auf älteren GeForce-Karten funktionsfähig bekommen. Ebenfalls haben es Modder geschafft, das neuronale Rendering via DLSS-NR-on-AMD auch auf Radeon-RX-Karten auszuführen. Umgesetzt wurde dies für die Radeon-RX-9000- und Radeon-RX-7000-Serie auf Basis der... [mehr]


  • Nun also doch: DLSS 5 soll auch von der GeForce-RTX-40-Serie unterstützt werden

    Mit NBA 2K27 haben wir heute Morgen einen Test des ersten Spiels veröffentlicht, welches offiziell DLSS 5 unterstützt. Darin haben wir uns die Technik mit Karten der GeForce-RTX-50-Serie auf Basis der Blackwell-Architektur angeschaut. Neben Bildvergleichen und Benchmarks gibt es auch Messungen zum Stromverbrauch. Aktuell unterstützt nur die aktuelle Generation von NVIDIA das Neural Rendering. Doch kurz vor Veröffentlichung überraschte... [mehr]


  • Benchmarks und Messungen: DLSS 5 in NBA 2K27 im Test

    Nach der offiziellen Vorstellung von DLSS 5 zu Anfang der Woche können wir heute einen ersten Test der Technik präsentieren. Abseits der allgegenwärtigen Erfahrungsberichte zu DLSS 5 aus den geleakten Dateien aus NBA 2K27 bildet dieser Titel auch den Startschuss für DLSS 5. NBA 2K27 wird zunächst der einzige Titel sein, der DLSS 5 unterstützen wird und bildet daher auch die Grundlage für den heutigen Bericht. Die Unterschiede in der... [mehr]


  • Neuronales Rendering: DLSS 5 feiert in NBA 2K27 sein Debüt

    In den vergangenen Tagen gab es bereits zahlreiche Anzeigen dazu. Nun ist es offiziell: DLSS 5 startet in NBA 2K27 zum Start am 4. September und damit hält das neuronale Rendering Einzug in den Gaming-Alltag. Wenn man denn möchte, denn die Reaktionen auf die bisher offizielle Darstellung seitens NVIDIA fielen alles andere als positiv aus. Auf die Leaks hingegen gab es viele positive Reaktionen. Insbesondere bei der Beleuchtung,... [mehr]


  • Per Mod: Angepasste DLSS-5-Version läuft auch auf Karten der RTX-40-Serie

    Der Leak von DLSS 5 aus dem Early-Access-Titels NBA 2K27 hat in der vergangenen Woche für eine Flut neuer Screenshots und Videos diverser Spiele gesorgt, auf welche die entsprechende Datei angepasst wurde. Das Auftauchen der noch versteckten Funktion dürfte aber auch ein Ausblick darauf sein, dass DLSS 5 bald offiziell starten könnte. Neben der Einordnung der Darstellungsqualität unter Vorbehalt der durch die Spielentwickler vorgesehenen Optik... [mehr]


  • Neural Rendering: DLSS 5 könnte in den Startlöchern stehen

    Kaum ein Thema hat im Frühjahr für derartige Kontroversen gesorgt wie DLSS 5. NVIDIA entwickelt DLSS 5 von einer Technologie zur Bildrekonstruktion zu einem Echtzeit-Verfahren für sogenanntes neuronales Rendering weiter. Das System erhält aus der Spiel-Engine unter anderem das gerenderte Farbbild und Bewegungsvektoren und nutzt diese Informationen als Grundlage für ein trainiertes KI-Modell, das die Szene analysiert und anschließend... [mehr]


  • Mehr Details zu DLSS 5: Ab Herbst für GeForce RTX 50 verfügbar

    In der diesjährigen SIGGRAPH-Keynote hat NVIDIA neue technische Details zu DLSS 5 vorgestellt. Die Technologie wurde erstmals im März 2026 auf der GTC angekündigt. Im Gegensatz zu früheren DLSS-Versionen, die primär auf Upscaling und Frame Generation setzen, handelt es sich bei DLSS 5 um ein vollwertiges Echtzeit-Neural-Rendering-Verfahren, das fotorealistische Beleuchtung und Materialien in Spiele bringen soll. Jensen Huang, Gründer... [mehr]


  • 2D plus Bewegungsvektoren: Weitere Informationen zur Funktionsweise von DLSS 5

    Es gibt weitere Informationen zur Funktionsweise von DLSS 5. Kaum ein Thema hat in dieser Woche die Hardware-Branche stärker beschäftigt. Eine überraschende Ankündigung auf der GTC, aber auch eine unzureichende Kommunikation seitens NVIDIA ließen die Kommentarspalten anschwellen, auch wenn wir uns ob des frühen Status der Technik einer neutraleren Einordnung bemühten. Ein Video von YouTuber Daniel Owen mit Jacob Freeman von NVIDIA lässt... [mehr]


  • NVIDIA-CEO Jensen Huang: "Spieler liegen mit ihrer Kritik völlig falsch"

    Die erste Vorstellung von DLSS 5 auf der diesjährigen GTC hat für hitzige Diskussionen gesorgt. Handelt es sich bei DLSS 5 um den großen Wurf oder KI-Slop? – Diese Frage wurde in einer Fragerunde auf der Hausmesse gestellt. Auch die Antwort von Huang dürfte kontrovers verstanden werden:Well, first of all, they're completely wrong. The reason for that is because, as I have explained very carefully, DLSS 5 fuses controllability of the of... [mehr]


  • 3D-Guided Neural Rendering: Der große Wurf oder KI-Slop?

    Die gestrige erste Vorschau auf DLSS 5 kam sicherlich für viele überraschend – einschließlich uns. In den vergangenen Monaten spielten Lösungen für Endkunden in den Keynotes von NVIDIA kaum eine Rolle. Allenfalls wurden neue Technologien kurz genannt oder ein neues Grafikkarten-Modell mal eben kurz in die Höhe gereckt. Aber die meist zweistündigen Keynotes standen primär im Fokus des KI-Booms. Die Keynote der GTC 2026 eröffnete NVIDIAs CEO... [mehr]


  • 3D-Guided Neural Rendering: NVIDIA kündigt DLSS 5 an

    Die Keynote der GTC 2026 wurde nicht mit neuer KI-Hardware begonnen. Stattdessen stellte NVIDIAs CEO ein Neural Rendering vor, welches als DLSS 5 auf den Markt kommen soll. Viele Details zu DLSS 5 haben wir zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht. Das, was NVIDIA auf der Bühne beschrieben hat, klingt aber wie eine Weiterentwicklung des KI-unterstützten Renderings, wie wir sie schon einige Male aufgezeigt haben. Mittels DLSS und Multi Frame... [mehr]


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