DLSS 5
  • 2D plus Bewegungsvektoren: Weitere Informationen zur Funktionsweise von DLSS 5

    Es gibt weitere Informationen zur Funktionsweise von DLSS 5. Kaum ein Thema hat in dieser Woche die Hardware-Branche stärker beschäftigt. Eine überraschende Ankündigung auf der GTC, aber auch eine unzureichende Kommunikation seitens NVIDIA ließen die Kommentarspalten anschwellen, auch wenn wir uns ob des frühen Status der Technik einer neutraleren Einordnung bemühten. Ein Video von YouTuber Daniel Owen mit Jacob Freeman von NVIDIA lässt... [mehr]


  • NVIDIA-CEO Jensen Huang: "Spieler liegen mit ihrer Kritik völlig falsch"

    Die erste Vorstellung von DLSS 5 auf der diesjährigen GTC hat für hitzige Diskussionen gesorgt. Handelt es sich bei DLSS 5 um den großen Wurf oder KI-Slop? – Diese Frage wurde in einer Fragerunde auf der Hausmesse gestellt. Auch die Antwort von Huang dürfte kontrovers verstanden werden:Well, first of all, they're completely wrong. The reason for that is because, as I have explained very carefully, DLSS 5 fuses controllability of the of... [mehr]


  • 3D-Guided Neural Rendering: Der große Wurf oder KI-Slop?

    Die gestrige erste Vorschau auf DLSS 5 kam sicherlich für viele überraschend – einschließlich uns. In den vergangenen Monaten spielten Lösungen für Endkunden in den Keynotes von NVIDIA kaum eine Rolle. Allenfalls wurden neue Technologien kurz genannt oder ein neues Grafikkarten-Modell mal eben kurz in die Höhe gereckt. Aber die meist zweistündigen Keynotes standen primär im Fokus des KI-Booms. Die Keynote der GTC 2026 eröffnete NVIDIAs CEO... [mehr]


  • 3D-Guided Neural Rendering: NVIDIA kündigt DLSS 5 an

    Die Keynote der GTC 2026 wurde nicht mit neuer KI-Hardware begonnen. Stattdessen stellte NVIDIAs CEO ein Neural Rendering vor, welches als DLSS 5 auf den Markt kommen soll. Viele Details zu DLSS 5 haben wir zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht. Das, was NVIDIA auf der Bühne beschrieben hat, klingt aber wie eine Weiterentwicklung des KI-unterstützten Renderings, wie wir sie schon einige Male aufgezeigt haben. Mittels DLSS und Multi Frame... [mehr]


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