@cap Stimme dir zu das alles abgeflachter ist. Grade das Vehicle Gameplay ist extrem vereinfacht worden. Die Änderung am Gunplay begrüße ich aber, Full Auto Spray oder long Bursts werden so weniger belohnt als wenn man Präzise tabt und mit der Waffe lernt wie lange man bursten kann.
Das was am meisten fehlt sind aber Dedicated Server die man auch mieten kann. So gab es echte BF Communitys in der Vergangenheit, Man startete am Anfang der Runde mit den selben Squadmates wie zuvor. So lernte man Leute kennen und hatte mega Spaßige Runden mit Teamplay etc.
Aber das ist auch nicht mehr gewollt..abgesehen von der Kontrolle die EA mit Matchmaking behält, spielt vlt. auch mit rein, dass sie anstreben in Zukunft jährlich ein BF auf den Markt werfen zu wollen und somit starke Communitys die sich um einen Ableger der Reihe bilden auch Kontraproduktiv sind. Consum and forget...
Ich glaube wir machen hier jetzt den Deckel drauf, bevor uns der Hype noch alle überrollt. Es kommt ja nicht sonderlich viel Resonanz.
Wir können aber festhalten: Das "Back to the Roots" war die größte Verarsche der letzten Jahre. Es war Marketing-Geschwafel für "Wir machen es einfacher, damit mehr Leute reinschauen."
Das wahre Todesurteil: Die Community wurde abgemeldet
Der Elefant im Raum ist der fehlende Server Browser. Wie
@chilchiubito es klar gesagt hat: Das hat die Community getötet.
BF früher: Mein Stammserver, meine Admins, mein Squad. Echtes Teamplay, weil man die Leute kannte.
BF heute: Matchmaking-Brei. Alles ist zentralisiert, damit EA die volle Kontrolle behält. Das ist "Consum and Forget" in Reinkultur. Wer will, dass die Leute bei einem Spiel bleiben, entfernt keine mietbaren Server!
2. Der Skill-Verlust: Flach, flacher, BF6
Das durchzieht das ganze Spiel. Das ist der Preis für "Zugänglichkeit":
Vehikel: Der Pilot, der das Match dominieren konnte, ist weg. Kein Skill-Gap mehr, nur noch "halbwegs nützlich" – langweilig.
Gunplay: Klar, Burst Fire ist Disziplin. Aber es ersetzt den mechanischen Aim-Skill (Recoil-Kontrolle) durch Randomness (Spread). Das ist eine künstliche Bremse, damit niemand zu gut wird.
Wenn du also die Komplexität (die den Skill-Cap ausmachte) und das Community-Fundament (Server Browser) entfernst, bekommst du am Ende eben kein echtes Battlefield mehr.
Wir sehen heute Nachmittag keinen BF3/BF4-Nachfolger, sondern einen generischen Shooter im großen Maßstab. Hauptsache, er läuft stabil! 🥃
Haut rein und viel Glück!