Wer dem Grind nichts abgewinnen kann, für den hat Diablo kein Endgame. War aber auch bei den anderen Teilen schon so. Mir geht es eher drum, ob der Grind sich einigermaßen "belohnend" anfühlt.
Das Belohnend hängt bei D4 leider massiv an diesen Seasons. In D2 hast du ewig nichts gefunden, aber wenn das Item mal da war, dann war das auch was. Wenn du heute das super duper über item findest, ist es in 2 Monaten wertlos. Soll wohl auch den Verkauf gegen Euros reduzieren, da Items nach kurzer Zeit nutzlos sind. Es gab mal ne Zeit, da war ein legendäres Item ein Grund zum sofort reingucken, was man da gefunden hat. In D4 gibt es die Leg Items im Dutzend billiger nachgeworfen. Man findet mehr legendäre Items als gelbe oder blaue Items. Klar, hat natürlich Spielgründe, logisch ist das aber nicht.
Das Konzept "Grube" ist natürlich auch nicht neu, sondern aus den Portalen aus D3 abgeleitet. Damals konnte man aber ganz easy zusammen da durch. D4 ist hingegen ein reines Single Player Spiel geworden. Gruppen gibt es nur, wenn man Leute direkt kennt, mit denen man losziehen kann. Random Gruppen gibt es quasi keine, es fehlt auch das Tool dazu. Mir haben diese Randomgruppen immer Spaß gemacht, weil man dann nicht alleine war und die unterschiedlichen Klassen sich auch gegenseitig supportet haben. In D4 fehlt am Ende irgendwie der Multiplayerpart, außer in der Open World bei irgendwelchen Events. Diese Events sind aber so lächerlich einfach, das 0,0 Anspruch dahinter steckt.
Früher war es gang und Gäbe, das massivst Übertrieben wurde, wie oft man irgendwas gemacht hat. In WOW gab es immer diese Leute die erzählten, das Item XY nach 150 Runs noch immer nicht gedroppt ist, obwohl man nur 1x pro Woche da hin konnte mit den Char und die Ini erst 10 Wochen offen war. Heute in D4 ist es aber so, das man hunderte von immer gleichen Runs braucht. Für 1! Item auf 12/12 Masterring brauchst du 22 Runs PIT 71, bei PIT 101 sind es immer noch 11 Runs. Die höhe des Pits ist auch relativ egal ab einer gewissen Höhe, da jeder Gegner einen problemlos 1 Hitet, wenn er einen trifft. Man muss also die ganze Zeit hochkonzentriert spielen, das man bloss nicht 1 Sekunde von irgendeinen Scheiß getroffen wird, der einen dann ins Gras beißen lässt. Und wozu das ganz dann am Ende? Um dann wieder alleine in die Grube zu gehen und das 250x den gleichen Bums zu machen? Und ist das Ergebnis nicht so wie man sich das vorstellt, kann man auch nochmal von vorne Starten. Gold brauchste dann auch noch, weil das dropt in der Grube nicht wirklich.
Das Spiel ist interessant und macht spaß, aber am Ende ist es ein zu großes immer gleiches gegrinde ohne irgendeinen echten Multiplayer Anteil.