Stunrise
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- 64GB DDR5-6200 30-38-38-38 IF:2066
- Grafikprozessor
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Update: Die DLSS Version kann mittlerweile bequem direkt in der Nvidia App eingestellt werden.
Der Weg über Nvidia Profile Inspector ist zwar weiterhin möglich, aber nicht mehr nötig.
Der Weg über Nvidia Profile Inspector ist zwar weiterhin möglich, aber nicht mehr nötig.
Hallo Community,
anbei eine Anleitung von mir, wie ihr für JEDES Spiel mit DLSS das neueste DLSS 4.0 mit dem neuesten Transformer Model "K" treiberseitig aktivieren könnt. Meine Anleitung führt zu folgendem Ergebnis.
Anleitung
Startet danach ein DLSS kompatibles Spiel und links unten seht ihr dann das angewendete DLSS Model.
Die Render Presets J und K sind beide das neue DLSS 4.0 Transformer Model, wobei K eine verbesserte Version von J ist. Das alte DLSS Model war bei meinen Spielen durchweg "C", ein älteres CNN Model. Das DLSS Overlay könnt ihr mit dem Registry-File Disable DLSS UI.reg wieder entfernen.
Achtung: Alle Custom NVPI Settings gehen bei einem Nvidia Treiberupdate verloren. Deshalb das Global Profil nach eurer Einrichtung einmal exportieren und nach Nvidia Treiberupdates wieder importieren.
[Optional] Resizable Bar treiberseitig aktivieren für gratis Performance in manchen Spielen
Anbei noch einen optionalen Bonus-Tipp von mir. Nvidia hat sein Engagement mit Resizable Bar via Game Profiles fast vollständig eingestellt, d.h. rBar wird nur noch in wenigen Spielen überhaupt via Whitelist aktiviert, obwohl es weiterhin regelmäßig die Leistung verbessert. Ich finde immer wieder Spiele, bei denen rBar einen großen Performance-Schub gibt, z.B. Immortals of Aveum mit UE5 (ca. 10%) und habe es daher global ebenfalls im Profile Inspector aktiviert. Wenn ihr rBar aktivieren wollt, prüft bitte vorher, ob euer System rBar auch aktiv hat in GPU-Z. Das sollte dann in etwa so aussehen.
Falls euer System rBar unterstützt, könnt ihr es wie folgt im globalen Profil unter 05 - Common festlegen.
05 - Common
rBar Size Limit ist 0x0000000060000000
anbei eine Anleitung von mir, wie ihr für JEDES Spiel mit DLSS das neueste DLSS 4.0 mit dem neuesten Transformer Model "K" treiberseitig aktivieren könnt. Meine Anleitung führt zu folgendem Ergebnis.
- JEDES* Spiel mit DLSS wird treiberseitig mit der neuesten DLSS 4.0 Version ausgeführt - ohne DLL File Swapping
- JEDES* Spiel mit DLSS wird treiberseitig mit dem neuesten DLSS 4.0 Transformer Model "K" ausgeführt
- Kompatibel mit allen RTX Grafikkarten (RTX Serien 2000 / 3000 / 4000 / 5000)
Anleitung
- Installiert den neuesten Nvidia Treiber 572.16 (oder neuer)
- Ladet bei Github den Open Source Nvidia Profile Inspector Revamped 3.1 (Download-Link) herunter und startet das Programm als Administrator
- Wählt im Nvidia Profile Inspector Revamped als Profil _GLOBAL_DRIVER_PROFILE (Base Profile) aus
- In den Einstellungen wählt unter 0.2 - DLSS Overrides folgende Einstellungen
- Speichert die Einstellungen mit einem Klick auf Apply changes
Startet danach ein DLSS kompatibles Spiel und links unten seht ihr dann das angewendete DLSS Model.
Die Render Presets J und K sind beide das neue DLSS 4.0 Transformer Model, wobei K eine verbesserte Version von J ist. Das alte DLSS Model war bei meinen Spielen durchweg "C", ein älteres CNN Model. Das DLSS Overlay könnt ihr mit dem Registry-File Disable DLSS UI.reg wieder entfernen.
Achtung: Alle Custom NVPI Settings gehen bei einem Nvidia Treiberupdate verloren. Deshalb das Global Profil nach eurer Einrichtung einmal exportieren und nach Nvidia Treiberupdates wieder importieren.
[Optional] Resizable Bar treiberseitig aktivieren für gratis Performance in manchen Spielen
Anbei noch einen optionalen Bonus-Tipp von mir. Nvidia hat sein Engagement mit Resizable Bar via Game Profiles fast vollständig eingestellt, d.h. rBar wird nur noch in wenigen Spielen überhaupt via Whitelist aktiviert, obwohl es weiterhin regelmäßig die Leistung verbessert. Ich finde immer wieder Spiele, bei denen rBar einen großen Performance-Schub gibt, z.B. Immortals of Aveum mit UE5 (ca. 10%) und habe es daher global ebenfalls im Profile Inspector aktiviert. Wenn ihr rBar aktivieren wollt, prüft bitte vorher, ob euer System rBar auch aktiv hat in GPU-Z. Das sollte dann in etwa so aussehen.
Falls euer System rBar unterstützt, könnt ihr es wie folgt im globalen Profil unter 05 - Common festlegen.
05 - Common
rBar Size Limit ist 0x0000000060000000
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