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Frame Generation
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ARC Raiders: Ein kurzer Blick auf DLSS 4 und RTXGI
In der vergangenen Woche ist ARC Raiders erschienen, ein von den Embark Studios entwickelter PvPvE-Titel (Player versus Player versus Environment), der auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S gespielt werden kann. Zudem kann der Spieler die Missionen und den Fortschritt des Spiels entweder alleine, zu zweit oder zu dritt erledigen und das über alle Plattformen hinweg. ARC Raiders bietet aber auch die Unterstützung von DLSS 4 und RTX... [mehr] -
Bildvergleich und Benchmarks: FSR 3 für Cyberpunk 2077 nachgereicht
Gestern wurde der Patch 2.13 für Cyberpunk 2077: Phantom Liberty veröffentlicht, der unter anderem die Unterstützung für FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) und Frame Generation von AMD nachreicht. Bisher unterstützte das Spiel nur FSR 2.1 und war auf Seiten der NVIDIA-Upscaling-Technologien das Aushängeschild für DLSS 3 mit Frame Generation und Ray Reconstruction. Auch die dritte Upscaling-Technik XeSS wird in der Version 1.2... [mehr] -
Frame Generation: COD: MWIII und Warzone erhalten FSR 3
Es sind bisher nur eine Handvoll Spiele, nun kommt ein weiteres hinzu. Nach einem Update für Call of Duty unterstützt das Spiel nun auch AMDs Upscaling- und Frame-Generation-Technik FSR 3. Anfang Dezember erschien Avatar: Frontiers of Pandora als erster hochklassisches Spiel, welches FSR 3 bot und sowohl spielerisch wie auch in der Technik überzeugen konnte. Mit COD: MWIII und Warzone dürfte die potentielle Zielgruppe für die... [mehr] -
Star Wars Jedi Survivor: Patch 7 bringt DLSS 3 + FG
Die ersten Bewertungen der Technik-Checks von Star Wars Jedi: Survivor dürften nun wahrlich als katastrophal bezeichnet werden. Erst mit Patch 4 wurden die gröbsten Fehler beseitigt, jedoch gab es bis zuletzt zu Patch 6 immer weitere Verbesserungen. Nun ist der Patch 7 erschienen, der nach FidelityFX Super Resolution (FSR) auch endlich das Deep Learning Super Sampling (DLSS) bringt. Unterstützt wird das aktuelle DLSS 3 mit Frame... [mehr]