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[Sammelthread] Battlefield 6

Challenges wurden grad Serverside verändert.
z.B. nur noch 5 Spawns auf dem Spawnschinken statt 50 beim Sturmsoldaten.
 
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geil gemacht
 
Challenges wurden grad Serverside verändert.
z.B. nur noch 5 Spawns auf dem Spawnschinken statt 50 beim Sturmsoldaten.
Spawnschinken xD

Battlefield 6 - Community Update - Changes to Challenges & Assignments

Recently, we introduced updates that increase the XP earned in official matches and reduce the XP needed for the first 20 attachment ranks.

As we continue to build on the improvements we mentioned previously, we are also delivering a major overhaul of Challenges and Assignments, guided by gameplay data and your feedback. Some of the adjustments in this update are substantial, and we wanted to share more context on how we arrived at them.

This update makes significant reductions to challenge requirements, cutting down on time investment while maintaining a focus on skill-driven progression that rewards consistent play. Challenges and Assignments are tuned around defined playtime targets, and these changes bring their requirements in line with those goals to make them more achievable within a reasonable session length.

Assignments will continue to range from goals you can complete through regular play to a few that reward true mastery, particularly those tied to cosmetic items. Some of the original criteria did not fully reflect that intent, and we have updated them to make their difficulty and purpose clearer.

The first set of changes went live today through a server-side update and are available immediately. Any progress you’ve already made will automatically be applied when you enter a match, unlocking any challenges or assignments you now meet based on the updated criteria.

As previously indicated, the scale of our plans for Challenges and Assignments are large and will take place over multiple server-side and client-side updates, expect additional updates in the future.

We wanted to get the first set of changes into your hands as soon as possible while we prepare further game updates. We’ll follow-up with more details on the rollout in the future.

In this first set of changes we made a total of 90+ adjustments to Challenges and Assignments. Below we’ve highlighted a few examples.

Class Challenges​

Assault, Engineer, Support, and Recon challenges now complete much faster.

  • Assault 2:Have Squadmates deploy on your Spawn Beacon.
    • Reduced from 50 deploys to 5.
  • Support 2:Revive teammates as Support.
    • Reduced from 200 revives to 60.

Weapon Assignments​

All weapon-type assignments (ARs, SMGs, LMGs, Shotguns, DMRs, Snipers, Carbines) have been significantly simplified.

  • Rapid Fire 1/Assault Rifle:Inflict damage with Assault Rifles.
    • Reduced from requiring 10000 inflicted damage to 3000.

Mode & Unit Assignments​

The majority of our mode-specific assignments (Conquest, Rush, Breakthrough, Domination, and others) have been standardized to require two wins per tier. This change makes it easier to pursue these challenges with clear intent.

  • Conquest 2:Wins in Conquest.
    • Reduced from 5 wins to 2.
  • Conquest 3:Objective kills in a round of Conquest.
    • Reduced from 30 objective kills in a round to 10.

Gameplay & Mastery​

General “Expert” and “Master” assignments that require multi-kills, headshots, kill streaks, or revives have been adjusted to better match the natural rhythm of gameplay. For example, multi-kill and streak goals now align with average round performance rather than rare, outlier achievements.

  • Explosives Expert 2: Get Multi Kills (2+ Kills Onwards)with explosives.
    • Reduced from 20 Multi Kills to 5.
  • Adaptable 2:Repair damaged Vehicles in a life.
    • Reduced from requiring 3000 damage to 500.
We value your ongoing feedback around Challenges and Assignments as we continue to roll out further improvements. Please continue to report bugs on our EA Forums, and join the community on the Battlefield Discord server.

See you on the Battlefield.

//The Battlefield Team

This announcement may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible
.

Diese Änderungen sind komplett hirnrissig. Diese Aufgaben waren doch nie das Problem.
 
Zuletzt bearbeitet:
 
@The Evil
 
Macht ja nix, doppelt hält besser... :)

Was die sich dabei wieder gedacht haben. Ist halt typisch DICE: "Können wir noch IRGENDWAS finden nach dem niemand gefragt hat?" Praktikant: "Jo hier, hab ne Idee wie wir
jahrelang Bewährtes maximal abfu...en können! Wollen wir das diskutieren?" -> "Brauchen wir nicht, machen wir so!"

:fresse:
 
Wer nicht immer Zeit hat lange Videos zu gucken :

Ein DICE‑Designer erklärt öffentlich, der Rückstoß werde „zur Eingabe addiert“: Bewegst du die Maus/den Stick gegen die Rückstoßrichtung, fühlt sich das Aiming träge an; in Rückstoßrichtung wird es beschleunigt.
Der YouTuber demonstriert das am Cord 6P67: horizontale Links‑Tendenz; beim Tracken nach rechts „drückst“ du gegen eine Wand und spürst Widerstand, nach links „schiebt“ es dich mit.
 
David Sirland heute sehr aktiv auf Twitter:
what makes bots be in games in BF6

Not being able to queue up with more than 4...
1762364204185.png


There’s no solo queue in Battle Royale
1762364260466.png


Maps design...
1762364371292.png

Wer nicht immer Zeit hat lange Videos zu gucken :

Ein DICE‑Designer erklärt öffentlich, der Rückstoß werde „zur Eingabe addiert“: Bewegst du die Maus/den Stick gegen die Rückstoßrichtung, fühlt sich das Aiming träge an; in Rückstoßrichtung wird es beschleunigt.
Der YouTuber demonstriert das am Cord 6P67: horizontale Links‑Tendenz; beim Tracken nach rechts „drückst“ du gegen eine Wand und spürst Widerstand, nach links „schiebt“ es dich mit.
Ich würde dennoch das Video empfehlen zu schauen, rein vom Text ist es dann doch eher unverständlich, IMO.

Hier die Quelle von Enders
perfect 360 with Kovaak’s tool
 
Ich habe jetzt mal ein Dutzend Runden gespielt und ich raffe das Spiel einfach nicht. Ich komme von früher Overwatch und seit paar Jahren nur CoD.

Auf mittlere Distanz treffe ich gar nichts, auch nicht mit kleinen Feuerstößen. Egal ob Sturmgewehr oder Karabiner. DMR geht noch so halbwegs, aber auch nur wenn einer übers Feld rennt, sonst ist der nach den ersten 1-2 Treffern wierder hinter einer Deckung, eh ich den dritten und tötlichen Schuss setzen kann.

In engen Infanterie-Maps komme ich noch halbwegs mit einer SMG klar, aber auch nicht immer. Das einzige, was wirklich für mich funktioniert, ist Quickscopen als Sniper, das ist aber jedesmal ein Münzwurf, ob ich da schnell genug bin mit meinen 41 Jahren.

Domination macht Spaß, aber da braucht man nicht Medic spielen, weil jeder sofort respawnt. Letzten Endes ist das dann wie CoD nur schlechter. Auf den großen Maps sterbe ich meistens direkt binnen Sekunden nach dem Respawn und trage überhaupt nichts bei ODER ich ergatter den Platz als MG-Schütze im Panzer und beende die Runde mit 18-3 K/D-Ratio. Panzer sind extrem übermächtig. Sobald da zwei, drei Engineers mitlaufen, sind die unkaputtbar. Generell scheint das Matchmaking im Vergleich zu CoD extrem schlecht zu funktionieren. Jede Runde ist extrem einseitig. Ich hatte bisher nicht ein spannendes Match. Außerdem finde ich morgens um 5 vor der Arbeit - da habe ich oft mal 1-2h Zeit bevor die Kids wach sind, keine Matches. Gestern hing ich eine hallbe Stunde in den Lobbies und gab es auf. Das kenne ich aus keinem Spiel. In CoD, Overwatch, Marvel Rivals oder selbst Age of Empires 2 findet man 24/7 schnell Mitspieler.
 
Screenshot (571).png

Bin aber allein im Spiel. :fresse:

Screenshot (572).png

Die Codezeile wird übrigens automatisch entfernt, aber theoretisch funktioniert es.

EDIT:

Die Codezeile ist zwar weg, aber Crossplay bleibt deaktiviert. Ich habe es dann mit "Gstgameplay.CrossPlayEnable 1" wieder aktiviert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Warum machen die da so ein Geschiss draus?
 
bei der Spieler teils erkennen könnten, wenn sie gegen Controller-Spieler kämpfen

Teils? 🤣

Auf die Frage, wie sich die Zielhilfeeinstellungen der offenen Beta von denen der Vollversion unterscheiden, erklärte Nickerson, dass sie "weitaus weniger Unnachgiebigkeit" aufweisen, wodurch die "turnusmäßige Beharrlichkeit", mit der die Spieler derzeit konfrontiert sind, nicht mehr auftreten soll.

Aus dem Kommentarbereich des Artikels:

Ich erninnere mich noch gut an den Release von Halo:CE auf der ersten Xbox. Das war für mich der erste Shooter der sich richtig gut mit controller anfühlte. Der Aim-assis oder auch das "nachziehen" des Fadenkreuzes waren gerade so gewählt das man es nicht merkte es sich aber gut anfühlte.

Heutige Spiele übertreiben es mit dem assist einfach gewaltig das wäre damals definitv als Aimbot klassifiziert worden.
 
Gab scheinbar ein umfangreiches Waffenupdate. Habe nichts offizielles gefunden aber alle MP´s nur noch 20 damage oder weniger, Karabiner 21 damage bzw. 25 die vorher 33 hatten.
 
Ich habe jetzt mal ein Dutzend Runden gespielt und ich raffe das Spiel einfach nicht. Ich komme von früher Overwatch und seit paar Jahren nur CoD.

Auf mittlere Distanz treffe ich gar nichts, auch nicht mit kleinen Feuerstößen. Egal ob Sturmgewehr oder Karabiner. DMR geht noch so halbwegs, aber auch nur wenn einer übers Feld rennt, sonst ist der nach den ersten 1-2 Treffern wierder hinter einer Deckung, eh ich den dritten und tötlichen Schuss setzen kann.

In engen Infanterie-Maps komme ich noch halbwegs mit einer SMG klar, aber auch nicht immer. Das einzige, was wirklich für mich funktioniert, ist Quickscopen als Sniper, das ist aber jedesmal ein Münzwurf, ob ich da schnell genug bin mit meinen 41 Jahren.

Domination macht Spaß, aber da braucht man nicht Medic spielen, weil jeder sofort respawnt. Letzten Endes ist das dann wie CoD nur schlechter. Auf den großen Maps sterbe ich meistens direkt binnen Sekunden nach dem Respawn und trage überhaupt nichts bei ODER ich ergatter den Platz als MG-Schütze im Panzer und beende die Runde mit 18-3 K/D-Ratio. Panzer sind extrem übermächtig. Sobald da zwei, drei Engineers mitlaufen, sind die unkaputtbar. Generell scheint das Matchmaking im Vergleich zu CoD extrem schlecht zu funktionieren. Jede Runde ist extrem einseitig. Ich hatte bisher nicht ein spannendes Match. Außerdem finde ich morgens um 5 vor der Arbeit - da habe ich oft mal 1-2h Zeit bevor die Kids wach sind, keine Matches. Gestern hing ich eine hallbe Stunde in den Lobbies und gab es auf. Das kenne ich aus keinem Spiel. In CoD, Overwatch, Marvel Rivals oder selbst Age of Empires 2 findet man 24/7 schnell Mitspieler.
Wenn man nicht von anderen BF Teilen kommt, muss man sich definitiv mehr Zeit nehmen für das Spiel. Quickscope und solche Faxen funktionieren meist eher weniger und mit BF6 kommt hier auch noch hinzu das alle Klassen aus dem Sniper Weapon sway bekommen und du die Luft nicht anhalten kannst. Der Rest sind dann nur noch Kenntnisse über Map, Waffen und Modus.

Wenn dein Matchmaking wirklich so lange gebraucht hat, hast du entweder einen zu restriken Filter eingestellt oder wohnst aufn Mond :fresse:
 
 
Find ich alles gut.
Und das der Assist etwas zu Stark ist meinte ich ja auch.
 
Habe mir heute mal das kostenlose REDSEC installiert - "Auf Grund eines Fehlers unsererseits konnte das Spiel nicht gestartet werden"

wenn jemand einen Tipp von euch hat gerne her damit ansonsten fliegt es wieder runter 👎
 
Wie levelt man am schnellsten eine Waffe? Durch Kills mit selbiger oder durch Sammeln von EXP?
 
Durch massig Kills. Würde Breakthrough oder kleinere Spielmodi empfehlen.. zu mindestens für den Anfang, um die ersten Attachments freizuspielen.
 
Meine AK ist auf 19 und das zieht sich jetzt so. Versuche sie gegen Bots zu leveln. Oder ist das da langsamer?
 
Wenn du Casual Breaktrough meinst hast du glaube ich reduzierte WeaponXP. In Portal sowieso.
 
Ja, ich trainiere noch viel mit dem Casual-Mode. Auf den normalen Servern bin ich für den Rest einfach noch zu sehr der kleine Hase, den alle fangen wollen. :fresse:
 
Ich level bisher jede Waffe einfach in Vorherrschaft in der Aufklärer klasse gepaart mit Claymores.
 
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