Ist schon super wie flexibel man dank FSR/DLSS und VSR ist
Stimme ich dir voll zu, aber die Qualität der Upscaler im speziellen FSR4 muss noch etwas zunehmen.
In Horizon FW, Spider-Man 1 & 2 hab ich immer mal wieder mit Ghosting/Smearing zu kämpfen (Auflösung 3440x1440), wenn ich FSR4 Quality (und höhere FSR - Stufen) nutze.
Sobald FRS4 nativ genutzt wird schmiert es nicht mehr und das Bild sieht hervorragend aus.
In Spacemarine 2 schmiert es nicht, ein paar Bodentexturen flimmern etwas, kein Drama, auch auf höheren FSR4 - Stufen.
Mit FramGen wurde ich bisher noch nicht richtig warm, außer ein paar Probeläufen hab ich es noch nicht weiter genutzt.
Vllt. weil es noch nicht wirklich nötig war. Meine Ziel-FPS in SP liegt bei 80+ FPS und das erreiche ich mit wenigen Anpassungen, wenn nötig.
In Multiplayer spielen hingegen kommt FG überhaupt nicht in Frage oder zum Einsatz.
Da befolge ich die alte Regel: die erreichten min FPS werden als FPS Limit gesetzt damit sowohl der Input lag wie auch Frametimes etc schön glatt und gleichmäßig sind. Daher ist auch hier jederzeit ein schneller Prozessor wichtig unabhängig von der Auflösung. Da wird dann eben das Gleichgewicht aus Auflösung und Settings für die Wunsch FPS gesucht.
In MP hat FG auch mehr Nach- als Vorteile und die Darstellungsqualität spielt eher eine untergeordnete Rolle.
Wer in MP-FPS Titeln hohe Grafiksettings nutzt, legt sich nur selbst ein Handicap auf.
Wie sieht es nicht Upsacling aus?
Ich nutze selbst keins, COD MW 2 bzw. WZ war DLSS ein riesiger Nachteil, man konnte die Gegner auf höheren Distanzen einfach nicht erkennen, FSR2.x war klar im Vorteil, ich selbst aber nie Upsacling in dem Game genutzt (RX 6900XT und RTX 3070 Ti Laptop selbst im Gebrauch gehabt).