[Sammelthread] Battlefield 6

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eSp!s0, ich Dorfdackel habe es jetzt verstanden, habe Sachen, wie Licht usw. raus genommen, um neue Sachen zu aktiviren.
Danke noch mal für die Erklärung
 
Spiele zwar 4K aber auch bei K. Das andere geht merklich auf die Latenz und -10fps ist halt auch hart.
 
eSp!s0, ich Dorfdackel habe es jetzt verstanden, habe Sachen, wie Licht usw. raus genommen, um neue Sachen zu aktiviren.
Danke noch mal für die Erklärung
Probier dich hier einfach aus. Du kannst ja sehen, wie die einzelnen Teile die Stats der Waffe verändern und dann entscheiden wie Du sie bauen willst / auf deinen Spielstil anpassen.
 
Ich bin wieder auf 4K DLSS Q @ DLSS 4 zurück.
Also bei Kairo sah es ja gut aus, aber nach langen zocken auf Manhatten Bridge hatte ich doch viel grafische Probleme.
So oder so auf manchen Maps ist das LOD echt ne Katastrophe, aber schon jede DLSS Stufe schlechter wird es schlimmer und M hatte es bei mir noch verschärft.

Bei einem anderen Game auf UE5 basis (Darktide) macht es zb. einen guten Eindruck nach langem zocken.
 
Kann es sein das bei M mehr Effekte zu sehen sind? Also Funken sprühen mehr und häufiger. Gerade auf Kairo fliegen auch mehr Partikel.

Der FPS Verlust bei M auf Qualität ist heftig. Und M auf Performance sieht für mich eine ganze Ecke schlechter aus als K auf Qualität.


Probiert mal folgendes aus:
Nvidia APP:
Preset "neuste" auswählen
DLSS auf Qualität (67%) überschreiben

Battlefield 6:
DLSS aus
DLAA an

Damit läuft bei mir DLSS am performantesten und sieht am besten aus.
Keine Ahnung, welches Modell dann zum Einsatz kommt......?!

Stelle ich in der Nvidia APP auf "neuste" und in Battlefield 6 auf Qualität sieht das Bild schlechter aus und läuft auf 10% schlechter.
 
Zuletzt bearbeitet:
Deinen Settings nach liegt dann Preset K an. Funktioniert aber sehr gut und sieht sehr gut aus. Fast wie 4k DLAA.
 
Jo zeigt auch K als Preset an
 
Kommt heute eigentlich mal wieder nen Patch der das Spiel "fixed" oder weiterhin Funkstille von EA? Fühlt sich an wie nen Early Access Fire&Forget Projekt von ner Mini Software Klitsche... seit >1 Monat 0 Updates zu Season 2/kaputtem Spiel/Cheaterproblematik etc....

Gabs jemals nen Battlefield Teil bei dem so wenig Kommunikation so kurz nach Release war?
 

Season 2 erst in einem Monat.
Macht für mich auch keinen Unterschied ob mehr schlechte Maps heute oder morgen rauskommen.

Fundamental fehlen dem Spiel einfach ein paar Dinge, die langfristig motivieren würden. Wie zum Beispiell ne skill ceiling. Stichwort TTK und Fahrzeuge. Stattdessen ist die einzige Motivation, Sachen freizuschalten, da jegliche Art von Freischaltung ein Jahrtausend dauert.
 
Zusammenfassung

  • Staffel 1 „Januar-Update“
  • Neuer Bonuspfad „Frostfeuer“ für den Battle Pass der 1. Saison.
  • Erscheinungsdatum der 2. Staffel.
  • Neue Inhalte für Battlefield Labs während der laufenden Saisons.
  • Roadmap 2026.
  • Doppelte XP-Wochenenden und tägliche Anmeldebelohnungen später in Saison 1


Teaser



Staffel 1 verlängert bis zum 17. Februar:

Battlefield Studios hat die erste Saison von Battlefield 6 über den 20. Januar hinaus verlängert, um „das Feedback der Community zu prüfen und sich zusätzliche Zeit für die weitere Optimierung und Verfeinerung der zweiten Saison zu verschaffen“.

Neues Spielupdate am 20. Januar:

Das Update zur Erweiterung von Saison 1 für Battlefield 6 und REDSEC wird am 20. Januar veröffentlicht und beinhaltet neue wöchentliche Herausforderungen, einen Bonuspfad und die Fortsetzung des Battle Pass von Saison 1 bis zum Start von Saison 2 am 17. Februar.

Neue Inhalte für Battlefield Labs:

Battlefield Labs dient als öffentliche Vorschau für zukünftige Spielupdates in der Endphase der Entwicklung. Sowohl die Erweiterung von Saison 1 als auch die Nutzung von Battlefield Labs legen den Grundstein für neue Inhalte während der jeweiligen Saisons, einschließlich der Inhalte von Saison 2.

Roadmap:

Details zu Staffel 2 werden im Februar bekannt gegeben, und ein umfassenderer Fahrplan für Battlefield 6 und REDSEC bis 2026 wird in naher Zukunft folgen

Details zum Update der 1. Staffel im Januar:

Vor dem Update zur Erweiterung von Saison 1 am 20. Januar werden Update-Hinweise mit genauen Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen veröffentlicht. Die Erweiterung von Saison 1 beinhaltet außerdem einen zusätzlichen Bonuspfad, eine Präsentation von Portal-Community-Erlebnissen, mehrere 2XP-Phasen und kostenlose tägliche Anmeldebelohnungen.


Frostfeuer-Bonuspfad – Verfügbar ab 27. Januar:

Schalte neue Anpassungsbelohnungen frei, darunter ein Waffenpaket und einen Soldaten-Skin, sowie EP-Boosts, indem du die Stufen des Frostfeuer-Bonuspfads erreichst. Zusätzliche Belohnungen erfordern den Kauf des Battle Pass für Saison 1.

Zu den kostenlosen Belohnungen des Frostfire-Bonuspfads gehören ein Hardware-XP-Boost, ein Fahrzeug-Skin und Gegenstände zur Spielerkartenanpassung, während Besitzer des Battle Pass ein neues Waffenpaket, einen Karriere-XP-Boost und zusätzliche Anpassungsgegenstände erhalten können.

Der Frostfeuer-Bonuspfad kann parallel zum Saison-1-Battle-Pass abgeschlossen werden. Das heißt, du musst dich nicht zwischen einem Saison-1-Battle-Pass-Pfad (z. B. Schurken-Ops, Soldaten des Glücks) und dem Frostfeuer-Bonuspfad entscheiden. Jede Bonuspfad-Stufe erfordert 10 Bonuspfad-Punkte zum Freischalten. Insgesamt benötigst du also 110 Bonuspfad-Punkte, um den Bonuspfad abzuschließen.

Im Gegensatz zu früheren Bonuspfaden werden alle Bonuspfadpunkte für den Frostfeuer-Bonuspfad durch wöchentliche Herausforderungen verdient; es gibt keine Bonusherausforderungen, die mit diesem Bonuspfad verbunden sind.

Die Anzahl der Punkte, die bei den wöchentlichen Herausforderungen verdient werden, variiert je nach Herausforderung. Beispielsweise können bei einer einfacheren wöchentlichen Herausforderung je nach Schwierigkeitsgrad verschiedene Bonuspfad-Punkte vergeben werden. Nicht alle wöchentlichen Herausforderungen belohnen mit Bonuspfad-Punkten.

Valentinstag:

Doppelte XP an Wochenenden und tägliche Anmeldebelohnungen

Im Laufe dieses Updates wird Battlefield Studios den Valentinstag mit einer weiteren Reihe täglicher Anmeldebelohnungen und mehreren 2XP-Wochenenden während des Update-Zeitraums feiern.



Quelle 1: https://x.com/BFBulletin/status/2011119747966910874?s=20

Quelle 2: https://www.ea.com/de/games/battlef...tlefield-6-and-redsec-season-1-january-update
 
Zuletzt bearbeitet:
Irgendwann nach dem 27.01.:
- Spiel starten
- Bonus Path komplett durchmachen
- Spiel schließen
Der letzte hat bei mir nicht funktioniert! Habe die 85 Punkte nicht erhalten auch nciht nachträglich
 
Hab ich einen Bug im Game oder ist das so?

Meine Waffen (nicht alle) haben auf dem Schießstand einen kleineren Schaden (10 Meter auf Körper).

z.B.
SG 553R: sollte 33 haben, bei mir 25. Kopfschuß 38 (x1,34).
QBZ-192: sollte 25 haben, bei mir 21. Kopfschuß 29.
AK-205 : sollte 20 haben, bei mir 18. Kopfschuß 24.
M4A1: solte 25 haben, bei mir 21. Kopfschuß 29.
M277: sollte 25 haben, bei mir 25 --> passt. Kopfschuß 34 --> passt

Oder ist das so richtig und die angegebenen Werte sind nur auf 5 Meter, wo es auf dem Schießstand kein Ziel gibt?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab ich einen Bug im Game oder ist das so?

Meine Waffen (nicht alle) haben auf dem Schießstand einen kleineren Schaden (Körpertreffer auf 10Meter).

z.B.
SG 553R: sollte 33 haben, bei mir 25. Kopfschuß 38 (x1,34).
QBZ-192: sollte 25 haben, bei mir 21. Kopfschuß 29.
AK-205 : sollte 20 haben, bei mir 18. Kopfschuß 24.
M4A1: solte 25 haben, bei mir 21. Kopfschuß 29.
M277:
Ist bei jedem so.
 
hatte gerade ne gute Runde :P
1768411641797.png


einen kleineren Schaden
nennt sich damage dropoff oder Schadensfall (oder so). die angebene Zahl gilt nur innerhalb von 5, 10 oder 20 Metern, je nach Waffe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nein, darum geht es nicht.
Es gibt Waffen, die laut Text 33 Schaden machen, aber die machen auf der Testrange selbst auf 5m keine 33 Schaden.

Wie denn auch wenn das erste Ziel 10 Meter weit weg ist.

SG 553R: sollte 33 haben, bei mir 25. Kopfschuß 38 (x1,34).
QBZ-192: sollte 25 haben, bei mir 21. Kopfschuß 29.
AK-205 : sollte 20 haben, bei mir 18. Kopfschuß 24.
M4A1: solte 25 haben, bei mir 21. Kopfschuß 29.
M277: sollte 25 haben, bei mir 25 --> passt. Kopfschuß 34 --> passt

Mit Ausnahme vom M277 in dieser Selektion beginnt der erste Schadensabfall bei 10m Meter.
 
Mit Ausnahme vom M277
und woher kommen dann seine Zahlen? ^^ stimmt halt mal gar nicht.
alle dort gelisteten Carbines haben ihren Schaden nur bis 5 Meter (oder halt 6-7, keine Ahnung ob es wirklich genau 5 sind. Firing range ist ja nutzlos für sowas, spreadsheet hat keine genauen Zahlen und Battlefinity.gg hat sogar die falschen Zahlen.)
 
Und warum ist dann bei einem Kopftreffer bei 10 Metern kein Schadensabfall, sondern da zählen die x1,34 bei 10Meter auf die 33 Schaden der zB SG 553R?

Dann müßte ja auch der Schadensabfall auf den Kopftreffer abgezogen werden. Oder?!
 
Und warum ist dann bei einem Kopftreffer bei 10 Metern kein Schadensabfall,
hä? ist er doch.
25x 1.34 = 34.
unter 5 Metern macht die waffe 33,5 mit bodyshots und 45 mit headshots.
 
Hab ich einen Bug im Game oder ist das so?

Meine Waffen (nicht alle) haben auf dem Schießstand einen kleineren Schaden (10 Meter auf Körper).

z.B.
SG 553R: sollte 33 haben, bei mir 25. Kopfschuß 38 (x1,34).
QBZ-192: sollte 25 haben, bei mir 21. Kopfschuß 29.
AK-205 : sollte 20 haben, bei mir 18. Kopfschuß 24.
M4A1: solte 25 haben, bei mir 21. Kopfschuß 29.
M277: sollte 25 haben, bei mir 25 --> passt. Kopfschuß 34 --> passt

Oder ist das so richtig und die angegebenen Werte sind nur auf 5 Meter, wo es auf dem Schießstand kein Ziel gibt?


Guck mal hier:

 
Inwiefern? Das M277 hat keinen Schadensabfall bis 50m oder noch mehr.
die hat 0 drop soweit ich weiß (sig sauer propaganda :P ist ja die neue standardwaffe in der us armee), aber hab ich dich falsch verstanden oder wie?
dein post liest sich so als meintest du alle carbines außer der m277 würden erst ab 10 meter abfallen, was ja nicht stimmt.
die fallen alle schon nach 5 metern ab

@__Rush das spreadsheet ist halt leider in 10 meter schritten und somit nicht genau
 
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