Intel PresentMon: Analysetool fokussiert auf das CPU/GPU-Limit

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Neben der Verbesserung der Leistung von DirectX-11-Spielen stellt Intel mit einer Weiterentwicklung von PresentMon ein Analyse-Werkzeug vor, welches die Auswertung von Leistungs- und Telemetriedaten erleichtern soll. Die Motivation dahinter war laut Intel, dass man Spielern besser näherbringen möchte, wo die Limits ihrer Hardware liegen. Liege ich im CPU- oder im GPU-Limit? Wie ließe sich die Leistung noch weiter verbessern?
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infos die ich im afterburner auf wenige cm anzeigen lassen kann oder das intel ding was mir den halb monitor zukleistert.

da bleib ich beim ab/rtss
 
abwarten was noch kommt, ich glaube sie werden da noch so einiges ändern ;)
 
wird wohl einzug im afterburner/rivatuner und capframex erhalten :)
 
PresentMon in der CapFrameX Beta

PresentMon in der RTSS Beta

PresentMon in HWInfo seit v7.63

Neue PresentMon Version von Intel

Beta v0.6 - October 20, 2023​



Full Release notes:
https://github.com/GameTechDev/PresentMon/releases/tag/ipm-0.6-2

New Features:
  • Added ability to change background on Readouts
  • Added additional customization options for Graphs
  • Changed default Capture and Loadouts save location to be “Documents/PresentMon” to align with other capture tools
  • Updated spawn location of metrics window.

Bug Fixes:
  • Fixed a bug where the overlay would cause some games to minimize.
  • Fixed a bug where selecting a stale process would cause PresentMon application to turn all white
  • Fixed a bug where WMI CPU code was not functioning correctly on non-English languages.
  • Added support for ADL Overdrive 7 to enable GPU telemetry on AMD RX 590 cards.
 
HWiNFO v8.01-5415 Beta available.

Changes:
  • Added workaround for Windows Defender messing up Effective Clock and C0 Residency counters.
  • Added improvements for Auto Start.
  • Enhanced support and monitoring of Moore Threads GPUs.
  • Updated PresentMon to v2.0.0.
 
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