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Die erste Vorstellung von DLSS 5 auf der diesjährigen GTC hat für hitzige Diskussionen gesorgt. Handelt es sich bei DLSS 5 um den großen Wurf oder KI-Slop? – Diese Frage wurde in einer Fragerunde auf der Hausmesse gestellt.
Auch die Antwort von Huang dürfte kontrovers verstanden werden:
Laut Huang bleibt den Spieleentwicklern ausreichend Ermessen und Steuerbarkeit, um den eigenen künstlerischen Stil beibehalten zu können. Zudem soll die generative KI feinteilig reguliert werden können, sodass es auch hier genügend Spielraum gibt.
NVIDIA stellt DLSS 5 gezielt als Ergänzung zu Ray- bzw. Path‑Tracing dar. Während Letztere weiterhin die Grundlage für eine physikalisch korrekte Strahlenverfolgung bilden, sorgt das neuronale Modell dafür, dass das Ergebnis wirkt, als stünde ein höheres Ray‑Budget mit detaillierteren Materialien zur Verfügung.
Schon vor der Fragerunde setzte NVIDIA einen Kommentar unter eines seiner Videos zu DLSS 5:
DLSS 5 soll im Herbst erscheinen und bis dahin hat NVIDIA sicherlich noch genügend Zeit, um die aktuell teilweise noch auffälligen Unzulänglichkeiten auszuräumen oder besser zu reduzieren. Diese sind nicht nur optischer Natur, viel wurde auch darüber diskutiert, dass NVIDIA aktuell zwei GeForce RTX 5090 benötige, um die Techdemo auf der GTC flüssig darstellen zu können. Aber auch dazu sei gesagt, dass dies für Technik in einem derart frühen Stadium nicht unüblich ist.
Jetzt heißt es abwarten und schauen, wann NVIDIA wieder über DLSS 5 sprechen möchte und welcher Fortschritt dann zu erkennen ist. Der jetzige Zustand sollte jedenfalls nicht als Basis einer marktreifen Technologie angewesen werden.
Update: Entwickler waren überrascht
Bereits gestern machte eine Meldung von Insider Gaming die Runde, nach der zumindest einige Spieleentwickler von der Veröffentlichung von DLSS 5 durch NVIDIA überrascht waren. Dies steht im Widerspruch zur Aussage von NVIDIA, nach der die Entwickler eingebunden waren, auch um ihre künstlerischen Vorstellungen einbringen zu können.
In einem zweiten Video gehen die Kollegen von Digital Foundry auch deutlich kritischer mit dem Aspekt der künstlerischen Kontrolle von DLSS 5, vorwiegend in der Darstellung der Gesichter der gezeigten Charaktere, um.
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