[Sammelthread] Star Citizen

Ich habe hier einmal einen Post verfasst welcher ggf. die Gemüter erhitzen könnte. Falls ihr der gleichen Meinung seid bitte upvoten:

 
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Ich habe hier einmal einen Post verfasst welcher ggf. die Gemüter erhitzen könnte. Falls ihr der gleichen Meinung seid bitte upvoten:

Du hast jetzt zwar nicht gesagt, man soll die Antworten upvoten, wenn man nicht deiner Meinung ist, ich habs aber trotzdem mal getan. :d
 
Ich hatte am Samstag das Event angefangen weil ich den Skin für die Raft wollte, der sieht echt super aus. Durch die nicht geteilten Reputation Punkte hat CIG diesmal echt die Zusammenarbeit gefördert. Es hat nicht lang gedauert, da hatten wir auf dem Server eine Gruppe von deutlich über 100 Spielern, die alle an den Missions gearbeitet haben. Im Kontext des Events war das ein cooles Gefühl, weil man echt den Eindruck hatte, jeder hilft an der Situation mit dem Pilzausbruch mit.

Damit hatte ich auch nach 3 Stunden das personal Meter für den Transport fertig und mein Ziel erreicht. Ich hab die kleinen Hauling Aufträge mit der Fortune gemacht und bin damit auch das erste Mal seit 3.x nach Levski gekommen. Diese Session hat mal wieder gezeigt, wie viel eigentlich in dem Spiel steckt, und dass das eigentlich auch nur ein ganz kleiner Teil dessen war, was man überhaupt machen kann.
Paar kleinere Bugs waren ärgerlich, z.B. dass Cargo durch den Boden des Frachtaufzugs gefallen ist, wenn sie zufällig nicht auf dem Grid gelandet ist. Für mich als eigentlich Solospieler war das die erste Multiplayererfahrung in dem Sinne, dass man Kontakt zu anderen Spielern hatte, wenngleich wir jetzt auch nicht direkt was zusammen gemacht hatten.

Das ist bei mir immer bissl schwierig grad auch mit Voicechat, weil das Arbeitszimmer direkt neben den Zimmern ist, wo die anderen schlafen (meist komm ich erst nach 9/10 zum Spielen).

@DDbom mir war garnicht bewusst, dass die UI auch lokalisiert ist. Passt das von den Übersetzungen her, oder fährt man mit Englisch inhaltlich besser?
 
Ja, find ich auch. Weil anders schafft man also Ottonormalspieler ja gar keine 100 Prozent bei dem Event. Könnte mir gut vorstellen, dass das absichtlich so gemacht wurde von CIG, um das Teamplay zu fördern.
 
Endlich erledigt. das ICE am ende war auch schlimm. Ständig vergriffen aber denn macht man nur den Loop. die 73K Mission.
schiff im Hangar landen Mission annehmen und einen abladen danach wieder annehmen und immer so weiter. ist man in einer Stunde mit durch.

ScreenShot-2026-02-02_14-55-19-D38.jpg



das sind die Belohnungen:

reward.jpg


@IJerichoI

ich komm ganz gut klar mit der Übersetzung. Bei Englisch muss ich halt erstmal den Kopf anmachen und deutsch ist ein Selbstgänger
 
Muss ich mal irgendwann ausprobieren, aber ich konsumiere Medien gern in der Sprache des Erstellers, zumindest wenn es deutsch oder englisch ist. Da ich es beruflich nicht mehr brauche, hält das noch bissl fit :)

Ich hab das Event jetzt auch fertig, wenngleich mir noch Defense Sachen fehlen, aber ich bin über die 30000 Punkte. Hab allerdings gestern noch nicht alle Items im Hangar gehabt, im Account stehen sie aber. Mal sehen.
Das witzigste war, dass einer Unmengen von Bexalite hatte, den hab ich dann in seinem Hangar getroffen und 80 SCU immer wieder rauf und runter gefahren für die Collection Missionen^^ der hatte das schon einige Zeit gemacht und keinen Bock mehr :)

Und ich hab mit dem Guardian die ersten Kampfmissionen gemacht. Ich glaub, ich bin einfach ein totaler Noob. Ich hab mich ewig an ner Cutty NPC abgemüht. Mir fällt es total schwer, diesen Zielpunkt zu treffen, weil der sich immer sprunghaft wegbewegt hat. Als würden die Gegner zappeln. Dann merk ich immer, dass ich zwar schieße und ziele, in der Zeit aber angehalten hab und mich garnicht mehr bewege. Ich krieg das einfach nicht zusammen. Der Höhepunkt war dann, dass der im finalen Moment mit mir kollidiert ist und mein Schiff geharddeathed war. Erst Barrel Roll des Todes, und dann weder Aussteigen noch Backspace möglich, und mein rechter Arm war vom Stick geflogen und baumelte nur rum. Bin dann ins Menü zurück und neu gejoined. Weiß nicht, aber so richtig werde ich mit diesen Missionen nicht warm, zumindest wenn es mehr als zwei Gegner sind.

Aber die Guardian macht Spaß, grad für Delivery und Retrieval Missionen. Und es passt auch ne 1 SCU Kiste in den Aufzug. Am besten wäre ein Gridspot auf der Aufzugfläche wie bei der Fortune, aber dann könntest du dich drinnen nicht mehr bewegen - daher wird das wohl nie passieren. Aber der Frontausstieg inkl. Waffenkammer und Storage ist echt cool. Wenn man nicht, verwöhnt von Delivery und Collection, den Helm nie aufhat und dann in ZeroG versucht auszusteigen. Bin aber mit 51% Health davongekommen, weil ich den Helm am Anzug hatte.

Jetzt will ich mich mal mit Hangar Management beschäftigen. Bisher hab ich immer Schiffe gerufen, wo ich sie brauchte, und dann waren sie überall verstreut. Ich wollt mal paar Möbel holen und vielleicht auch Fahrzeuge permanent parken etc, eben mal bissl rumspielen. Und das Projekt 315p hab ich auch noch für Exkursionen nach Pyro.
 
Ich nutze immer die Übersetzung: https://github.com/rjcncpt/StarCitizen-Deutsch-INI/releases

Und zwar die normale, also die nicht Full Übersetzung. Da bleiben dann Missionsnamen und so in englisch, damit wenn man doch mal in englisch kommunizieren muss (z.B. auch Bug Report) nicht an eingedeutschten Bezeichnungen scheitert.
 
Missions und Eigennamen sind bei mir auch in Englisch ist das Tool von Knebel
 
Naja, keine Ahnung was Knebel bewirbt. Das oben ist die Übersetzung von dieser Seite:


Die machen das seit CIG die Möglichkeit eingebaut hat. Da es den Launcher aber zu Beginn noch nicht gab, nutze ich den auch nicht. Ich gehe direkt zu deren GitHub und lade da die Übersetzung runter, kopiere die eine Datei ins richtige Verzeichnis für ein Update und das wars auch schon.
 
das brauchst du mit dem Tool nicht der holt das zu jeder neuen Version selber. aber jeder kann ja wie er will.
 
Ja, ich mache das lieber manuell als mir noch eine weitere Software zu installieren. :d
 
Wollte nach ca 14 Monaten mal wieder rein schauen.
Error Code 5021.

Vllt. warte ich einfach nochmals über 14 Monate, glaube ist besser so!
 
Ja, wenn du nicht mal die Installation hin bekommst und dich das schon aufregt, solltest du es wirklich sein lassen.
 
Wollte nach ca 14 Monaten mal wieder rein schauen.
Error Code 5021.

Vllt. warte ich einfach nochmals über 14 Monate, glaube ist besser so!

Hast du das mal probiert?

Error 5007 / 5021

If verifying the game files doesn't work, typically this means there's some issue with the registry which can cause some troubles when trying to read and interpret certain files and system processes. Follow the instructions listed on this article, which are as follows:

Locate the CMD line prompt app.
Right click on the CMD app and select to run as an administrator.
Copy and enter the following string into the command line:

REG ADD "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\stornvme\Parameters\Device" /v "ForcedPhysicalSectorSizeInBytes" /t REG_MULTI_SZ /d "* 4095" /f

Restart your computer.
 
Wenn es denn das ist, hat mir ChatGPT auch direkt bei der Fehlernummer als möglich Lösung vorgeschlagen. Er hat ja weder weitere Infos geliefert, noch gesagt was er überhaupt versucht hat, noch wirklich nach Hilfe gefragt. SC mit 16GB RAM spielen zu wollen ist eh sportlich, bei den Memory Leaks die das Spiel noch immer hat. Jemand in meiner Org hat auch nur 16GB RAM und ständig komplette Rechner Abstürze deswegen, weil bei ihm ständig der RAM so voll läuft, dass Windows keinen RAM mehr hat > harter Absturz.
 
Pagefile!
Star Citizen benötigt eine Pagefile egal was Windows und andere dazu sagen.
Gerade bei 16GB könnte das evtl. für die nötige Stabilität sorgen bei Star Citizen

Zu dem 5021 Error wäre zudem wichtig das NTFS am start ist, wovon ich jetzt mal ausgehe.
Anderer Ansatz ist EasyAntiCheat (Hass :fresse: ) löschen und neu instalieren.
 
Wollte nach ca 14 Monaten mal wieder rein schauen.
Error Code 5021.

Vllt. warte ich einfach nochmals über 14 Monate, glaube ist besser so!
Ist der PC in deiner System Info dein Aktueller ? Also 16GB Ram ?
Wenn ja lass es. Selbst mit 32GB haben viele leute out of memory crashes unter Windows 11. (In Reddit oft gelesen)
Ich würde 48GB Ram für das Spiel empfehlen da sich das Spiel bei mir oft gern mal bis 40GB genehmigt.
Hier zb mal 38GB mitten im Space wo nichts ist.
 

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Das letzte Update auf die Version 4.6 war das erste was bei mir tatsächlich mal richtig stabil von Anfang an lief, ohne dass ich meine Lebensberechtigungskarte einführen musste oder eine Steuererklärung dazu noch parallel abgeben. :fresse:

Was mir allerdings in etwas "Sorge" bereitet, ist das letzte offizielle Update von RSI und die letzten Updates des Progress-Trackers in der Roadmap.
Hier ist z. B die Rede davon, dass Nyx1 "hoffentlich" noch dieses Jahr kommt... und andere vergleichbare Kommentare, die sich so lesen, als würde man schonmal im Februar die Erwartungen an das Jahr senken wollen.

Naja, wenn man dann noch etwas tiefer in die neuen Tech-Channels reinschaut, bzw. auf das, was darüber von den Evocatis sowie in der Discord-Pipeline geschrieben wird, da sehe ich einfach nur ein paar Features (mal wieder), die dann angeblich erst in Monaten kommen.
Der für März angekündigte 4.7 sieht bisher in der Roadmap auch eher spärlich aus, was meine Erwartungshaltung an eine Betaversion statt never ending Alpha, auch wieder trüb werden lässt.
Ebenso begraben kann man erneut die Hoffnungen auf die MISC Expanse...

Das vor uns liegende SC-Jahr hat für mich ehrlich gesagt aktuell eher wenig zu bieten. Ich frage mich, wo die Kern-Updates bleiben.
Ich hoffe nicht, dass wir im Herbst erneut feststellen, dass die Zeit erneut schneller rennt und SC immer nur noch weiter umgebaut wird.

Das, was ich mir eigentlich persönlich für 2026 erhofft hätte, z. B. das neue Nemesis oder die neue Planet-Tech, wird vermutlich ganz hinten anstehen, egal, was das BlingBling-Video letztes Jahr versprach, "was dieses Jahr alles kommen soll".

Naja, schauen wir mal wie sich das weiter entwickelt. Wir wurden ja auch schon positiv überrascht - aber ich habe ehrlich gesagt gemischte Gefühle.
 
Ich wette sehr vieles hängst stark davon ab wie das dynamische Server Meshing voran kommt. Scheinbar nicht so gut und schnell wie noch letztes Jahr gehofft. An der Technik hängt eben vieles, erst das macht die Ressourcen frei für die Neuerungen.

CIG baut eben noch immer am Fundament, während sie bereits darauf bauen.
 
Da isses wieder das Unwort von sc. Fast schon der Fluch möchte man sagen. 😅

Ich denke das bekommen Sie nie sauber hin...
Ausser vielleicht im 10 Jahren weil dann die Technologie rundherum so weit ist das sie das alles nicht mehr brauchen und es auch ohne geht 🤪
 
Wieso? Server Meshing funktioniert, das ist schon eine ganze Weile im Einsatz, seit 4.0. Was fehlt ist "Dynamisches Server Meshing", das ist noch mal eine ganze Ecke härter umzusetzen. Aber auch davon läuft bereits ein Teil (die Instanzen).
 
Verstehe den Einwurf auch nicht. Statisches Server Meshing läuft seit 4.0 und das erstaunlich stabil. Habe da mit viel mehr Problemen gerechnet. Das Dynamische Server Meshing kommt und liefert laut Benoit bereits jetzt vielversprechende Ergebnisse.
 
Also das es am Dynamic Server Meshing liegt, denke ich auch nicht unbedingt – viel eher am Instancing. So, wie seit 2 Jahren (soweit ich mich erinnere in den Messevideos und zum Jahresende) darüber geredet wurde, glaube ich, dass dieses System ein Schlüssel ist / sein könnte. Plus, dass Nemesis und Planet Tech, warauf ich persönlich ja sehr warte, nicht ganz unwichtig für spezielle geplante Biome zu sein.

Mich ärgert halt, dass es Ende 2025 wieder alles so toll fertig in den Vidoes aussah und nun so eine unspektakuläre Roadmap für dieses Jahr... Aber egal, Glaskugel... Wie geschrieben, habe ich den Eindruck, dass bereits Erwartungshaltungen gedämpft wurden, in dem RSI selbst die Hoffnung äußert, dass NYX I noch 2026 kommt... Also etweder läuft da etwas (wieder mal) größeres im Hintergrund oder das Spiel kann nicht so wachsen, wie sie es sich dachten.

Wer weiß... Die E-Mail gestern hat ja ein paar Daten gestreut, so kommt Inventar plus Crafting wohl Ende März und Instancing Juli. Und am Ende kommt es eh wieder anders. Ist auch nur ein Spiel aber wir nähern uns ja laaaaangsam der 15-Jahre-Grenze...

Naja, es gibt zwar schlimmeres aber ich muss es nicht toll finden. Perspektivwechsel... Ich habe derweile mal meinen Hangar abgestaubt und die Prospector zur F7C-M Super Hornet Mk II aktualisiert. Mit lecker Ironscale-Paint. Ich übe halt Raumkampf, wovor ich mich seit 2013 drücke :fresse: Und da es ein Zweisitzer ist, kann sogar die Große oder der Kleine mitfliegen.

Gibt es eine noch "bessere" Hornet, die man später mal upgraden könnte (die F7A glaube ich, die es nur mal in einem Event gab, oder)? Welche Bewaffnung habt ihr eigentlich da drauf?
 
Wir haben die letzten Tage Military Grade A Components gefarmed, bei den Asteroid Mining Bases. Da kommt man über die Siege Missionen ja eh hin und es sind jede Menge zurückgelassene Schiffe dort. Und ab und zu haben die tatsächlich Military Grade A Komponenten drin. Geht nicht bei jedem Schiff, da nicht jedes bisher physikalisiert Komponenten hat, aber ne Guardian z.B. kann man alles rausholen. Oder bei ner Asgard.

Man kann die Schiffe auch von weitem schon scannen. Dazu muss man in den Scanmodus (mittlere Maustaste 2x drücken) und dann den Scanbereich auf 22° einstellen (alt und Mausrad nach hinten). Dann muss man nicht jedes abfliegen und sieht direkt was drin ist.

Die Executive F8C von Pyro haben afaik NDB-30 Repeater drauf - die sind auch super. Und das Zeug kann man sich im Hangar dann entsprechend dupen, dann hat man genügend Komponenten für alle Schiffe :bigok:
Sag mal, funktioniert das noch? Ich möchte mal nach Military Grade A Components suchen – alles Dinge machen, die ich bisher immer liegen gelassen habe.
Hast du besondere Asteroid Mining Bases als Empfehlung (Um Yela in Stanton) oder eher einfach RABs in Pyro?

Danke!
 
Sag mal, funktioniert das noch? Ich möchte mal nach Military Grade A Components suchen – alles Dinge machen, die ich bisher immer liegen gelassen habe.
Hast du besondere Asteroid Mining Bases als Empfehlung (Um Yela in Stanton) oder eher einfach RABs in Pyro?

Danke!

Klar geht das noch. Naja so wie jetzt grade beim Event bieten sich die Combat Missionen an, da fliegt man ja immer zu Asteroid Basen. Z.B. die wo n Schiff begleiten musst, bis es den Hangar erreicht. Und wenn die fertig hast, dann die Umgebung scannen und wenn du irgendwo gute Komponenten findest, baust se aus. Falls n Schiff nicht direkt aufgeht, kannst die Luken aufschiessen. Am besten n Pulverizer LMG mitnehmen.

Problem an der Sache ist aber, du musst die Komponenten nach jedem Patch neu farmen, da die nicht gespeichert werden. Und Item Duping soll wohl bald gefixed werden.
 
Danke dir! Jedes mal neu farmen ist ... doof.
Aber ich möchte nach Jahren-zehnten eh wieder anfangen Raumkampf zu üben. Bin gespannt.

Das Problem, so wie ich bei meinen Schiffen festgestellt habe, ist, dass bisher offenbar nur wenige Schiffe physikalisierte Komponenten haben. Ich kann z. B. weder aus der TAC noch aus der Hornet original Military-Gear mit dem Multitool ausbauen.
Gerade für die Hornet hätte ich gern max. Schilde (FR-66).
 
@JACK RABBITz
Alle Schilde der gleichen Größe und Klasse haben die gleichen HP (mit kleinen Ausnahmen Bsp. das Banu Xenos "Suldrath" Size 1 Mil C Schild) , nur die regen und full regen delay Zeit ist höher je schlechter die Quali ist.
Dabei haben Mil Schilde eine allgemein höhere regen delay Zeit als Civ Schilde, während z.b. Size 1 Civ Schilde nur 150 HP weniger haben als Size 1 Mil Schilde.
Siehe hier:

SCSchilde.jpg
 
Danke dir! Jedes mal neu farmen ist ... doof.
Aber ich möchte nach Jahren-zehnten eh wieder anfangen Raumkampf zu üben. Bin gespannt.

Das Problem, so wie ich bei meinen Schiffen festgestellt habe, ist, dass bisher offenbar nur wenige Schiffe physikalisierte Komponenten haben. Ich kann z. B. weder aus der TAC noch aus der Hornet original Military-Gear mit dem Multitool ausbauen.
Gerade für die Hornet hätte ich gern max. Schilde (FR-66).
Machs es halt nicht über das Multitool sondern über deinen F1 Screen letzter Tab.
 
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