Unigine Heaven 4.0 steht zum Download bereit

Redphil

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<p><img src="/images/stories/logos/hardwareluxx_news_new.jpg" alt="hardwareluxx news new" style="margin: 10px; float: left;" height="100" width="100" />Gestern konnten wir berichten, <a href="index.php/news/software/benchmarks/25476-zwei-neue-benchmarks-von-unigine-valley-und-heaven-40.html" target="_blank">dass Unigine für die nächsten Tage die Veröffentlichung von gleich zwei neuen Benchmarks plant</a>. Neben der vierten Auflage des Heaven-Benchmarks wird mit Valley auch ein völlig neuer Benchmark erwartet. Zumindest der Heaven 4.0-Benchmark steht jetzt auf der Unigine-Seite zum Download bereit.</p>
<p>Heaven 4.0 kann wiederum sowohl unter Windows als auch unter Linux und Mac OS X genutzt werden. Dabei werden DirectX 9, 11 und OpenGl 4.0 unterstützt. Gegenüber dem Vorgänger...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/benchmarks/25487-unigine-heaven-40-steht-zum-download-bereit.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Sieht aus wie in Version 3.0.
 
Das ist Version 3 :p
Hochgeladen wurde das Video 2011.
 
Ich habe keine Ahnung, wie mir das falsche Video reingerutscht ist - jetzt sollte das richtige Video drin sein.
 
Sehr hübsch, jetzt müsste man für optimale performane in multi GPU wahrscheinlich nurnoch auf neue Crossfire Profile warten.

Heaven und Valley werden feine Erkundungsgebiete für das kommende Oculus Rift. B-)
 
Nur, dass ich das richtig verstehe. Der Benchmark "sieht" im Groben genauso aus wie immer? Also nicht, wie bei 3DMark ein neues Szenario?
 
Am Heaven Benchmark ist nur unter der Haube was passiert. Interessant ist der Valley Benchmark, der ist völlig neu.
 
Der Heaven Bechmark sieht seit jahren fast gleich aus, sie nehmen immer detailverbesserungen vor. Ich mag den bench echt gerne, da er im Prinzip ein Spiel nachahm, also was den anspruch angeht. Auf den anderen Benchmark bin ich aber auch mal gespannt
 
Heaven ist aber sehr gnädig was Stabilität angeht. Was den Heaven bei mir ewig durchläuft überlebt beim neuen 3dmark nichtmal den ersten ice Test.
 
Bei mir hats immer deutlich früher angeschlagen als 3DMark11. Den Neuen habe ich noch nicht versucht.
 
Heaven ist aber sehr gnädig was Stabilität angeht. Was den Heaven bei mir ewig durchläuft überlebt beim neuen 3dmark nichtmal den ersten ice Test.
Scherzkeks.
Die Ice Tests sind für "Mobilgeräte und Einsteiger PCs". Was hast du denn für ne Mühle :rofl:
--
Also ich jedenfalls kann in Heaven 4.0 klare Verbesserungen erkennen. Nur von der performance her war das bisher nicht so der Hit und GPUs sind nicht voll ausgelastet gewesen. Ob sich tesselation stark verändert hat? Müsste ich nochmal in Augenschein nehmen.

Der neue 3D Mark schmiert schon ab wenn sich im Hintergrund irgendwas tut oder ich glaube wenn man nur eine Taste berührt. Ist mir nach dem ersten "Abbruch" zu dämlich gewesen nochmal die ganze kaka anzuschauen. So eine Zeitverschwendung mit hässlichen Demos. :shake: Da sind mir benches wie Heaven, Stone Giant oder AvP.. viel Lieber.
 
Zuletzt bearbeitet:
Scherzkeks.
Die Ice Tests sind für "Mobilgeräte und Einsteiger PCs". Was hast du denn für ne Mühle :rofl:
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Und was hat das mit Stabilität zu tun?
Hab ich auch schon bei diversen DX9 Games gemerkt das die früher aBgestürzt sind als DX11 Kracher. Kann ich jedenfalls beliebig wiederholen, der Ice Test läuft nicht durch mit meinen üblichen OC Werten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wahrscheinlich weil deine Grafikkarte(n) dabei das x-fache an frames ausspucken, das fast oder das ihr die Spulen pfeifen.

Hat doch am Ende nichts mit Praxisnähe/Realität zu tun.

Wenn dir Spiele crashen solltest du mal sehen das du deine HW doch eher auf stabilität laufen lässt als überzüchtetes OC. Macht doch sonst keinen Spass mehr?

"Dx11 Kracher" sind auch nichts anderes. Fügen nur hier und da gerne mal ein paar dynamische extra millionen polygone in der Szene hinzu, verbessern hier und da Schatten und Beleuchtung. Was soll das großartig mit Stabilität zu tun haben?
 
Kann ich ebenfalls bestätigen...

Bei zu wenig GPU-VCore: Heaven rödelt ewig im Dauerloop. Dann mal Crysis 1 GPU-Test. Nach fünf Sekunden PENG, KRACH, BUMM, Crash. :d
 
Wahrscheinlich weil deine Grafikkarte(n) dabei das x-fache an frames ausspucken, das fast oder das ihr die Spulen pfeifen.

Hat doch am Ende nichts mit Praxisnähe/Realität zu tun.

prime95, occt, linx und wie sie alle heissen haben doch auch nichts mit der realität zu tun und trotzdem nutzt sie jeder als indikator für stabilität.
es ist verblüffend zu sehen, dass heutige grafikkarten garnichtmehr in der lage sind, soviele fps auszustoßen, wie möglich.
 
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