3D-Guided Neural Rendering: Der große Wurf oder KI-Slop?

NV hat auf jeden Fall die besten memes. Der Knaller sind die Maßen an gesperrten Kommentaren unter dem Video. Mit DLSS5 dann nur noch Lob und Freude über die tolle Technik.(y)
 
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Interessant ist ja nur das Nvidia in den letzten 7-8 Jahren (seit der Einführung der RTX - Turing) sämtliche Reviewer und Fachmedien immer versucht hat zu nötigen hervorzuheben wie super toll und geil RayTracing doch ist.
Gefühlt war das die wichtigste Technologie aller Zeiten, sche*ß auf Rasterization, sche*ß auf Anti Aliasing.
DLLS und RayTracing waren im Fokus.

Und nun haut man eine Technologie raus die das oben genannte quasi „obsolet“ machen und plötzlich ist wieder Rasterization im generativem AI slop „König“.
Wie Nvidia dies vorgestellt hat und die Beispiele die man ausgesucht hat waren sicher bewusst als Knochen ausgewählt den man den Gamern zum dran nagen hingeworfen hat, diese Zielgruppe ist ja schon längst nicht mehr wichtig. Zwar hat diese Gruppe diese Firma in den letzten ~30 Jahren groß werden lassen, das ist aber egal denn nun sind die Datacenterleute da und die werfen ihnen Kohle an den Kopf das sie offensichtlich ganz benommen sind davon.
 
Und nun haut man eine Technologie raus die das oben genannte quasi „obsolet“ machen und plötzlich ist wieder Rasterization im generativem AI slop „König“.

Und damit würde SLI wieder in greifbare Nähe rücken :oops:
 
Teilweise finde ich die Optimierung durch DLSS5 sehr gut, so lange nicht das original Material zu krass verändert wird. Aber bei Menschen trifft es diese meme sehr gut. Wenn man KI einfach komplett die "Optimierung" überlässt kommt eben genau sowas dabei raus, sieht teilweise sehr gut aus - ist aber nicht mehr im Sinne des Erfinders.

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Und nun haut man eine Technologie raus die das oben genannte quasi „obsolet“ machen und plötzlich ist wieder Rasterization im generativem AI slop „König“.
Stimmt jetzt aber auch nicht so ganz...

DLSS 5 lässt sich laut Nvidia mit DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation und Multi Frame Generation kombinieren. Pathtracing wird durch DLSS 5 nicht ersetzt, beide Technologien ergänzen sich. DLSS 5 steigere demnach den "fotorealistischen Eindruck der Beleuchtung, als stünde ein größeres Raytracing-Budget oder hochwertigere Materialien zur Verfügung".
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Teilweise finde ich die Optimierung durch DLSS5 sehr gut, so lange nicht das original Material zu krass verändert wird. Aber bei Menschen trifft es diese meme sehr gut. Wenn man KI einfach komplett die "Optimierung" überlässt kommt eben genau sowas dabei raus, sieht teilweise sehr gut aus - ist aber nicht mehr im Sinne des Erfinders.

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Warum ist das Bild witzig? Ich versteh es nicht. Weil Selenskyj keine Anzüge trägt?:unsure:😅
 
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Same old shit. Für mich ist DLSS5 in der Form klar Slop und keine Revolution.
 
Anscheinend waren die Spielentwickler doch nicht wirklich an der Umsetzung der Demos beteiligt, zumindest sagen das wohl Ubisoft und Capcom. Das wäre für mich zumindest ein Hoffnungsschimmer, dass die finale Nutzung nicht so extrem ausfällt. Grade bei Capcom hat es mich eh ziemlich gewundert, da die großen Wert auf die künstlerische Darstellung legen und teilweise auch gegen Mods in einigen Games vorgehen.

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Stakeholder Management mangelhaft.

Aber für Lederjacke gibt es wohl keine Stakeholder mehr, nur Bittsteller. :d
 
@analogwarrior

DLSS 5 on sieht da irgendwie aus als würde Misha Charodin gleich im Anzug mit irgendeiner krassen Karre über die Nordschleife bügeln :fresse:
 
Vielleicht ist Stakeholder ja ein neuzeitlicher Name für Steigbügelhalter?
 
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