Radeon- und GeForce-Karten in Pragmata: Rasterizer und Pathtracing-Leistungsvergleich

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Bereits vor einigen Tagen konnten wir einen ersten Blick auf die Rendering-Technik in CAPCOMs Pragmata werfen. Eine reine Rasterizer-Darstellung wird durch die Nutzung von Raytracing und Pathtracing ergänzt. Per DLSS 4.5, FSR 3 sowie Frame Generation (FSR) und Multi Frame Generation (DLSS) sollen die FPS-Zahlen wieder ein spielbares Niveau erreichen. Die Bildvergleiche und ersten Tests sind mit einer GeForce RTX 5080 entstanden. Heute können wir die Ergebnisse um die GeForce RTX 5090 sowie die Radeon RX 9070 und Radeon RX 9070 XT von AMD ergänzen.
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braucht man also nur noch mindestens 5090 sozusagen
 
Ja, wenn du in 4K mit max. Settings und über 140 FPS spielen möchtest, brauchst du ein 5090.
 
Ich habe die Demo auf 3440*1440 mit meiner 9070xt gespielt.
Mehrmals durch, hat echt Laune gemacht.

Mein Panel kann nur 100Hz (Freesyncbereich 70-100Hz) und was soll ich sagen?
Lief absolut smooth mit Linux / Debian Testing.
Unter Windows kA.
 
Ich habe die Demo auf 3440*1440 mit meiner 9070xt gespielt.
Mehrmals durch, hat echt Laune gemacht.

Mein Panel kann nur 100Hz (Freesyncbereich 70-100Hz) und was soll ich sagen?
Lief absolut smooth mit Linux / Debian Testing.
Unter Windows kA.

Läuft bei Dir Raytracing? Konnte das nicht aktivieren. (ebenfalls 9070XT, Arch-Linux)
 
Naja wenn man sich das mit Framegeneration antun möchte ja.
weis nicht wo dein problem liegt in singleplayer games geht das voll klar :) aber du hast noch ne 30er karte hmmm da verstehe ich es.....
 
@ashantus kann ich heute Abend nachsehen, editiere das dann hier!

Edit sagt:
Nope, konnte ich nicht aktivieren. Allerdings ist das auch noch Proton experimental, das Proton-GE das das evtl. eher könnte habe ich grade nur in Lutris im Einsatz.
 
Zuletzt bearbeitet:
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