[Sammelthread] Battlefield 6

Wow Leute, honeymoon phase schon vorbei? Noch nichtmal ne Woche vergangen 😮
 
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Ach und kleiner Tipp an die Sniper unter euch:

Rangefinder an die Gun und Zeroing auf LinkeMausTaste binden. Er passt bei jedem Mal abdrücken dann gleichzeitig zum Schuss die Entfernung an. Man kann damit immer mit der Fadenkreuz Mitte zielen und hat quasi keinen Bulletdrop mehr 😊
 
Warum zeigt der mir bei den Weekly Challengeas 10/11 an , obwohl ich alle erledigt habe auf grün????
 
 
Mit welchen Sound Preset spielt ihr mit Kopfhörer?
 
High dynamic, beste für steps
 
Merk schon in welche Richtung es geht :d
Für was genau ist dieses Wartape E.M. ?

Bin aktuell mit normalen Wartape unterwegs.
 
Diese squad based challenges sollten ständig drin sein... steigert dad teamplay enorm find ich!
 
 
Kann das Video nicht gucken und auch sonst keine YT Videos, weder am Handy noch am TV, weder im WLAN/DSL noch im 5G/Mobilfunkt… YT down?

E: Scheint wieder zu gehen, eben tatsächlich 10 min lang kein einziges Video abspielen können…
 
Jeder sagt was anderes. :fresse: Ist aber noirmal.

Ich habe aktuell: 7.1 Sourround + Hohe Dynamik

Für mich läuft das so besser als mit Stereo, 3D-Kopfhöhrer und die anderen Optionen. Mich irritiert aber, dass ich die eigenen Leute besser und klarer hören kann als die Gegner. So als hätte DICE ausversehen die Sounds vertauscht. Vorhin wurde ich gemessert, weil ich den Gegner (Camper) nicht gehört habe. :haha:
 
Also spiele Kopfhörer + hohe Dynamik.
Die Schritte sind in Gebäuden und Hallen lauter als Außenbereiche
Wenn es in Außenbereichen ruhig ist, dann höre ich auch Schritte.
Sämtliche Schrittgeräuche werden lauter, wenn man Adrenalin nimmt als Sturmsoldat.

Vielleicht ist das alles einfach so gewollt. Als ob man irgendwelche Schritte noch wahrnehmen würde, wenn irgendwo
Raketen fliegen und Gebäude einstürzen und 30 Leute gleichzeit Gewehre abfeuern :d

Allerdings gibt es Soundbugs. In Manhattenbridge sind manchmal die Motorengeräusche vom Panzer weg, wenn man drinne sitzt und
höre lediglich das Drehen und Schüsse. 100% ok ist das nicht, aber vielleicht soll es nicht sooo unrealistisch sein wie in CS oder so wo Schritte besonders hervorgehoben werden.
In Hallen oder große Gebäuden klingt das auch wieder anders als auf der Straße.
 
Das sinnloseste im ganzen Game sind aber definitiv die Waffenzusätze... Spiele Waffe 1 um für Waffe 2 Sachen zu erhalten! Noch keinen größeren Müll gehört, derjenige der auf die Idee kam :wall:
 
Apropos Waffenzusätze. Wo sehe ich denn genau im Menü, welche "Sachen" ich frei geschalten habe? Gibts keine Markierung mehr? Muss man jedes mal alles durchklicken?
 
Apropos Waffenzusätze. Wo sehe ich denn genau im Menü, welche "Sachen" ich frei geschalten habe? Gibts keine Markierung mehr? Muss man jedes mal alles durchklicken?
Also ich klicke auch jedes mal durch und schaue ob da was neues drin ist, Wüsste jetzt nichts anderes.
 
Gestern hatte ich auch mal einen Grafikfehler. Es ist mehrfach vorgekommen, dass meine Waffe unscharf dargestellt wurde. Sah so aus, als ob der Fokus nicht passt. Kennt das einer von euch?
 
Bei meinem 5800x3d sinkt die CPU Auslastung mit den folgenden Settings zwar deutlich (um fast 25% schätze ich), die FPS gehen aber tendenziell leicht zurück

Thread.ProcessorCount 8
Thread.MaxProcessorCount 8
Thread.MinFreeProcessorCount 0
Thread.JobThreadPriority 0
GstRender.Thread.MaxProcessorCount 16
Eine geringere CPU-Auslastung ist genau das Gegenteil von dem, was man erreichen möchte.
Das Spiel wird so auf die acht Kerne(ohne SMT) gezwungen und natürlich läuft die CPU dann kälter.
DX12 ist genau darauf optimiert, die CPU bestmöglich zu nutzen.


Die Befehle unbedingt auslassen.
 
Gestern hatte ich auch mal einen Grafikfehler. Es ist mehrfach vorgekommen, dass meine Waffe unscharf dargestellt wurde. Sah so aus, als ob der Fokus nicht passt. Kennt das einer von euch?

Jap. Hab ich auch schon ein paar mal gehabt 👍🏼
 
Eine geringere CPU-Auslastung ist genau das Gegenteil von dem, was man erreichen möchte.
Das Spiel wird so auf die acht Kerne(ohne SMT) gezwungen und natürlich läuft die CPU dann kälter.
DX12 ist genau darauf optimiert, die CPU bestmöglich zu nutzen.


Die Befehle unbedingt auslassen.
Warum? Wenn sich an den Frames nix ändert?
 
Warum? Wenn sich an den Frames nix ändert?
Hast du es getestet?

Meiner Erfahrung nach ändert es etwas, vor allem bei 1 % und 0,1 % Lows.

Das ist ja auch klar, wenn die CPU weniger zu tun hat.
 
Das beste für die lows ist wohl gar nicht an den CPU Threads rumzufingern. Wessen Kühlung z.b. halt nicht ausreicht, kann es ja trotzdem machen.
Hier benches dazu, meine er hat einen 9800x3d:

1760601146665.png
 
Hast du es getestet?

Meiner Erfahrung nach ändert es etwas, vor allem bei 1 % und 0,1 % Lows.

Das ist ja auch klar, wenn die CPU weniger zu tun hat.
Ehrlich gesagt nein, bin dafür aber auch eher die falsche Zielgruppe da ich 1440p@low spiele :fresse: Somit jucken mich die 1% und 0,1% nicht.
 
Ehrlich gesagt nein, bin dafür aber auch eher die falsche Zielgruppe da ich 1440p@low spiele :fresse: Somit jucken mich die 1% und 0,1% nicht.
Gerade da, also im CPU-Limit, ist das doch für dich interessant.
 
Gestern hatte ich auch mal einen Grafikfehler. Es ist mehrfach vorgekommen, dass meine Waffe unscharf dargestellt wurde. Sah so aus, als ob der Fokus nicht passt. Kennt das einer von euch?
Grafikfehler hatte ich auch schon, es war als ob ein unfassbar großes Flugobjekt im Himmel war, komplett undefiniert und hat sich über die komplette Map bzw. Himmel gezogen
 
Grafikfehler hatte ich auch schon, es war als ob ein unfassbar großes Flugobjekt im Himmel war, komplett undefiniert und hat sich über die komplette Map bzw. Himmel gezogen
Hast du nebenbei Independence Day geschaut? :fresse:
 
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