[Sammelthread] Nioh 3

snipez.o7

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03.10.2016
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Wir schreiben das Jahr Genna 8 (1622). In der Burg Edo steht die Ernennung der Hauptfigur Tokugawa Takechiyo als nächster Shogun unmittelbar bevor.

Takechiyos jüngerer Bruder, Tokugawa Kunimatsu, schaut voller Hass auf den Aufstieg seines Bruders und verfällt der Dunkelheit.
Von einer düsteren Kraft geleitet, führt er eine Yokai-Horde in einen erbitterten Kampf gegen Takechiyo.

Eine Ära des Friedens wird urplötzlich zur Hölle. In größter Not durchschreitet Takechiyo dank der mysteriösen Kraft seines Wächtergeistes Kusanagi die Zeiten.

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Veröffentlichung: 6. Feb. 2026 >> Plattform: PlayStation5/Steam


Die Hauptfigur, Tokugawa Takechiyo, beginnt einen Kampf über die Zeiten hinweg, um das Schicksal zu ändern und das von Yokai beherrschte Japan zu retten.
Erlebe intensive Erkundungen in einem riesigen offenen Feld. Wechsle blitzschnell und nahtlos zwischen „Samurai“ und „Ninja“ hin und her. Begegne diversen historischen Figuren.
Genieße einzigartige, spannende und riskante Schlachten, wie sie nur „Nioh“ bieten kann. TeamNinja

Nioh 3 ist die mit Sehnsucht erwartete Fortsetzung der Dark-Samurai-Action-RPG-Reihe Nioh. Inmitten der Verwüstung einer alternativen Ära der Streitenden Reiche, in der niemand den Banditen Einhalt gebietet und überall Yokai lauern, entfaltet sich ein tödlicher Kampf.

Dieses Spiel bietet ein offenes Feld, das das Gefühl der Spannung bietet, die typisch für die „Nioh“-Serie ist und dir gleichzeitig erlaubt,
es nach deinen Vorstellungen zu erkunden. In dieser dunklen Samurai-Welt triffst du auf die gefürchteten Yokai, erkundest bedrohliche Dörfer,
in denen die Dunkelheit lauert, und ringst mit der allgegenwärtigen Präsenz „des Fegefeuers“. Steam


HWLUXX hat reingezockt
Nioh 3 Handbuch

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  • Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows® 11
    • Prozessor: Intel Core i5-10400, AMD Ryzen 5 2600 6 Kerne / 12 Threads oder mehr
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1060 VRAM 6GB, AMD Radeon RX 5600 XT (Rev. 2.0) VRAM 6GB
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 125 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: 48000 Hz 16-Bit-Stereo
    • Zusätzliche Anmerkungen: Mehrkanal-Speicherkonfiguration empfohlen. SSD empfohlen. Die Spielleistung kann beeinflusst werden, falls die Leistung der SSD unzureichend ist. Spielbar mit 1080p / 30 FPS auf der „niedrigsten“ Grafik-Voreinstellung (mit Hochskalierung). Frame Generation wird unterstützt. Hinweis: In Übereinstimmung mit den Systemvoraussetzungen von Windows® 11
  • Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows® 11
    • Prozessor: Intel Core i5-10600K, AMD Ryzen 5 5600X 6 Kerne / 12 Threads oder mehr
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti VRAM 8GB, AMD Radeon RX 6700 XT VRAM 12GB
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 125 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: 48000 Hz 16-Bit-Stereo
    • Zusätzliche Anmerkungen: Mehrkanal-Speicherkonfiguration empfohlen. SSD erforderlich; NVMe SSD empfohlen. Spielbar mit 1080p / 60 FPS auf der „Standard“ Grafik-Voreinstellung (mit Hochskalierung). Frame Generation wird unterstützt. Hinweis: In Übereinstimmung mit den Systemvoraussetzungen von Windows® 11




Iga-Jonin Ninja

Inari Bosskiller

Fukurokuju Tank

Tonfa Build

Luck Farm Build
 
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Das Game hier eher nicht so eingeschlagen, denn n Sammler konnt ich nicht zu Nioh finden..?!

Für mich ein absolutes Highlight dieses Spiel. Mal abgesehen vom mega spiele Spaß, ist das Kampfsystem ein Traum! Im Februar die Demo getestet aber die Steuerung für katastrophal empfunden. Anfang Mai endlich mal zeit zum zocken gehabt dieses Jahr und WUCHANG 3x durchgesuchtet. Super Einsteiger Soulslike, wenn auch gnadenlos zusammen geklaut^^

Nioh3 Demo, neuer versuch: Controller Steuerung Type D, ab geht die Lutzi. Schade das ich Nioh nie auf dem Schirm hatte.
Nach Sekiro mein neustes Samurai/Ninja Lieblingsspiel. Absolute Empfehlung! Habe noch nie über ne Stunde für nen Tutorial Boss gebraucht. Hat gefetzt.

Die Ninja Klasse ist der Wahnsinn! und wenn man mal mit dem Samurai warm geworden ist, ein absolutes Powerhouse. Wahrscheinlich das teuerste Game was ich mir die letzten Jahre gekauft habe, abseits von Deluxe/Premium- Editionen, aber bisher jeden Cent Wert. Dagegen finde ich Crimson Desert eher als enttäuschend...

Performance: Spiele mit 120 FPS lock. Eingestellt nach dem BenchmarKing Guide, läuft es zwischen 110-120 FPS. Kann mich also nicht beschweren, läuft gut,

Dieses Spiel wird mir die Wartezeit auf Phantom Blade Zero extrem versüssen und verkürzen!
 
Ich mag das Spiel, hab aber irgendwo in der zweiten Welt pausiert, da ich schon in der ersten Welt 40h unterwegs war. Das Kampfsystem ist Liebe, wie auch schon in den Teilen davor.

Was ich leider nicht so mag sind die Bosse. Die sind teilweise so schnell und lassen oft kaum Luft zum Atmen, während man in der Open World eig alles wegschreddert.

Vielleicht muss ich da Buildmässig mal tiefer reingehen, aber wie geschrieben, die Bosse sind teils echt hart.

Das Problem wird aber sein, dass die Pause jetzt schon ewig her ist und ich die Mechaniken wohl fast alle vergessen haben werde :fresse:
 
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Ja die Bosse haben es teils echt in sich.. Bin auch noch auf der ersten Map unterwegs mit 33h. Aus der ersten Map hätte Ubisoft schon n eigenes Spiel gemacht.
Die Open World Bosse gingen bisher eigentlich ganz gut. Was mich richtig zur Weißglut getrieben hat waren der Tut-Boss und der Boss im Fegefeuer nach der Brücke. An dem saß ich bald 2h.

Ninja: gibt es etwas geileres?! Katana, Doppelte oder mit Kusarigama, epische fights! Habe gesehen später im Spiel kann man 2 Meele Waffen ausrüsten, was ein Traum! <3
Samurai: tue ich mich noch extrem schwer mit. Blocken, ausweichen, Ki Pulse... Da finde ich erst so langsam rein. Find ich recht schwer + teils die Steuerung der Movesets.

Hab bestimmt 2-3h damit verbracht bloss Ausrüstung und Waffen zu testen. Ein Mega komplexes Game!! Bin hin und weg...
 
Was ein starkes Spiel. Bin im Endgame angekommen (ng+). Bin immer noch total angetan von allem. Die Kampf Mechanik ist so ziemlich das beste was ich die letzten Jahre gespielt habe. Kommt direkt nach Sekiro bei mir auf die All-Time Liste.

Bin grad dabei mich mit den Divine Sets auseinanderzusetzen. Hab jetzt auch als Samurai angefangen und bläue mir die doch komplett andere Spielweise mal ein. Bockt sich auch extrem. Für den Tut-Boss diesmal „nur“ 45min ^^ die heftigsten Bosse fand ich: Weltboss1, einen OpenWorld Boss glaub auf Karte 2 und die letzte Karte war knackig!

Jemand hier vllt im NG+? Ist das normal das Rückkehrer automatisch spawnen beim vorbeilaufen? Nicht alle, aber viele. Frage mich ob das ne NG+ Mechanik ist oder ob ich das irgendwie auslöse..?!

Edit: als Iga Ninja zu spielen war fast schon der easy mode (bisher) xD
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Jemand hier vllt im NG+? Ist das normal das Rückkehrer automatisch spawnen beim vorbeilaufen? Nicht alle, aber viele. Frage mich ob das ne NG+ Mechanik ist oder ob ich das irgendwie auslöse..?!
Hab was gefunden, ist ne Spiel Mechanik:

  • Der wahrscheinlichste Grund: Der „Biwa-Bokuboku“ (Biwa Monk): Dieser spezielle Yokai verbirgt sich oft in der Nähe und spielt eine Laute. Wenn du dich einem Wiederkehrer-Grab näherst, bevor der Biwa-Bokuboku besiegt ist, wird der Wiederkehrer sofort automatisch beschworen, sobald du in Reichweite kommst. Du hörst dann oft die Musik der Laute.
 
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Nioh 3 Ver. 1.07 Update
■Adjustments and bug fixes for set bonuses
Grace of Benzaiten:
・ Increased the effectiveness of the Stack Count Duration set bonus (received when using six items from the set).
Grace of Hotei:
・ Increased the effects of the Effect Duration set bonus (received when using four items from the set).
Grace of Hachiman:
・ Increased the effects of the Damage Bonus (Bow Damage) set bonus (received when using six items from the set).
Grace of Inari:
・ Increased the effects of the Effect Duration set bonus (received when using four items from the set).
Grace of Kuzuryu:
・ Increased the effects of the Melee Damage vs. Poisoned Enemy set bonus (received when using five items from the set).
・ Increased the effectiveness of the Poison Status Ailment Augmentation (Spirit Force) set bonus (received when using six items from the set).
・ Increased the effects of the Untouched Summoning Seals set bonus (received when using seven items from the set).
Grace of Daikokuten:
・ Increased the effectiveness of the Attack Bonus (Arts Proficiency Power) set bonus (received when using five items from the set).
・ Increased the effects of the Arts Proficiency Power set bonus (received when using six items from the set).
・ Increased the effects of the Ninjutsu Power set bonus (received when using seven items from the set).
Grace of Jurojin:
・ Increased the effects of the Onmyo Magic Power set bonus (received when using five items from the set).
・ Changed the set bonus received when using seven items from the set from Attack Bonus (Magic) to Damage Bonus (Magic) so that the set bonus increases the amount of damage dealt rather than increasing the attack power. Also increased the effectiveness of the set bonus.
Grace of Fukurokuju:
・ Changed the set bonus received when using six items from the set from Attack Bonus (Constitution) to Damage Bonus (Constitution) so that the set bonus increases the amount of damage dealt rather than increasing the attack power.
Grace of Vaisravana:
・ Changed the set bonus received when using seven items from the set from Attack Bonus (Strength) to Damage Bonus (Strength) so that the set bonus increases the amount of damage dealt rather than increasing the attack power.
Pride of the Crimson Army:
・ Increased the effects of the Melee Damage (Unscathed) set bonus (received when using seven items from the set).
Swift Silence and Daring Defense:
・ Increased the effects of the Melee Damage vs. Scorched Enemy set bonus (received when using five items from the set).
General of Ruin:
・ Changed the set bonus received when using six items from the set from Attack Bonus (Strength) to Damage Bonus (Strength) so that the set bonus increases the amount of damage dealt rather than increasing the attack power. Also increased the effectiveness of the set bonus.
First of the Four Guardians:
・ Changed the set bonus received when using six items from the set from Attack Bonus (Strength) to Damage Bonus (Strength) so that the set bonus increases the amount of damage dealt rather than increasing the attack power. Also increased the effectiveness of the set bonus.
Founder of the Shogunate:
・ Increased the effects of the Melee Damage (Yokai Realm) set bonus (received when using six items from the set).
・ Increased the effectiveness of the Damage Bonus (Spirit Force) set bonus (received when using seven items from the set).
Sword of Misfortune:
・ Increased the effects of the Sheathed Martial Arts Damage set bonus (received when using four items from the set).
・ Increased the effectiveness of the Damage Bonus (Amrita Gauge) set bonus (received when using six items from the set).
Cunning Spirit:
・ Increased the effects of the Guardian Spirit Skill Ki Damage set bonus (received when using two items from the set).
Profligate Sinner:
・ Increased the effects of the Final Blow/Grapple Damage set bonus (received when using six items from the set).
Exemplary Eye for Elegance:
・ Increased the effectiveness of the Damage Bonus (Luck) set bonus (received when using six items from the set).
Advent of the Divine:
・ Increased the effects of the Water Damage set bonus (received when using six items from the set).
The Protection of Kannon:
・ Increased the effects of the Melee Damage (Unscathed) set bonus (received when using six items from the set).
Warrior of the East's Honor:
・ Increased the effects of the Lightning Damage set bonus (received when using four items from the set).
・ Changed the set bonus received when using five items from the set from Attack Bonus (Constitution) to Damage Bonus (Constitution) so that the set bonus increases the amount of damage dealt rather than increasing the attack power.
Pride of the Sakanoue:
・ Increased the effects of the Ki Pulse Recovery set bonus (received when using five items from the set).
・ Increased the effects of the Enhanced Attack & Defense (Spear) set bonus (received when using seven items from the set).
The Rightful Eccentric:
・ Increased the effects of the Strong Attack Damage set bonus (received when using six items from the set).
Single Sword's Reverie:
・ Changed the set bonus received when using five items from the set from Attack Bonus (Heart) to Damage Bonus (Heart) so that the set bonus increases the amount of damage dealt rather than increasing the attack power.
・ Increased the effectiveness of the Rising Tide set bonus (received when using six items from the set).
Seven Misfortunes, Eight Hardships:
・ Increased the effectiveness of the Damage Bonus (Negative Effects) set bonus (received when using four items from the set).
Imagawa Regent:
・ Increased the effectiveness of the Damage Bonus (Familiarity) set bonus (received when using five items from the set).
Kintaro:
・ Changed the set bonus received when using six items from the set from Attack Bonus (Strength) to Damage Bonus (Strength) so that the set bonus increases the amount of damage dealt rather than increasing the attack power. Also increased the effectiveness of the set bonus.
The Tragic Hero:
・ Changed the set bonus received when using six items from the set from Attack Bonus (Heart) to Damage Bonus (Heart) so that the set bonus increases the amount of damage dealt rather than increasing the attack power.
Master of Illusion:
・ Increased the effects of the Spirit Force Charge (Backstab) set bonus (received when using four items from the set).
・ Increased the effects of the Elemental Damage set bonus (received when using five items from the set).
・ Increased the effectiveness of the Life Recovery (Ninjutsu Hit) set bonus (received when using six items from the set).
Ingenious Schemer:
・ Increased the effectiveness of the Damage Bonus (Enhanced) set bonus (received when using five items from the set).
Demon Incarnate:
・ Increased the effects of the Crucible Weapon Damage set bonus (received when using six items from the set).
Ultimate Defense:
・ Increased the effects of the Backstab Damage set bonus (received when using five items from the set).
The True Pure Land:
・ Increased the effects of the Effect Duration set bonus (received when using five items from the set).
・ Changed the set bonus received when using six items from the set from Attack Bonus (Intellect) to Damage Bonus (Intellect) so that the set bonus increases the amount of damage dealt rather than increasing the attack power.
Devout Practitioner:
・ Increased the effects of the Effect Duration set bonus (received when using five items from the set).
・ Changed the set bonus received when using seven items from the set from Attack Bonus (Magic) to Damage Bonus (Magic) so that the set bonus increases the amount of damage dealt rather than increasing the attack power.
Devious Loyalty:
・ Changed the set bonus received when using six items from the set from Attack Bonus (Skill) to Damage Bonus (Skill) so that the set bonus increases the amount of damage dealt rather than increasing the attack power.
Famed Fuma:
・ Increased the effects of the Shadow Art Ailment Augmentation set bonus (received when using five items from the set).
・ Increased the effects of the Wind Damage set bonus (received when using six items from the set).
Picturesque Scenery:
・ Increased the effects of the Physical Arts Damage set bonus (received when using four items from the set).
・ Changed the set bonus received when using five items from the set from Attack Bonus (Stamina) to Damage Bonus (Stamina) so that the set bonus increases the amount of damage dealt rather than increasing the attack power.
・ Increased the effects of the Aerial Attack Damage set bonus (received when using six items from the set).
Straight and True:
・ Increased the effects of the Bullseye Bonus set bonus (received when using five items from the set).
Kai's Vice General:
・ Changed the set bonus received when using five items from the set from Attack Bonus (Intellect) to Damage Bonus (Intellect) so that the set bonus increases the amount of damage dealt rather than increasing the attack power.
Purifying Presence:
・ Increased the effects of the Untouched Summoning Seals set bonus (received when using three items from the set).
・ Increased the effectiveness of the Yokai Debilitation (Sacred Water Used) set bonus (received when using five items from the set).
Yokai Annihilator:
・ Fixed an issue preventing the Faster Ki Recovery (Low Life) set bonus (received when using four items from the set) from going into effect.
■Bug fixes
・ Fixed an issue where the Ki recovery when using Sacred Water did not increase as much as it should have.
・ Fixed an issue causing the special effects Attack Bonus (Arts Proficiency Power) and Defense Bonus (Ninjutsu Power) to only appear for one Style on the Status screen.
・ Made other minor fixes.
 
Konnte das Endgame nun mal etwas farmen und es bockt sich ja immer noch extrem! :d
Noch schaffe ich es mich von YouTube fern zu halten was Builds etc angeht, war schon lange nicht mehr so erfrischend dinge zu finden die noch nicht bekannt waren!!

Was super für den Samurai funktioniert und man quasi bei jedem Hit Damage aufbaut, schnell ist und das Ki quasi nie erschöpft:
5 Teile Inari, 2 Teile Brave Demon Hunter, 1 Teil Kintaro, 1 Teil Lord Kamakura (2 wenn ich das Inari Yasakani finde).

Das build ist im Endgame nicht kaputt zubekommen:
+45% Martial Arts Damage, +40% Arts Proficiency Damage, +5,5% Crucible Weapon Damage, +10% Elemental Damage, +10% Elemental Weapon Damage, +10 Damage vs. Afflicted,
+18% Melee Ki Damage.
+27% Damage Taken while Attacking, +11% Damage Taken, Toughnes auf 311, Defense 2950, +30% Damage Taken Arts proficiency
Ki Consumption -26%, Ki Pulse Recovery +17%, Ki Recovery +12%
Damage Steigerung/Faster Movement bei Onmyo Hit

Level 250: Con 60, Herz 39, Stamina 17, Stärke 15, Skill 99, Weisheit 30, Magic 25

Wenn hier jemand Verbesserungsvorschläge hat, immer gerne her damit. Ninja Build bauen ist eigentlich ziemlich simpel. Beim Samurai tu ich mich irgendwie schwer damit. Hauptsächlich bei der Punkte Verteilung. So scheint das Build für mich zu klappen. Die 3800 HP fühlen sich gut an mit den ganzen Damage reduction Sachen. Ab Stone of Penance +3 wird es dann wieder was anspruchsvoller weill die Kämpfe deutlich länger dauern können. "A Sinister End" lässt sich damit prima Solo abschließen im normalen NG+. Könnte mal Bilder zum Build posten bei Interesse aber das gibt es garantiert auch auf YouTube. Absolutes unkillable Powerhouse.

Wer Schwierigkeiten hat Yasakani Magatamis zu finden, ich hab 2 farm spots gefunden. Beide im Sinister End.
1. Wenn die Mission beginnt, umdrehen und in den Schacht springen. Am Ende gibt es 1x Loot und einen Revenant. Loot: 2 von vlt 50 mal. Dort ist auch ein Revenant die meiste Zeit über. der hat's schon 3x droppen lassen.
2. Spot: wenn man zum ersten Schrein kommt, ist in dem Raum auch 60% der Zeit über ein Revenant. Dieser hat es schon öfter fallengelassen. Falls nicht, hab ich die Revenants gefarmt die sich dort hinter der Tür befinden bis er bei dem Schrein aufgetaucht ist. (Zeit intensiv und eigentlich nicht lohnenswert weil der Drop nicht 100% Garantiert ist).
 
Bin mittlerweile im Stone of Penance +2. Ich möchte hier mal mein Tank/Damage Build dalassen. Sterben is nicht mehr!!!
(hoffe ich vergesse nix - habe jetzt mehrere Tage dran gearbeitet und versucht zu optimieren.)

Benchmark: A Sinister End - Solo + Co-op (NG+/Stone of Penance +2)

Man hat eine unfassbare tankyness, tankt in jeden angriff mit ner Gegenattacke rein, generiert pausenlos leben und damage. Man "kann" den Ninja seperat zum buffen und debuffen des Gegners benutzen. muss man aber nicht. Wenn man als Samurai (ich gehe davon aus) etwas geübt mit dem "Deflect-Fenster" ist, wird A Sinister End aauf Stone of Penance +2 zum Kindergeburtstag. Im Co-op kann man stets die Aggro auf sich ziehen und die richtigen Damage Builds ihre Arbeit machen lassen ohne dabei passiv oder defensiv bleiben zu müssen.

Das Geheimnis: Konstitution 5 = 4651 HP

Willkommen zum Tatenashi/Inari Damage Tank

Ich packe das ganze Bild via Bilder in den Spoiler. Es ist zu 98% fertig Optimiert. Ich teste nur noch vereinzelte Dinge aus. Wichtig für den Build die beiden Clans!

Viel Spaß beim unsterblichen High-Gear farmen! :)

*Ich ergänze mal noch nach und nach ein paar Einzelheiten der Mechanik hinter dem Build. Aber jetzt geht es erst mal wieder an den Grill!

Ergänzungen:
- Das Build hol sich seinen Schaden über Inari primär Feuer. Sehr hilfreich wenn es auch zu Co-op kommt, da in 99% der Fälle jemand mit nem reinen Confusion Build dabei ist.
- 32 HP generieren sich durch Amrita. Verstärkt durch den Extraction Talisman kommen da mal schnell ein paar Hundert HP zurück. Ebenso per Deflect zwischen 60-90 HP.
- Clan Wahl! Wichtig: um mit dem Ki und dem Gewicht für das Tatenashi Set klar zu kommen und seinem Bonus gehen wir mit Stamina hoch auf 70. Hier zu in den Clan: _______ für Lebensboost Stamina (B). Für den Damage hat sich für mich bewährt Clan_______ A Warriors Way (B). Diese beiden Attribute boosten den Build ungemein! keine Punkte in Konstitution, trotzdem 4651 HP!
- 330 Toughness und 3000+ Defense, sorgen nur für Kratzer auf der Rüstung.
- 40% Fire Damage Reduction ist grade im "A Sinister End" sehr von Vorteil zusätzlich zu der unfassbar brutalen Elementar Reduction vom Tatenashi Set.
- rest folgt....

*wie immer! wenn jemand n Schnitzer erkennt oder Verbesserungen hat, bitte! her damit!

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Gibts einen Build der einen easy ohne groß zu Grinden/Farmen durch den ersten Durchgang bringt? :fresse: hab ja irgendwann in der 2. Welt das Game gedroppt.
 
Ninja: Für den absoluten Easy mode empfehle ich: Iga-Jonin 7 Teile set! Schnell zu bekommen, macht Spass, hat super Damage. Hab ich bis ins NG+ gespielt. Skill 99. Schredderst du alles mit weg. Kann dazu Tonfas oder Dual Blades empfehlen. Feuer Shuriken, Flame Glacier, Shrapnel Bomb. Teile vom Set kann man bei hanzo farmen oder aber nach abschluss von Teil 3 seiner Mission: Veteran (Map: Bakumatsu) beim Schmied selber herstellen.

Samurai: Warrior of the East set oder für deflects: Swordmaster oder Minamoto the General of Ruin. Müsste alles recht früh zu ergattern sein und sind alles starke Sets für den early Sam. Das of the East Set gibts direkt ab beginn zu finden mein ich, nach der Neben Mission mit dem Kollegen und dem Speer.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Hier kommt noch mein Feuer Ninja für NG+ und Stone of Penance +1 (geht bestimmt auch höher noch gut ab, dafür bin ich aber zu schlecht noch momentan mit dem Ninja und den Tonfa Combos). Im NG+ der übliche A Sinister End Test Solo und Co-op.

Solo: Der Feuer Ninja schmelzt einfach alles nieder auf seinem Weg zum Shogun. Das Setup ist auf Feuer ausgelegt hat haber durch 5 Teile Inari enormen Elementar Schaden mit an Board. Ein absolutes Powerhouse sobald Confusion Status auf dem Gegner getriggert wird. Vorteil des Feuer Setups: Man greift direkt mit einem unglaublichen Burst Damage an, die die Lebensleiste wie Ki Leiste des Gegners verpuffen lässt. Feuer Shuriken zur Eröffnung und die Lutzi geht ab. Der Bossfight fühlt sich an, nach: Rache. (aus dem ersten Durchlauf)

Co-op: sobald ein 2. Ninja dabei ist, fliegt man durch die Mission. Die Gegner lösen sich so schnell auf wie ne Brausetablette und sprudeln genauso dabei.

*Ich ergänze die Build Beschreibung auch hier wenns was kühler ist^^ Das komplette Build ist im

Ergänzung:
- ...

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Das build ist im Endgame nicht kaputt zubekommen:
Das konnte ich mittlerweile auch anpassen und optimieren. Das Sword of Meditation nimmt ca 3/4 der Bossleiste weg. Endboss A Sinister End NG+. Da ich das gepostet hatte, lass ich mal noch bald die Anpassung hier.
 
Beste Build gefunden (NG+). Endlich hab ich es für Samurai UND Ninja hinbekommen. Spirit Force. ist nicht min/max aber unglaubliche Power und Synergie. Man findet zwar zu speziellen Sachen wenig aber fand zum Glück Master Toad of Toad Style. Durch sein Video hat es dann klick gemacht. Bester Nioh Master da draussen.
Eine Combo mit dem Samurai und die erste Runde von Takedas großen Vier war zu Ende bevor sie begonnen hatte. und ich bin noch nicht mal gut in flux chain pulse combos.
Mit um die 8 Negativen Status Effekten die in Sekunden aufgebaut sind, multipliziert man den Damage ungemein.
"DEAD BRINGER: Increases damage dealt by Onmyo Magic and Ninjutsu relative to the number of Negatives Effects on the Enemy." - Dieser Ninja Skill sorgt für den Damage Multiplikator.

the NIOH Double Protection - (Samurai: Righteous 5pc/Inari 7pc und Ninja: Sinister Tyrant 7pc/Inari 3pc /Jurojin 3pc)

- als Samurai über 30% - 40% Damage Reduction (mehr als mit dem Tatenashi Set) und -40% Damage Taken (While Attacking)! (mit Clan auf Minsiter Rang 15,5%)
- konstanter Ki Flow und Art Proficiency so lange man den Gegner trifft.
- bei Gegner Berührung werden 3 Negative Effekte sofort getriggert.
- bis zum Confusion Status nur Sekunden. (Schneller auslösen geht kaum noch)
- Bei Onmyo Hit: Blindheit, Lebensraub, Reduzierte Geschwindigkeit. debuffen Ninja: Gift Shuriken, Feuer Shuriken, Glacier, - 6 Negative Eigenschaften schon bevor auf dem Schwert Imbue Lightning (7) dazukommt und den Gegner in eine Lila Confusion Wolke hüllt. So schnell konnte ich das noch nicht auslösen. Bis zu +80% Damage on top! Greift man dann mit dem Ninja von Hinten an zB mit dem Glacier Shadow-Art, nimmt das fast immer die hälfte vom Boss Balken weg.
- Samurai und Ninja absolut stark und immer einsatzbereit. kein um scaling der Level. (ich hatte bisher her nur Builds die in der einen oder der anderen Richtung funktioniert haben. Dual Protection kann ich endlich beides zocken.
- Clan kann frei gewählt werden (gibt aber ne Empfehlung)
- Blindness (Onmyo hit) - Extrem Stark! Angriffe des Gegners laufen ins leere, verfehlen, wirkt irritiert.
- konstante Amrita aufnahme durch Extraction Talisman und Heavy Attacks: Life Recovery, Increase Damage Dealt, Decreased Dmage Taken,
- Paralytic Smoke Bomb: Schmiedematerial lässt sich im Teahouse für Glory erwerben = Shunoborn Horn. Mit einem Horn lässt sich eine Bombe schmieden. Mega Effektiv und ein weiterer Negativer Effekt.

teste noch etwas aber spiele es: Con 19, Heart 10, Stamina 30, Strength 15, Skill 90, Intellect 51, Magic 70.

Extrem Einfaches handling:
Familiar Talisman, eigene buffs, shuriken zum effekte triggern, gegner berühren für onmyo hit effekte, paralytic bomb, angriff (samurai/ninja wie beliebt), vorbei... Egal ob mit dem Samurai Sword of Meditation, Severing Spin oder ne fette flux combo. Ninja per Backstep Damage n Glacier in den Rücken ein mal nachsetzen. Da man beide Spielstiele gleich stark spielen kann für mich eins der besten builds im Game.

Set Bonus

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Equipment/Rolls

Samurai:

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Ninja:

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Schutzgeister

Samurai:

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Ninja (Wichtig für den Onmyo Hit)


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Soul Cores: (weitere Onmyo Hits)


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Talisman:
- 1-3x Familiar Talisman (je nach Verbrauch, aber man will immer einen aktiv haben!) Dieser triggert die ersten 3 Negativen Status Effekte! -> Blindness/Reduced Movement/Life Drain
- Wenn man kann durch schmieden zum Beispiel: Paralytic Smoke Balls oder wenn man nicht mit dem Gift Shuriken spielt, Poison Smoke Ball. Gift macht einen heftigen Damage over Time und triggert einen Status Effekt. Lieber Gift Shuriken und Paralytic Smoke Ball!

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Skills:

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Hab noch mal nen neuen Lauf gestartet um einfach besser mit dem Samurai zu werden. Nach bald 100h sitzen die Flux Combos wenn ich 3-4 unterschiedliche Martial Arts benutze um per Skill tree diese zu stacken für noch mehr Damage output. Einzig Flux2 einzubinden ist etwas anstrengend. Längste Combo war bisher knapp 50Sekunden und die ersten beiden Runden der Takedas grossen Vier lässt sich quasi "überspringen", hammer.
ABER1! Merke wie ich zu alt für solche Spiele werde als klassischer Leichter + Schwer Angriff. Dodge - parry Spieler.
Habe mir als Sekiro No Hit Spieler natürlich auch ein Minamoto General of Ruin/Swordmeister Hotei/Benzeiten mix gebastelt aber macht nicht so viel Spass wie andere Builds. Das macht extremen Spass wenn man nen Bossrush macht zB Demon of Envy etc nacheinander bekämpft oder ähnliche Missions. Für alles andere, hab ich mehr Spass mit Confusion Builds. Die aber auch einfach den Höchsten Damage Multi haben..

Dadurch konnte ich noch mal Armor Sets farmen und denke für den Samurai direkt ab Start (level10 Mission), bekommt man das Warrior of the East als Schmiedetext. Auch bekommt man Tatenashi auf der ersten Map schon zusammen. Damit braucht man eigentlich nix anderes mehr. Durch die Story bekommt man nach "Kopfschmerzen"-Mission den Schmiedetext für die Righteous Armor und dann brauch man definitiv nix anderes mehr.. Meine das Kintaro Set könnte man auch ab Map 2 farmen bzw zufällig gedroppt bekommen. Ich bin kein Axt Spieler, daher fallen meine Empfehlungen auch immer eher Richtung Katana Setups aus!

Bin in Bakumatsu dann auf den Ninja geswitcht. Man erhält recht früh (erste oder zweite Map) Teile des fliegenden Kato. Mit entsprechenden Punkten in Magie/Weisheit 40/40 lässt sich schon ein frühes starkes Elementar Schaden Build basteln. zB ein sehr starkes Gift Setup oder ein mächtiges Feuer Build.

Habe dann die Mission "Dark Roots" gefarmt für das Sinister Tyrant Set für den Ninja. nach 5-6 Bossfights gabs den Schmiedetext. Es ist wie ich finde (viele, aber noch nicht alle Armor Sets ausprobiert) das beste Armor Set im Spiel. Spirit Force Ignition (7 Teile Bonus) ist einfach unfassbar stark. im Richtigen Setup (Skills, Soul Cores) schmelzt man sich durch jeden Gegner oder Mobs durch, spielt auch keine Rolle ob noch im ersten Durchspielen oder im Endgame. Auch mit 5/6 Teilen ist Confusion2 binnen Sekunden getriggert.
Sinister Tyrant 6 Teile, Level 125, Hiruko weiss gar nicht was los ist so schnell ist der Kampf vorbei. Egal ob Solo oder Coop.

@Maverick Kannst auch gern mal Coop einladen wenn du Hilfe bei ner Mission brauchst oder wer anders :)

Das Setup ist das gleiche wie das Endgame Build. Ho-Oh Guardian Spirit, Sunakake-baba und Tsurara-onna Soul Cores, überall Spirit Force Bonus (Amrita) auf die Rüstung stacken um auf den Buchstaben A zu kommen (höchste Stufe). Der Life Leech Talisman ist einer der wenigen die Onmyo Magie Hits triggern können!!!!!!!!!!
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@snipez.o7

Danke für das Angebot :) muss aber erstmal wieder zum Spiel zurückkehren. :d aktuell sind leider andere Spiele dran. Weiß nicht, ob du bis dahin überhaupt noch Nioh 3 spielst.
 
Hab mal versucht ein paar Jujutsu Kaisen Charaktere ins Spiel zubringen :d
hier und da muss ich im Rahmen der Möglicheiten noch mal was ändern..

Mahito.png
Maki Zenin-Season1.png
Maki Zenin-Season3.png
Satoru Gojo.png
Suguru Geto-After Death.png
Sukuna.png
Toge Inumaki.png
Yuji Itadori.png
 
Am 19. August gehts weiter :banana:
 
wird wohl für den DLC schon alles angepasst :)

Unbenannt.PNG
 
Gleichzeitig mit Mortal Shell 2, schwierig.....
 

DLC: Hell Rising​

▶︎ How to play Hell Rising​

This DLC will become available upon purchase of either the DLC Hell Rising or the Nioh 3 Season Pass.

See the image below for details about the date and time of release for each region and platform.


◆ Added Hell Rising, the first half of a new story.
Note: To play Hell Rising, you must first complete the base game.

◆ Added the hoko and shield and ninja hoko and shield.​

Note: These weapons become available from "1572 CE - Warring States" onward.

◆ Added the new Hundred Demon Realms Picture Scrolls element.
This element will be unlocked upon completing a certain Myth in the DLC Hell Rising. Once the element is unlocked, defeated enemies will drop a Hundred Demon Realms Picture Scroll on rare occasions. With a Hundred Demon Realms Picture Scroll in their possession, players will be able to challenge themselves to a Picture Scroll Mission. Completing that mission will enable them to equip that Picture Scroll, further strengthening the player. In addition to being dropped by enemies, Hundred Demon Realms Picture Scrolls can also be acquired from other players in multiplayer sessions. Hundred Demon Realms Picture Scrolls missions can be undertaken in multiplayer mode via Expeditions.

◆ Added a new difficulty mode.
The Enlightened One's Journey difficulty will be unlocked upon completion of Shogun's Journey. In Enlightened One's Journey, players will be able to obtain even more powerful equipment, Soul Cores, and Hundred Demon Realms Picture Scrolls, and their Level cap and +value cap through Soul Matching will also increase. There will also be Grace effects randomly bestowed with Divine rarity that are exclusive to the Enlightened One's Journey playthrough. Some equipment drops will also be randomly bestowed with powerful, helpful special effects.

In Enlightened One's Journey, enemies will be stronger and their resistances will be strengthened. Some enemies will also be bestowed with a Curse buff that further strengthens them. However, performing a Burst Break, destroying their weak points, or performing a Grapple will temporarily disable the Curse buff. Defeating these enemies will guarantee an item drop of Divine rarity and will also increase the chance of the player being bestowed with powerful special effects.

◆ Added new yokai, Soul Cores, Summoning Seals, and Onmyo Magic.​

◆ Added new Guardian Spirits.
◆ Added new weapons, armor, and accessories.
◆ Added new Martial Arts and Ninjutsu.
◆ Added new skills.
◆ Added new Gestures and Transformations.
◆ Added new trophies, titles, and play records.

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■ Adjustments for Ki​

• Increased the amount of Ki damage dealt when the Strength stat is raised.
• Adjusted the natural Ki recovery speed of human enemies.
• Adjusted the Ki consumption upon attacking for the human bosses Takeda Shingen, Kajiwara Kagetoki, Tokugawa Kunimatsu, Takasugi Shinsaku, and Okita Soji.
• Increased the max Ki depletion when using Guardian Spirit Skills.
• Increased the max Ki depletion when using Summoning Seals.


■ Adjustments and bug fixes for set bonuses​

Unmatched Warrior

• Removed the Life Drain (Ranged Weapon Hit) set bonus (received when using two items from the set) and changed the Reduced Movement on Enemy (Ranged Weapon Hit) set bonus (received when using three items from the set) to make it available when using only two items from the set.
• Changed the Movement Speed (Aiming Ranged Weapon) set bonus (received when using four items from the set) to make it available when using only three items from the set.
• Changed the Increase Damage Taken on Enemy (Ranged Weapon Hit) set bonus (received when using five items from the set) to make it available when using only four items from the set, and added the Status Ailment Duration (Confusion) set bonus (received when using five items from the set).
• Removed the status ailment Confusion from the targets of the Extended Negative Effects (Melee Attack) set bonus (received when using six items from the set).

General of Ruin
• Increased the effectiveness of the Guard Ki Consumption set bonus (received when using two items from the set).
• Increased the effectiveness of the Frost Moon Damage set bonus (received when using three items from the set).
• Increased the effectiveness and duration of the Faster Ki Recovery (Deflect) set bonus (received when using four items from the set).
• Changed the method of calculating Ki damage dealt by the Ki Damage (Deflect) set bonus (received when using five items from the set). This set bonus used to deal a fixed percentage of damage to the enemy's max Ki, but it now calculates damage from the special effects and Ki Damage Dealt based on the basic Ki damage amount, just like in standard attacks. Also made it possible to deal damage to the max Ki of yokai enemies.

Grace of Benzaiten
• Fixed an issue preventing the effects of the Stack Count Duration set bonus (received when using six items from the set) from being triggered for all status enhancements except Versatility.


■Adjustments and bug fixes for weapons​

Samurai weapon: sword

• Increased the damage dealt by the Martial Art Iai Quickdraw.
• Made it easier for the Martial Art Tempest to hit enemies.
• Made changes so that the Martial Art Tempest deals damage.
• Fixed an issue that sometimes caused a Strong Attack to be triggered when using the command for Combination Input Martial Art 1 or Combination Input Martial Art 2 following the use of the Martial Art Flowing Shadow or the Martial Art Kurama Sword Dance during Arts Proficiency.
• Fixed an issue where pressing the Quick Attack button following a Strong Attack while dodging cannot trigger the Martial Art for a Quick Attack following a Strong Attack.

Samurai weapon: dual swords
• Increased the damage dealt by the Martial Art Sign of the Cross.
Increased the damage dealt by the Martial Art Sign of the Cross Pierce.

Samurai weapon: spear
• Shortened the recovery frame after guarding.
• Increased the damage dealt by the Martial Art Tornado.
• Increased the damage dealt by the Martial Art Fatal Thrust.

Samurai weapon: axe
• Shortened the recovery frame after guarding.
• Fixed an issue where moving while attempting to use the Martial Art Frost Moon after using Flux would prevent that Martial Art from being used.
• Fixed an issue where pressing the Quick Attack button following a Strong Attack while dodging cannot trigger the Martial Art for a Quick Attack following a Strong Attack.

Samurai weapon: odachi
• Increased the damage dealt by the Martial Art Devastating Rush.
• Increased the damage dealt by the Martial Art Imperative Strike.
• Increased the damage dealt by the Martial Art Moonlit Snow.
• Increased the damage dealt by the Martial Art Moonlit Snow Redux.
• Increased the damage dealt by the Martial Art Moonlit Snow Charge.
• Reduced the amount of Ki depletion when countering the enemy's attack with the Martial Art Cuckoo's Call.
• Fixed an issue causing a Burst Break to be triggered when using the Martial Art Retrograde Flow: Water.

Samurai weapon: switchglaive
• Increased the damage dealt by the Martial Art Thin Air.
• Fixed an issue where performing Style Shift or changing equipment after performing the Mystic Arts Wildfire Flux or Tempest Flux would unintentionally increase the effect's level.

Samurai weapon: cestuses
• Increased the damage boost for melee attacks using the Martial Art Unbroken.
• Fixed an issue that sometimes caused the wrong Martial Arts to be triggered when using Combination Input Martial Art 1 or Combination Input Martial Art 2 during Unbroken.
• Fixed an issue that sometimes caused unintended behavior when performing Combination Input Martial Art 1 or Combination Input Martial Art 2 following a Strong Attack during Arts Proficiency.

Ninja weapon: ninja sword
• Increased the damage dealt by the Martial Art Cloudrunner Blade.

Ninja weapon: dual ninja swords
• Increased the damage dealt by the Martial Art Cloudsplitter.

Ninja weapon: splitstaff
• Fixed an issue preventing the player from performing Mist following a Quick Attack when in mid-air but close to the ground.
• Fixed an issue causing unintended attacks from being triggered instead of a Quick Attack following a Style Shift while the skill Powerful Shift was active.

Ninja weapon: kusarigama
• Increased the damage dealt by the Martial Art Reaper.
• Increased the damage and Spirit damage dealt by the Martial Art Tangle Strike.
• Increased the damage and Spirit damage dealt by the Martial Art Tangle Strike Lightning.
• Increased the damage dealt by the Martial Art Blade Spin.
• Made it easier to perform any Martial Art following the Martial Art Reedcutter.
• Made changes so that the Martial Art Masterful Guard will now deal Ki damage.
• Fixed an issue preventing the effects of the Mystic Art Waxing Crescent from being applied to the Martial Art Crimson Flurry II.
• Fixed an issue where performing a Strong Attack following a Strong Attack while running would instead trigger the Martial Art for a Strong Attack following a Quick Attack.

Ninja weapon: hatchets
• Fixed an issue where, if the player's weapons were covered in blood when they sheathed their weapons, they would perform the standard sheathing motion instead of flicking the blood off their weapons.

Ninja weapon: talons
• Increased the damage dealt by Quick Attacks.
• Increased the damage dealt by Strong Attacks.
• Shortened the time it takes to unleash the Martial Art Chaotic Cleave, and increased the damage dealt by this technique.
• Shortened the time it takes to unleash the Martial Art Whirling Tiger, and increased the damage dealt by this technique.
• Shortened the time it takes to unleash the Martial Art Whirling Tiger Water, and increased the damage dealt by this technique.
• Increased the damage and Spirit damage dealt by the Martial Art Dragonfly Reversal.
• Increased the damage and Spirit damage dealt by the Martial Art Dragonfly Reversal Pierce.

Other

• Fixed an issue that sometimes caused a Strong Attack to be triggered if the player quickly pressed the inputs for Combination Input Martial Art 1 or Combination Input Martial Art 2 after performing Mist when using Ninja Style weapons.


■ Adjustments and bug fixes for skills​

Common Skills
• Increased the speed of Onmyo Magic performed with Awakening active.
• Fixed an issue that caused the player's weapon to change into strange shapes under certain conditions if they had quipped Volitional Onmyo Magic and applied an element to their weapon.
• Fixed an issue that unintentionally bestowed the status enhancement Ninjutsu Acceleration when the player activated Powerful Shift.
• Fixed an issue that prevented the duration of negative effects granted by Onmyo Magic item effects from being extended while Amplification was active.
• Fixed an issue causing the duration of effects for weapons bestowed with elemental attributes to be extended when using consumable non-Onmyo Magic items like Fire Amulets and Paralytic Blade Tinctures while Amplification was active.

Samurai Skills
• Fixed a bug causing the Arts Gauge to increase greatly when Advantageous Deflect was activated, even if the status ailment buildup was minimal.
• Fixed an issue where the extended duration of the status enhancement Increased Damage Dealt from Counteroffensive Deflect was applied to status enhancements from skills other than Counteroffensive Deflect.

Ninja Skills
• Fixed an issue where performing a Shadow Art Ninjutsu while Shadowclad was active and then using another Shadow Art Ninjutsu would cause the second Ninjutsu's elemental attribute to be applied.
• Fixed an issue when using Shared Blessing where some status enhancements would not be applied to the player.
• Fixed an issue where the status enhancement applied to the player when using Shared Blessing was not always the enemy's most recent status enhancement.
• Fixed an issue that prevented Physical Art Strike and Shadowclad from being triggered if the player used Style Shift while using a Ninjutsu.


■ Feature enhancements and adjustments​

• Added a feature enabling players to send multiple items to the storehouse at one time in the Items menu opened when praying at shrines.
• Added a tutorial about the storehouse.
• Changed the value range under Camera Distance in Camera Settings in the System menu from 0-10 to -10-10.
• Changed the value range under Maximum Number of Effect Icons Displayed in Basic Game Settings in the System menu to 8-16. Made it possible to adjust the sizes of effect icons based on the selected value.
• Added the Open Map Mid-Battle setting under Basic Game Settings in the System menu.
• Split the Obtained Item Notifications setting into Obtained Item Notifications (Equipment) and Obtained Item Notifications (Other).
Note: Obtained Item Notifications (Equipment) includes settings for equipment, armor, and accessories. Obtained Item Notifications (Other) includes settings for all other items.
• Made it possible to loop from the lowest to highest value (and vice versa) in menus like Soul Matching and Soul Core Enhancement where you level up stats.
• Made it possible to set 0 as the +value via filtering.
• Made it possible to preserve filtering results even after switching tabs.
• Made changes so that the amount of gold displayed when making an offering at a Jizo statue will be the greatest amount of gold that can be offered at that time.
• Made it possible to change expressions and line of sight during photo mode when transformed into another character.
• Made changes so that when the player is using certain items multiple times in a row, the next item can be used more quickly.
• Made changes so that the player's equipment appearance will be reflected in the Mujina's appearance.
• Improved the behavior of Kappa when they run away.
• Increased the damage amplification rate for Arts Proficiency upon increasing Arts Proficiency Power.
• Changed the elemental damage cap from 65,535 to 999,999.
• Added the status ailment Confusion to the list of targets of the special effects Extended Negative Effects and Negative Effects Duration.
• Made changes so that the Stealth Prestige from titles does not affect enemies in battle.
• Raised the amount by which Guardian Spirit Skill stats increase in proportion to the number of Crucible Spikes destroyed.
• Increased the effect of Guardian Spirit Skill stats on the amount of damage dealt by Guardian Spirit Skills.
• Made adjustments so that the special effect Damage Bonus (Amrita Gauge) for the Guardian Spirit Kusanagi will increase to the highest rank even if the player is low level.
• Made changes so that repelling the enemy's attack using the Guardian Spirit Skill Boiling Counter for Narikama Tanuki will not consume Ki. Also made changes so that repelling an enemy's Burst Attack will automatically trigger a Burst Break immediately afterward.
• Decreased the amount by which enemies' Attack increases in Shogun's Journey.
• Made it easier for items of higher rarity and +value to appear in treasure chests that were already opened in other difficulty levels.
• Made it possible to sell Elixir.
• Lowered the +value sync cap upon applying Level Sync to prevent guests during multiplayer sessions from being much stronger than the host and defeating enemies too quickly.
• Increased the rewards that can be obtained at Benevolent Graves when the player places a Benevolent Grave in an area with few Benevolent Graves.


■ Bug fixes
• Fixed an issue affecting Control Type F, where attempting to perform a Guardian Spirit Skill while guarding would instead trigger a Martial Art.
• Fixed an issue that sometimes occurred when performing the Guardian Spirit Skill Cross Thunder for the Ninja Style Guardian Spirit Ho-oh, where only "Ho" was summoned and not "Oh."
• Fixed an issue where the effectiveness of Summoning Seal: Kodama did not reflect the level of Kodama Soul Cores.
• Fixed an issue preventing the enemy from dealing damage if the player hit them with the Ninjutsu Shadowstitch during the enemy's throwing attack.
• Fixed an issue where hitting the enemy with the Ninjutsu Shadowstitch during the enemy's throwing attack failed to cancel the enemy's attack as intended.
• Fixed an issue occurring when the player would hit a guarding enemy with the Ninjutsu Shadowstitch, where they would become unable to hit the enemy with other attacks until the effects of Shadowstitch wore off.
• Fixed an issue occurring after hitting certain enemies who were performing Burst Attacks with the Ninjutsu Shadowstitch, in which hitting the enemy with a Guardian Spirit Skill before the effects of Shadowstitch wore off would not trigger a Burst Break.
• Fixed an issue where enemies were able to trigger the Dark Realm while afflicted with three or more elemental attributes of Confusion.
• Fixed an issue where the enemy's status ailment resistance was not affected by the multiplayer bonus or difficulty bonus.
• Fixed an issue causing yokai's Ki to be replenished by certain terrain or certain attacks.
• Fixed an issue making it difficult for the Mikoshi Nyudo's grabbing attacks to hit the player.
• Corrected the hit window timing for certain attacks made by Itsumade.
• Fixed an issue that caused some of Mezuki's attacks to be launched in the wrong direction.
• Fixed an issue causing all Jailer Oni to be resistant to Wind.
• Fixed an issue causing the Demon of Pride, Demon of Envy, and Demon of Obsession to appear in A Sinister End even if they had already been defeated.
• Fixed an issue preventing rewards from dropping if the player defeated Kajiwara Kagetoki with a Grapple in the Myth True Samurai of Kamakura.
• Fixed an issue that sometimes made it impossible to progress after the player defeated Ryomen Sukuna in The Apparition of Ryotan Temple in "1572 CE - Warring States."
• Fixed an issue that sometimes made it impossible to progress after the player defeated Tokugawa Yoshinobu in Scion of the Gods in "1864 CE - Bakumatsu."
• Fixed an issue causing non-existing Spirit Veins to appear on the map when the player traveled to the area with the five-story pagoda with an Exploration Level of 4 in the Kyoto Imperial Palace region in "1864 CE - Bakumatsu."
• Fixed an issue causing the Mission Level of the Myth Desecrated Hot Spring in Shogun's Journey to be higher than intended.
• Fixed an issue causing the levels of items dropped when Level Sync was applied to be higher than intended.
• Fixed an issue that prevented the Luck bonus from affecting item drops from some enemies.
• Fixed an issue preventing the special effect Status Ailment Augmentation (Guardian Spirit Skill) from being applied to certain Guardian Spirit Skills.
• Fixed an issue preventing the special effect Copy Enhancement for Mujina Soul Cores from being displayed and triggered.
• Fixed an issue that mistakenly caused the value of the special effect Decreased Elemental Damage Taken (Guarding) to be displayed as a percentage.
Note: The actual damage reduction amount is calculated in the same way as Fire Damage Reduction through Wind Damage Reduction on the Detailed Information section of the Status screen.
• Fixed an issue causing the status enhancement Degeneration to be bestowed as an effect of Ki Damage Bonus (Consecutive Attacks).
• Fixed an issue preventing the special effect Damage Over Time from being reflected on status ailments dealt by yokai summoned with Summoning Seals.
• Fixed an issue preventing the special effect Damage Over Time from being reflected if it was enabled during an attack through the use of Style Shift and other such actions.
• Changed the name of the special effect Copy Negative Effect (Critical) to Transfer Negative Effect (Critical), and fixed an issue that sometimes prevented negative effects from being transferred to enemies.
• Fixed an issue where the special effects Status Enhancement Duration, Extended Negative Effects, and Negative Effects Duration were applied by referencing the special effects of the character who dealt the status enhancements or negative effects.
• Fixed an issue where if the player had applied an element to their weapon, the special effect Status Enhancement Duration would be applied twice.
• Fixed an issue causing some status enhancements and special effects to treat Ninjutsu and Guardian Spirit Skills as if they were Martial Arts.
• Fixed an issue that nullified the status enhancement that increased elemental damage of melee weapons if the player's weapon had an element applied to it.
• Fixed an issue that caused the effect duration of some status enhancements to be reset if the player performed Style Shift or changed their equipment.
• Fixed an issue where the duration of status enhancements/negative effects for some Onmyo Magic techniques was not properly extended or shortened by special effects.
• Fixed an issue where the duration of the status enhancement Quick-Change applied by the Onmyo Magic Preservation Talisman was not corrected via stats.
• Fixed an issue causing the special effect Extended Negative Effects to be shown under the Status Ailment Infliction category on the Special Effects tab on the Status screen.
• Fixed an issue preventing the toggling effect from displaying properly if the sorting method changed automatically when toggling tabs.
• Fixed an issue affecting the effect range of settings applied in the Items menu in Menu Settings.
• Fixed an issue causing some mission rewards to be incorrect when displayed in the Progress menu in Shogun's Journey.
• Fixed an issue where the number of completed Myths in the Title List would only display the number of Myths from the player's current difficulty level.
Note: This fix will not cause the relevant Prestige Points, Reputation Level, or Reputation Points to decrease.
• Fixed an issue preventing the player from obtaining the trophy/achievement Armor's Real Value if they enabled all set bonuses via Level Up while wearing equipment that had set bonuses disabled due to low stats.
• Fixed an issue where selecting an equipment set that cannot be reproduced would cause the reproducible portions of the equipment set to be applied.
• Fixed an issue that sometimes caused the Exploration Level for all regions in Shogun's Journey to increase upon completing exploration in one time period of Heir's Journey after changing the time period via the map.
• Fixed an issue where, if the player played Heir's Journey after unlocking Shogun's Journey, the Shogun's Journey Exploration Level bonus of +10 Luck was applied based on the Exploration Level of Heir's Journey.
• Fixed an issue where Show Companion 1 Only and Show Companion 2 Only under Show Multiplayer in Photo Mode did not work properly.
• Fixed an issue causing the boss character to stand still temporarily if a guest died during the boss battle as a Visitor.
• Fixed an issue where recurrent damage was not dealt to enemies during Expeditions if the host had died.
• Fixed an issue where the player's prepared Onmyo Magic would be replenished at the wrong point during multiplayer sessions.
• Fixed an issue that sometimes stopped the player from selecting Go Forward upon completing a mission in multiplayer sessions.
• Fixed an issue that sometimes caused the screen to lag for a moment when switching between Bloody Graves and Benevolent Graves.
• Fixed an issue occurring when a codec error appeared on the screen where tutorial videos were playing, in which the error message would continue appearing, making it impossible to progress.
• Fixed an issue where some anti-virus software would delete the DLL for the XeSS, making it impossible to start up the game.
Note: Be careful when using x3 or x4 frame generation override. Rendering errors can sometimes occur when using a 60Hz monitor, so we recommend using a 120Hz monitor. If a rendering error occurs, we recommend setting the frame generation override to x2 or changing the Application Settings.
• Fixed an issue causing too little Ki consumption when activating Fluid Form while performing the Martial Arts Seesaw Strike or Seesaw Strike Impact with the Ninja weapon the splitstaff when playing the game at 30 FPS.
• Fixed an issue causing the hit count to increase when using Kusanagi's Guardian Spirit Skill Heaven's Fire while playing at 30 FPS.
• Fixed an issue making it impossible to progress after defeating the Demon of Pride, Demon of Envy, and Demon of Obsession with Skip Cutscenes active while playing at 30 FPS.
• Fixed other minor issues.

*Link korrigiert
 
Zuletzt bearbeitet:
„ Changed the elemental damage cap from 65,535 to 999,999.“

Lets A Go! :d
 
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Es bockt es bockt es bockt! :d

Level cap liegt jetzt bei 150. Kam mit meinen knapp 19 Milliarden auf Level 388.

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