Ampere Smalltalk-Thread (Startpost lesen, Handel nur im Marktplatz!, keine Botanfragen!)

Die 3090 war ja auch erst nach dem Mining Boom nachgefragt, weil welcher Gamer (außerhalb vom HWLuxx) kauft sich ne 1500€+ Grafikkarte :stupid:

Ohne 2K 240Hz bzw. 4K120+Hz Monitor ist ja so ne 4090er ja sowieso für die Katz :hust:
Zugegeben, sich ne 3090(Ti) zum Daddeln zu holen ist schon bisschen bekloppt.
Spaß macht es aber. :d

Bin auf die reale Leistung der 4090 gespannt.
Ich hab in der Tat zwei Szenarien in denen meine 3090 in 4k kämpfen muss um 60Hz stabil zu halten bzw. 140Hz in 1440p.
Gut, ich könnte noch das letzte bisschen Takt rausquetschen, halte ich aber nix von. Ampere frisst oben rum einfach zu viel im Vergleich was dabei rumkommt.
DLSS oder Detailgrad reduzieren kommt mir nicht aufn Schirm, wozu hat man schließlich sone Monsterkarte? ;)
 
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Das schöne ist ja, mit der 3090 kann ich die FPS auf bspw. 90 oder 120 begrenzen und dann verbraucht die Karte auch nicht mehr so viel. Undervolting ist da gar nicht mehr notwendig. Ich hoffe dieser Effekt ist bei der 4090 dann noch wesentlich ausgeprägter. Fairer Weise muss man sagen dass auch die 3090 in allen AAA Titeln auf 4k und vollen Details keine 144FPS schafft. Bei Madden vielleicht. Selbst bei Dirt Rally 2 liegt sie drunter und das ist ja schon einige Jahre alt.

Allein deswegen freu ich mich auf die 4090 zum Zocken, ich denke das wird die erste wirkliche "4K und alle Regler nach rechts" Karte werden. Dank Gsync ist das alles aber eh halb so wild. :)
 
Habe auch keine Probleme mit der 3080 TI alles auf rechts zu schieben in 95% der Spiele.

Ich mache aber meist einige Sachen auf Hoch oder Mittel um noch ein paar extra Fps zu bekommen. Schatten mache ich meistens Hoch und Volumetricher Nebel immer niedrig.

Raytracing kann die 30er Serie nicht richtig bzw mit zu viel Leistungsverlust.
 
Ist die 3090er meiner Meinung nach auch schon, nur sind halt 144hz 4k alles auf max in jedem Game nicht möglich, aber in vielen Games :=)
Keine Einwände. :)

Kommt wahrscheinlich auf die Spiele an, aber die, die ich zocke liegen so bei um die 100FPS. Wobei das auch mehr als ausreicht.
 
Kommt wahrscheinlich auf die Spiele an, aber die, die ich zocke liegen so bei um die 100FPS. Wobei das auch mehr als ausreicht.
Ja und wenn man erst einen gescheiten 4k 144hz monitor hat, merkt man das eig der Monitor sehr viel arbeit übernimmt, bzw. es mit 100 fps auch sehr flüssig läuft, da wird man kaum 144 zu 100 hz merken, 100 fps an einem 144 hz 4k monitor mit gsync oder freesync ist abnormal flüssig, habs doch erst vor paar tagen getestet :=)
 
Sollen sie machen. Meine Entscheidung ist diesmal das Abschneiden in UE5 mit Leistung und Verbrauch. Wenn die Roten bei RT mind. Ampere Leistung bieten genügt MIR das.
Preisvorstellung beider Hersteller wird auch interessant werden ... Es bleibt spannend entspannt bei mir. 😁
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Indem man ein Release mal eben um etliche Monate verzögert/zurück stellt, um "Altbestände abzuverkaufen" (den Preis oben zu halten).
Seid ihr nicht so im Thema oder fehlt da noch der Kaffee?
hat nix mit verknappung zu tun oder bist du nicht so im thema?
 
Offenbar nicht. Wie nennst du es den, wenn ich ein Produkt nicht auf den Markt bringe, damit sich ein älteres Produkt besser/teurer verkaufen lässt?
Releaseverschiebung ?
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Hätte Ampere damals auch gut gestanden. Gab da Problemchen mit der Bauteilbestückung wg zu schnellem Release. Aber die Jacke wollte unbedingt Erster werden ...
 
Raytracing kann die 30er Serie nicht richtig bzw mit zu viel Leistungsverlust.
Ja, verlangt ordentlich Leistung. War bei mir einer der Hauptgründe von ner 6800 XT zu wechseln.
So Geschichten wie Metro Exodus EE möchte ich gerne mit maximalen Settings sehen. Bin oft genug einfach so im Spiel unterwegs (Hallo STALKER :wink:). Da kann ich das auch genießen. :)
Ist eines der Szenarien in denen die 3090 wirklich kämpfen muss, aber Sachen wie max Raytracing und bitte noch Kantenglättung für die Reflektionen fressen sogar die Leistung einer 3090 einfach mal so auf...
 
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1440p rt an bis auf reflections und DLSS quality oder performance und es rennt ganz gut in cp77 :). selbe in control.

sofern man mit dem DLSS leben kann. artefakt mag nicht jeder^^
 
DLSS oder Detailgrad reduzieren kommt mir nicht aufn Schirm, wozu hat man schließlich sone Monsterkarte? ;)
Der Zugewinn an FPS durch DLSS ist schon nett. Ansonsten haben wir mal in nem anderen Forum einen User, der total Anti DLSS war, Vergleichsbilder mit DLSS an und aus in den Thread geladen. Er sollte dann raten, welches mit DLSS und welches ohne ist. Konnte er nicht:fresse:
 
Der Zugewinn an FPS durch DLSS ist schon nett. Ansonsten haben wir mal in nem anderen Forum einen User, der total Anti DLSS war, Vergleichsbilder mit DLSS an und aus in den Thread geladen. Er sollte dann raten, welches mit DLSS und welches ohne ist. Konnte er nicht:fresse:
hehe :) Ich glaube das Video von Digital Foundry hätte schon geholfen. Bei ca. 300% zoom kann man erst einen Unterschied erkennen.
 
komisch.

ich selber habe erhebliche unterschiede bei DLSS festgestellt. Um so mehr DLSS um so beschissener wurde das Bild.

Es geht um die weiße Umrandung der dort liegenden objekte.


Aber in der Regel sieht man nur Sachen, die man sehen will.
 
passiert vor allem in der bewegung dass dann diese dlss typischen "artekakte" auftreten und du hast dann dieses typische bild. FXAA + Sharpenfilter.

man kann sich dran gewöhnen aber native ist dann nochmal was anderes.

das einzige wo ich DLSS ohne probleme genutzt habe war God of war. da war fast kein unterschied auszumachen zwischen native und quality
 
Bei welchem Spiel war das den?
Horizon Zero Dawn.

Ich spiele fast immer mit DLSS und sehe in Bewegtbildern zu Native keinen großen Unterschied in der Schärfe. Aber den flüßigeren Ablauf durch mehr FPS nehme ich deutlich wahr. Mein Glück, dass ich da wohl nicht so empfindlich bin, was Bildschärfe angeht.
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Brachte wenig und sah aus wie Augenkrebs, wurde total unscharf und kaum schneller auf 3080Ti.
Will mich jetzt nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, da ich es selber nicht so genau weiß, aber kann es sein, dass DLSS von Spiel zu Spiel anders wirken kann, wegen besserer/schlechterer Implementierung?
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komisch.

ich selber habe erhebliche unterschiede bei DLSS festgestellt. Um so mehr DLSS um so beschissener wurde das Bild.

Es geht um die weiße Umrandung der dort liegenden objekte.


Aber in der Regel sieht man nur Sachen, die man sehen will.
Dann bin ich wohl wirklich blind. Ich sehe nämlich keine großen Unterschiede und wenn müsste ich sie wahrscheinlich mit der Lupe suchen. Allein schon, wenn man darauf aufmerksam machen muss, wo der Unterschied zu sehen ist, ist es in meinen Augen nicht mal der Rede wert.
 
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komisch.

ich selber habe erhebliche unterschiede bei DLSS festgestellt. Um so mehr DLSS um so beschissener wurde das Bild.

Es geht um die weiße Umrandung der dort liegenden objekte.


Aber in der Regel sieht man nur Sachen, die man sehen will.
Ja das nennt man Ghosting. Jedes Spiel hat seine eigene gute oder schlechte Implementierung.
 
Dann bin ich wohl wirklich blind. Ich sehe nämlich keine großen Unterschiede und wenn müsste ich sie wahrscheinlich mit der Lupe suchen. Allein schon, wenn man darauf aufmerksam machen muss, wo der Unterschied zu sehen ist, ist es in meinen Augen nicht mal der Rede wert.

Hatte ich ja bereits geschrieben, wenn man keinen unterschied sehen will um seine Position zu verteidigen, dann sieht man auch keinen

Für die anderen: Es geht hier primär um den weißen rand, der es unmöglich macht aus der "ferne" zu erkennen ob da munition oder eine granate liegt oder welche waffe es ist. Da mit DLSS es nicht mehr wirklich zu unterscheiden ist.
 

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Hatte ich ja bereits geschrieben, wenn man keinen unterschied sehen will um seine Position zu verteidigen, dann sieht man auch keinen

Für die anderen: Es geht hier primär um den weißen rand, der es unmöglich macht aus der "ferne" zu erkennen ob da munition oder eine granate liegt oder welche waffe es ist. Da mit DLSS es nicht mehr wirklich zu unterscheiden ist.
Nimmst jedoch lediglich DLSS Ultra Performance, um es zu vergleichen. Guter Joke!
 
  • Danke
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