[Sammelthread] Battlefield 2042

Wenn du die Beta über Origin startest funktioniert es nicht.
Sie muss in Steam installiert werden.

In Steam auf der BF 2042 Shopseite runter scrollen und auf Beta Teilnahme.
In Steam die Beta installieren.
In Steam die Beta starten.
Origin startet dann automatisch und im Anschluss BF2042 Beta.

So hat es bei mir im ersten Anlauf funktioniert.
und das passiert bei mir nicht.
Ich kriege immer den gleichen Fehler angezeigt.
invalid request error description pc maschine id is missing code 102115
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Zumindest sind die massive Framedrops auf bis zu 15 FPS bei mir weg. Das Game war praktisch nahezu unspielbar.
So schlimm ist es bei mir nicht. Nur etwas lags und nach ein paar Minuten habe ich 15-20 fps weniger.
 
Habs auch mal getestet und irgendwie bin ich nicht so mega hyped... Hat noch einer Grafikprobleme? Bei mir flackert z.B. die Rakete auf der Map. Auch andere Sachen "flickern" teilweise. Dazu teils heftige Framedrops. Von Butterweich ist trotz 5900X/3080Ti auf WQHD nichts zu merken.... Irgendwie eher ungeil... Vielleicht liegts aber auch an generellen Network Lags?
 
Habs auch mal getestet und irgendwie bin ich nicht so mega hyped... Hat noch einer Grafikprobleme? Bei mir flackert z.B. die Rakete auf der Map. Auch andere Sachen "flickern" teilweise. Dazu teils heftige Framedrops. Von Butterweich ist trotz 5900X/3080Ti auf WQHD nichts zu merken.... Irgendwie eher ungeil... Vielleicht liegts aber auch an generellen Network Lags?
Bis auf das aggressive LOD ist mir gestern Abend jetzt nix direkt störend aufgefallen
 
Ich und mein Kumpel haben auf der PS5 mit leichten Grafik-Fehlern zu kämpfen. Ist das auf anderen Systemen auch so.
 
soll es eigentlich wieder Battlelog oder etwas ähnliches geben?
Wir haben das so gefeiert - das war die perfekte Basis für jedmöglichen Schwanzvergleich
 
soll es eigentlich wieder Battlelog oder etwas ähnliches geben?
Wir haben das so gefeiert - das war die perfekte Basis für jedmöglichen Schwanzvergleich
Bestimmt wird es da was geben, zumindest würde es mich wundern wenn nicht
 
Egal was man einstellt es wird nicht flüssig. Vor allem nervt es das Loadout jedesmal neu zu erstellen wenn man stirbt. Eben beim einstellen des Loadouts von einem Sniper weggeholt worden der oben auf dem Raketenturm ( E1) lag laut Anzeige. Und ich stand bei C1 :oops:
Also ich kann mich nicht damit anfreunden wie es läuft.
 
Egal was man einstellt es wird nicht flüssig. Vor allem nervt es das Loadout jedesmal neu zu erstellen wenn man stirbt. Eben beim einstellen des Loadouts von einem Sniper weggeholt worden der oben auf dem Raketenturm ( E1) lag laut Anzeige. Und ich stand bei C1 :oops:
Also ich kann mich nicht damit anfreunden wie es läuft.

Das ist komischerweise nicht immer so .

Ich hatte Assault mit der Standard Waffe und da das Loadout eingestellt und jedesmal , wenn ich gestorben bin war es auch wieder drinne.

Allerdings habe ich eben mit der AK die ganze Zeit gespielt und musste nach jedem Death die Waffe neu einrichten.

Denke ist einfach noch verbugt und wird sich ändern .

Laut Dice soll ja die Beta schon ein Build sein welches einige Monate alt ist und die release Version soll viele dieser Fehler nicht mehr haben.

Bin mal gespannt .

Verstehe nur nicht warum man eine alte Version als Beta rausgibt und es keine aktuelle gibt die beschnitten ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Verstehe nur nicht warum man eine alte Version als Beta rausgibt und es keine aktuelle gibt die beschnitten ist

Wäre natürlich schön aber trotzdem gibt die Beta schon einen guten Einblick wie es wird bzw. in welche Richtung es geht. Bevor die noch Ressourcen in die Beta stecken die woanders dann fehlen, sollen die lieber den Releastermin halten und ein geiles Game releasen.
Da man eine Beta bringen musste war das wohl der Kompromiss. 🤷‍♂️ (Hoffe ich)
 
Bei dieser kurzen Beta geht es einzig und alleine um den Netcode. Die sammeln jetzt fleißig Daten, um den Netcode in den letzten Wochen zu optimieren (Feinschliff).
 
Verstehe nur nicht warum man eine alte Version als Beta rausgibt und es keine aktuelle gibt die beschnitten ist.
Die Beta stellt ja nur den Status zum "Lock" Zeitpunkt dar und danach wurde das Spiel wieder zur Optimierung in seine Einzelteile zerlegt.

Daher gibt es derzeit gar keine fertige Version die man überhaupt hätte nutzen können.
Der Lock war halt nur etwas zu früh bzw. zu schlecht optimiert.
 
Bin bisher nicht so begeistert, bin aber auch einer der wenigeren, dem BF5 sehr gut gefallen hat.
this !

Mir fehlt an dem neuen Teil so einiges an Wucht ^^ Nichts haut mich jetzt vom Hocker ^^
Meine Erwartungen waren nicht hoch, aber das hier ist....Mist !!!
Mal sehen was die finale Version bringt.
 
Sagt mal, gibt es im Menü die Taste für "Countermeasures" nicht oder bin ich zu blöd? Ich will die von X auf Numpad ändern.
 
laeuft ziemlich gut bei mir, sogar noch mit altem treiber.

5140x1440p, ultra settings. kein SMT oder CCD's deaktiviert. einfach nur 16 kerne

Anhang anzeigen 677415
Das kann daran liegen, dass du vermutlich die ganze Zeit im GPU-Limit bist mit der Auflösung. Bist aber schon was rumgelaufen (Richtung Mapmitte) und der Server war auch voll? Magst mal kurz 1440p anschmeißen?
Oder hast du sonst was geändert?
 
kann ich heut abend machen.
 
Also sonst alles stock, Treiber, Energiesparplan etc?
 
Es ist erstaunlich, wie hakelig es auf einem halbwegs vernünftigen PC läuft. Auf der Series X läuft es schon deutlich weicher.
 
Eben realisiert, dass wir ab Sonntag ja noch bis zu, 12.11. auf den Early Access warten müssen...oh man.
 
Ich wusste ja dass mit dem Aiming was nicht passt...

Zieht euch das mal rein:

 
naaaja...

ich würde die BF beta gerne zurück geben und dafür lieber noch ein paar tage die WW3 alpha spielen ^^

- schlechte server performance und man kommt sich oft vor, als würde man nur mit wattebällen schmeißen
- die K30 mit ihrer hohen feuerrate ist im nah- und fernkampf viel besser als die sturmgewehre (möglicherweise wegen punkt #1)
- die 128 spieler machen für mich gar keinen sinn. zumindest auf der Orbital karte. viele ballungsgebiete mit toter fläche dazwischen. ok, ab und zu hockt irgendwo wer im busch und wartet darauf, dass jemand vorbei läuft. dann lieber gute maps für 32 spieler mit besserer performance
- nach einem tot muss man sich immer die killcam angucken und kann diese nicht unterbrechen. erst danach hat man die möglichkeit 'durch zu drücken', was auch wieder unnötig zeit dauert. und dann kommt jedes mal diese super nervige kamerafahrt zum spawn-bildschirm. besonders toll, wenn das zwei, drei mal nacheinander passiert, weil man mal wieder in einem knäul von roten gespawnt ist

o das quick-menü für die waffenaufsätze braucht man eigentlich nur auf grund der unnötig großen karte. ich glaube fast ich fände es besser, wenn man sein loadout im spawn-menü wählt und dann eben bis zum abscheiden damit klarkommen muss

+ die fahrphysik fühlt sich ganz interessant an, zumindest bei diesem 'jeep'. das ist vllt. ein vorteil der großen maps - man kann über die wiese brettern, diverse sprungschanzen nehmen und auf den freien flächen auch mal ein männchen überfahren
+ der grappling hook ist ganz lustig

ich bin gespannt auf Portal und Hazard Zone.

mfg
 
WW3 ist noch ne Alpha?? dachte das wäre schon in der Beta... Naja so kann man sich irren.
WW3 fand ich auch sehr interessant
 
@TurricanM3

Ich habe mal eine Messung mit Ultra-Settings (G-Sync + V-Sync) durchgeführt. Server war voll (64 VS 64) und ich habe mich (Spielbedingt) im Bereich von B1, D1, D2, E1 und A1 aufgehalten. Es war auf jeden Fall gut was los mit vielen Fights.



Ich überlege gerade, ob ich es extra noch einmal mit ReviOS ausprobieren sollte.

Edit: Mit Reflex
 
Zuletzt bearbeitet:
Das sieht sehr ähnlich zu meinem Ergebnis aus mit 8c ohne SMT. Du hast nur ein paar mehr spikes (evtl. wegen HT oder "nur" 16GB?).
 
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