Und was macht er, um die "rechteckigen" Pixel auszugleichen? Er müsste dann ja IMHO Pixelspalten auslassen um bei einem Quadrat auf die gleiche Breite wie Höhe zu kommen. Wäre doch aber auch nicht das gelbe vom Ei?!
EDIT:
Achso: das mit dem TFT war ein Irrtum meinerseits, sorry. Das ist gar kein Widescreen gewesen, sondern ganz normal 4:3 mit 1600x1200. Das sah nur so wide aus, weil daneben ein TFT mit 1280x1024 steht, der halt höher als normal ist...