• Hallo Gast!
    Noch bis zum 10.05. kannst Du an unserer Hardwareluxx Hardware-Umfrage 2026 teilnehmen! Als Gewinn verlosen wir unter allen Teilnehmern dieses Mal ein Notebook für bis zu 1.800 EUR - über eine Teilnahme würden wir uns sehr freuen!

Radeon- und GeForce-Karten in Pragmata: Rasterizer und Pathtracing-Leistungsvergleich

Thread Starter
Mitglied seit
06.03.2017
Beiträge
118.535
Bereits vor einigen Tagen konnten wir einen ersten Blick auf die Rendering-Technik in CAPCOMs Pragmata werfen. Eine reine Rasterizer-Darstellung wird durch die Nutzung von Raytracing und Pathtracing ergänzt. Per DLSS 4.5, FSR 3 sowie Frame Generation (FSR) und Multi Frame Generation (DLSS) sollen die FPS-Zahlen wieder ein spielbares Niveau erreichen. Die Bildvergleiche und ersten Tests sind mit einer GeForce RTX 5080 entstanden. Heute können wir die Ergebnisse um die GeForce RTX 5090 sowie die Radeon RX 9070 und Radeon RX 9070 XT von AMD ergänzen.
... weiterlesen
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
braucht man also nur noch mindestens 5090 sozusagen
 
Ja, wenn du in 4K mit max. Settings und über 140 FPS spielen möchtest, brauchst du ein 5090.
 
Ich habe die Demo auf 3440*1440 mit meiner 9070xt gespielt.
Mehrmals durch, hat echt Laune gemacht.

Mein Panel kann nur 100Hz (Freesyncbereich 70-100Hz) und was soll ich sagen?
Lief absolut smooth mit Linux / Debian Testing.
Unter Windows kA.
 
Ich habe die Demo auf 3440*1440 mit meiner 9070xt gespielt.
Mehrmals durch, hat echt Laune gemacht.

Mein Panel kann nur 100Hz (Freesyncbereich 70-100Hz) und was soll ich sagen?
Lief absolut smooth mit Linux / Debian Testing.
Unter Windows kA.

Läuft bei Dir Raytracing? Konnte das nicht aktivieren. (ebenfalls 9070XT, Arch-Linux)
 
Naja wenn man sich das mit Framegeneration antun möchte ja.
weis nicht wo dein problem liegt in singleplayer games geht das voll klar :) aber du hast noch ne 30er karte hmmm da verstehe ich es.....
 
@ashantus kann ich heute Abend nachsehen, editiere das dann hier!

Edit sagt:
Nope, konnte ich nicht aktivieren. Allerdings ist das auch noch Proton experimental, das Proton-GE das das evtl. eher könnte habe ich grade nur in Lutris im Einsatz.
 
Zuletzt bearbeitet:
Weiß jemand ob es einen Fotomodus gibt?
 
Spiele mit einer 4090 nur in FG, spart Leistung, keine Lust 5 - 8 h mit 450 W meinen Raum zu heizen.
Undervolting? Meine 5070Ti benötigt stock 300W bei ~2800MHz, mein Profil 2 benötigt ca 210W bei identischer Leistung. las von der 4090,man könne sie auf ~300-350W runterregeln. Tatsächlich nutze ich meine Karte, wie die 4080S davor, zusätzlich underclocked, also mit 2000MHz/+3000MHz VRAM, da benötigt sie noch knapp 140-160W, mit FG eher 120W. Reicht für fast alles.
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe noch immer so meine Probleme mit FG. Bei G-sync Compatible mit max 120 FPS ist sobald ich FG aktiviere, auch bei nur 2x bei vertikalen Streifen im Bild sehr gut ein Effekt erkennbar der aussieht als ob gar kein Sync aktiviert ist. Glaube Tearing schimpft sich das.
 
@Ripcord Wenn Du einen vertikalen Versatz im Bild siehst, dann greift der Sync in dem Augenblick nicht. Hast Du die FPS limitiert oder zusätzlich V-Sync aktiviert? Eines von beidem sollte man neben G-Sync aktivieren, damit, wenn die GPU mehr als 120fps liefert, der Monitor immer synchronisiert mit der GPU läuft.

Wenn Dein Monitor 120Hz schafft, dann ist die Empfehlung, im Treiber max FPS auf 116 zu limitieren. So wird der Monitor immer im Sync laufen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielleicht bin ich blind, aber für mich sieht Rasterizer in dem Vergleichsvideo besser aus. Außer die Kanten der spiegelnden Flächen, da ist Raytracing/Pathtracing im Vorteil.
 
Läuft bei Dir Raytracing? Konnte das nicht aktivieren. (ebenfalls 9070XT, Arch-Linux)

@ashantus kann ich heute Abend nachsehen, editiere das dann hier!

Edit sagt:
Nope, konnte ich nicht aktivieren. Allerdings ist das auch noch Proton experimental, das Proton-GE das das evtl. eher könnte habe ich grade nur in Lutris im Einsatz.

In Pragmata geht selbst normales RT nur indem als Startparameter das hier anhängt: %command% /WineDetectionEnabled:False
Damit läufts aber, selbst getestet mit CachyOS und Proton-ChachyOS
 
@Ripcord Tearing ist, wenn das Bild in Bewegung nicht klar ist, sondern Schlieren bildet. Sieht in etwa so aus, wie wenn man maximales Motion Blur aktiviert.

Wenn Du einen vertikalen Versatz im Bild siehst, dann greift der Sync in dem Augenblick nicht. Hast Du die FPS limitiert oder zusätzlich V-Sync aktiviert? Eines von beidem sollte man neben G-Sync aktivieren, damit, wenn die GPU mehr als 120fps liefert, der Monitor immer synchronisiert mit der GPU läuft.
Ohne hier unnötig klugscheißen zu wollen, aber Screen Tearing (von tearing = zerreißen) bezeichnet in der Tat den von dir angesprochenen Bildversatz und nicht "Schlierenbildung". Für letzteres hat sich meines Wissens nach der Begriff "Ghosting" etabliert welcher die Überlagerung mehrerer Frameinhalte bezeichnet.
 
@Viper63 Stimmt, da hast Du Recht, habe ich verwechselt!
 
Nice, eine 650€ Karte wird von einer 1200€ Karte um gerade mal 10% geschlagen.
Da lohnt es sich ja mal so richtige ne 5080 zu kaufen xD
 
Nice, eine 650€ Karte wird von einer 1200€ Karte um gerade mal 10% geschlagen.
Da lohnt es sich ja mal so richtige ne 5080 zu kaufen xD
War doch schon immer so die letzten 10-20% Mehrleistung wird durch mindestens 50% Aufpreis erreicht.

...der einzige Vorteil von den teuren Karten ist sind fake Frames in Kombination mit besserer Leistung für Raytracing/DLSS(Pathtracing).
 
War doch schon immer so die letzten 10-20% Mehrleistung wird durch mindestens 50% Aufpreis erreicht.
Es sind hier aber fast 100% und selbst ne 5070ti kostet halt schon lächerliche 900€.
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh