tekniq
Korvettenkapitän , Imperialer Rekrutierer
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Man könnte diese cheatenden spieler ja mal versuchen per KI zu selektieren. Man müsste dazu eine KI mit "erfolgreichen" Spielern trainieren (cheater möchten meistens erfolgreich sein). Da werden dann auch erstmal viele false positives dabei sein aber man müsste an dem Punkt der ersten Selektion ja nicht stoppen. Ich spreche auch nicht davon die erste Selektion direkt zu bannen, sondern zunächst ersteinmal zu markieren (für die Spieler selbst unsichtbar).
Dann könnte das matchmaking system präferieren neue server oder aufzufüllende server eher mit markierten Spielern zu besetzen. Das wird natürlich nicht zu 100% ausschliesslich klappen, Würde aber im Mittel dazu führen, dass markierte Spieler eher mit und vor allem gegen andere markierte Spieler antreten. Cheatende Spieler setzen cheats öfter und offensichtlicher ein wenn das Spiel es erfordert, also bei schwereren Gegnern. Somit könnte die stetig überwachende KI erneut bei den markierten Spielern ansetzen und die als cheater erkannten besonders "erfolgreichen" Spieler einer zweiten Markierung unterziehen.
Das ganze System könnte man endlos fortsetzen (Dritte, vierte, Markierung bzw. Stufe usw), und dann am Ende, ganz oben auf der Liste bei den am höchst markierten Spielern anfangen sie durch Mensch beobachten zu lassen und bei Cheaterverdacht dann manuell auszusortieren bzw. Noch eine Zeit lang spielen zu lassen um mit dem Verhalten die KI zu trainieren.
Ein erster Vorteil wäre jedoch, dass es eine Art erstes rudimentäres sich stetig verbesserndes Matchmaking wäre und unerfolgreiche Spieler eine höhere chance hätten mit anderen unerfolgreichen Spielern in einem Server gruppiert zu werden. Es wäre für sie im Mittel ein stressfreieres Spielen möglich.
Die grosse Schwierigkeit ist es echte pro gamer, mit guten Reflexen, gutem Verständnis, von schlechten - aber cheatenden Spielern zu unterscheiden. Ich glaube jedoch wenn man mal abseits K/D oder Win/Loss Ratios schaut und komplexere Faktoren wie Gruppenverhalten, spielt oft mit den gleichen Leuten, Skill/Zeit unterliegt weniger starken Schwankungen etc. Berücksichtigt, man Unterschiede feststellen würde. Denn es muss ja Unterschiede zwischen cheatern und guten Spielern geben, Sonst würden wir uns ja alle nicht so aufregen.
Dann könnte das matchmaking system präferieren neue server oder aufzufüllende server eher mit markierten Spielern zu besetzen. Das wird natürlich nicht zu 100% ausschliesslich klappen, Würde aber im Mittel dazu führen, dass markierte Spieler eher mit und vor allem gegen andere markierte Spieler antreten. Cheatende Spieler setzen cheats öfter und offensichtlicher ein wenn das Spiel es erfordert, also bei schwereren Gegnern. Somit könnte die stetig überwachende KI erneut bei den markierten Spielern ansetzen und die als cheater erkannten besonders "erfolgreichen" Spieler einer zweiten Markierung unterziehen.
Das ganze System könnte man endlos fortsetzen (Dritte, vierte, Markierung bzw. Stufe usw), und dann am Ende, ganz oben auf der Liste bei den am höchst markierten Spielern anfangen sie durch Mensch beobachten zu lassen und bei Cheaterverdacht dann manuell auszusortieren bzw. Noch eine Zeit lang spielen zu lassen um mit dem Verhalten die KI zu trainieren.
Ein erster Vorteil wäre jedoch, dass es eine Art erstes rudimentäres sich stetig verbesserndes Matchmaking wäre und unerfolgreiche Spieler eine höhere chance hätten mit anderen unerfolgreichen Spielern in einem Server gruppiert zu werden. Es wäre für sie im Mittel ein stressfreieres Spielen möglich.
Die grosse Schwierigkeit ist es echte pro gamer, mit guten Reflexen, gutem Verständnis, von schlechten - aber cheatenden Spielern zu unterscheiden. Ich glaube jedoch wenn man mal abseits K/D oder Win/Loss Ratios schaut und komplexere Faktoren wie Gruppenverhalten, spielt oft mit den gleichen Leuten, Skill/Zeit unterliegt weniger starken Schwankungen etc. Berücksichtigt, man Unterschiede feststellen würde. Denn es muss ja Unterschiede zwischen cheatern und guten Spielern geben, Sonst würden wir uns ja alle nicht so aufregen.
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