[Sammelthread] Battlefield 2042

Das was mich total triggert ist, das egal wo man steht, egal wie gut man sich verschanzt, der gegner kann jeweils immer und jederzeit von jeder seite kommen. Das spawnen bei erobertem punkt oder squadmitglied ist natürlich eigentlich schlüssig, aber wenn man ehrlich ist, auch ein entscheidender faktor wieso man bei wiedereintritt direkt weggelasert wird.. Man kann jederzeit flankieren, solange man den punkt hat immer kurzzeitig eine überzahl schaffen usw... wenn man jeweils von der base aus starten müsste, wären die "verkehrsströme" definitv nicht mehr so chaotisch wie sie jetzt nunmal sind... mit dieser massnahme würde man auch den sanis wieder ne bedeutung geben weil starten von der base hinten einfach mehr zeit kostet als kurz einen aufzuheben

Das Spawnsystem in BF war schon immer fürn Arsch. Kann gar nicht mehr zählen wie oft ich die Kugeln in den Rücken bekommen habe, obwohl vor 3s keine Sau an der Position stand. In BF2042 fällt es halt um so mehr auf, da nicht nur 2-3 neue gegner einfach so spawnen, sondern mal gerne 6-10. Die 128 Mann sind halt absoluter Cluster Fuck, hab gestern 2-3 Runden die PS4 version auf der 5er gespielt und dort ist es deutlich angenehmer. Zwar hat man dort auch das Problem mit den Fahrzeugen usw, aber dennoch fuckt es nicht so ab wie die 128 Mann.
 
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was haben damals zu BF1942/BF2 und danach die Teile immer alle gefordert....."Mimimi, warum gibt es keine 128´er Server....epische Schlachten wären es.........Die Community kann doch auch solche Server erstellen....etc pp" Nun gibt es sie und wieder alle am jammern. "Zu viele Fahrzeuge, zu viele Flugzeuge....zu viel von allem". JA, 2042 hat Fehler, JA man kann es auch bei 128 Spielern bestimmt besser umsetzen....JA....also mehrfach JA....aber, ich habe trotzdem Spaß und gebe dem ganzen Zeit, wie allen BF Teilen und ich habe alle gespielt (bis auf die Polizei).
 
Kann mich nicht an einen Moment erinnern an dem ich das Bedürfnis verspürt habe, mehr als 32vs32 zu brauchen...
 
Wie kann Dice ein Spiel so verkacken ? Als ob die das erste mal ein Spiel machen würden. Einfach nur Peinlich.

 
was haben damals zu BF1942/BF2 und danach die Teile immer alle gefordert....."Mimimi, warum gibt es keine 128´er Server....epische Schlachten wären es.........Die Community kann doch auch solche Server erstellen....etc pp" Nun gibt es sie und wieder alle am jammern. "Zu viele Fahrzeuge, zu viele Flugzeuge....zu viel von allem". JA, 2042 hat Fehler, JA man kann es auch bei 128 Spielern bestimmt besser umsetzen....JA....also mehrfach JA....aber, ich habe trotzdem Spaß und gebe dem ganzen Zeit, wie allen BF Teilen und ich habe alle gespielt (bis auf die Polizei).

Schön das du es direkt wieder verallgemeinertst und so tutst als ob alle danach geschrien haben. Mir zb haben 128 Mann von Anfang an nicht gefallen, hatte aber Hoffnung das es DICE irgendwie hinbekommt und die Runde nicht im absoluten Chaos bzw Cluster fuck enden. Haben sie aber nicht....ich fand von Anfang an 64 Mann mehr als ausreichend und gut spielbar.
 
@Airblade85
Ich verallgemeiner so wie manch einer hier. 😎 Klar kann man es besser machen, zB einfach die Serverauswahl schaffen für 32/64/128....eigentlich ganz einfach. Warum die das nicht gemacht haben, keine Ahnung. Finde es auch nicht gut ! Trotzdem wollte ich einfach zu dem ganzen "Bei mir läuft es schlecht, scheiss spiel...etc pp" schreiben, dass es anderen auch gefällt. Und wie Mr ***** es schreibt, es ist keine Rechtfertigung. Einfach meine Meinung. An meinen 1.200 Beiträgen in 16 Jahren kann man gut erkennen, dass ich eher mitlese anstatt seitenlang immer das gleiche von mir zu geben (PS nicht auf Dich bezogen ;) )
 
Schön das du es direkt wieder verallgemeinertst und so tutst als ob alle danach geschrien haben. Mir zb haben 128 Mann von Anfang an nicht gefallen, hatte aber Hoffnung das es DICE irgendwie hinbekommt und die Runde nicht im absoluten Chaos bzw Cluster fuck enden. Haben sie aber nicht....ich fand von Anfang an 64 Mann mehr als ausreichend und gut spielbar.
Ich hatte ein Bild gepostet wenn man in eine Lobby kommt und das Map Bild erscheint und welchen Modus man spielt. Steht oben links Erborung und in klammern Groß. Das heißt es wird noch Eroberung in klammern Klein kommen mit 64 Spielen. Hat es wahrscheinlich nicht mehr in das Spiel geschafft weil muss ja unbedingt unfertig noch vor Weihnachten kommen. Denke im März ist das Spiel dann fertig. Mir macht es aber aber trotzdem Spaß.
 
Es scheinen ja echt viele hier zu zocken. Wenn ihr Lust habt, kommt doch in den BF2042 HWLUXX discord. Macht mehr Spass als alleine zu spielen.
 
Suchte gerade Portal > BC2 (mein lieblings-Battlefield).

Bockt sehr.. aber sagt mal gibt es die Add-Ons / Waffenerweiterungen in Portal gar nicht?
Im original BC2 konnte man seine Waffen modifizieren, Sprengkraft der Raketen erhöhen etc, das finde ich in Portal nicht.
 
Es scheinen ja echt viele hier zu zocken. Wenn ihr Lust habt, kommt doch in den BF2042 HWLUXX discord. Macht mehr Spass als alleine zu spielen.
Was hat der für eine Adresse bzw IP? Hab keinen Plan von discord 🙈
 
 
Bringt auch nichts der Chef zu sein wenn EA vorschreibt wie das Spiel zu sein hat.
 
@Roach13
Discord installieren (+Acc erstellen)->auf den Link in seiner Sig klicken:-)
 
Es scheinen ja echt viele hier zu zocken. Wenn ihr Lust habt, kommt doch in den BF2042 HWLUXX discord. Macht mehr Spass als alleine zu spielen.
Sollte ich nachher noch daddeln komm ich rein 😋
 
Also heute habe ich mich mal wieder n paar Runden in AOW getraut.

Kann ich eigentlich nur so beschreiben :

 
Also ich hab Spaß am Spiel.
Gibt noch was zu tun, aber die Basis ist schonmal ok.
:giggle:
 
Es scheinen ja echt viele hier zu zocken. Wenn ihr Lust habt, kommt doch in den BF2042 HWLUXX discord. Macht mehr Spass als alleine zu spielen.
Zocken hier ? Alles was ich lese , wie mist das Game doch ist. Sie schreiben mehr über Probleme und CO als zu daddeln hahahahahahaha.

Inzwischen müssen wir es doch wissen. BF1/3/4/5 sowie 2042 waren oder sind aktuell bei Releast Müll. Alle wurden nach und nach besser , und reiften beim Kunden.

EA wird es erst begreifen , wenn keiner mehr das Game kauft. So lange wir denen die Kohle in den Rachen werfen , wird sich da nix dran ändern .


Aber was noch trauriger ist , das ist bei fast 90 Prozent aller Spiele , die auf den Markt kommen
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei Gott, wenn sie im 4 Update immer noch nichts von UI Scaling oder Colorpalette fürs Hud schreiben, sehe ich mich gezwungen jeglichen Cyan ton mit Geforce Experience in ein angenehmes Blau umzuwandeln und mich 12 Meter vom Monitor weg zu setzen um den ganzen Clutter zu ertragen.

Verstehe ich keinen Millimeter, ich kriege davon Augenkrebs.
 
Für mich die wichtigsten Punkte:

On Thursday, we’re releasing Update #2. We’re making the following changes:
  • Improved Soldier Revives, addressing ‘unable to revive when a Soldier dies close to an object, or wall’.
  • A respawn protection system that will help to prevent any extraneous issues that can leave a player in a downed state for too long, and force a manual respawn when required.
  • Re-enabling our UAV-1 Interaction in Battlefield Portal, available on our Battlefield Bad Company 2 maps. It was overpowered, and we’ve made adjustments to account for that.
  • Vehicle Balancing for the LCAA Hovercraft and MD540 Nightbird mentioned above.
  • Dispersion has been reduced for all weapons except Shotguns, which results in more consistent bullet spread during gameplay.
There are a handful more critical changes that we’re making alongside this update, which we’ll detail in full in our Update Notes on November 24.

"We also want to give you the assurance that we’re carefully evaluating your desire to see legacy features return. End-of-match Scoreboard, Server Browser, and features like Voice Chat are big topics for us to cover all at once, and we have plenty we want to say around them. We’ll come back to you when we have things that we can show to you, including details about our long-term vision for certain features and functions.

Now, let’s focus on what is coming. We’ll be delivering Update #2 for the game on Thursday, November 25, followed by a further, substantial Update #3 in early December. We are also working on another update that we are looking to deploy in advance of the Holidays too. In addition to the updates that are coming, we’ll also be sharing more about Season 1 in early 2022."

Hardware
For all of you playing on PCs, we want to acknowledge that many of you are finding that performance of the game is presently CPU bound, and not enough of you who are fortunate enough to enjoy high end GPUs and CPUs are seeing the benefit of consistent, high frame rates. Identifying engine level optimisations and developing solutions will require a lengthier response time from us so that it gets done right. Short term, we’ll be doing all we can to help offer performance improvements that reduce the load, and up your frame rates where possible. We’ll keep you updated on our work through our Battlefield channels.

Gunplay and Balance
Shortly after launch, many of you who play on PC helped to highlight an odd inconsistency with the behaviour of aiming, relative to your mouse sensitivity settings. We have done a great deal of investigation around this and have been able to validate that some settings are not properly applying. We have developed a fix for this and we’re targeting the third upcoming Update for this.

Update #2:

  • Reduced spread globally when zoomed and moving
  • Improved stationary zoomed accuracy for many weapons
  • Spread now decreases faster and earlier when pacing shots. This means more success with single-fire or short bursts.
  • Increased PP-29 vertical recoil to ensure that the weapon does not overperform when engaging outside of its intended combat range
Update #3

  • Fixed an issue where spread would be too high when trying to fire while zoomed right after sprinting for some Portal weapons.
  • Reduced effectiveness of the NTW-50 against vehicles.
Our current focus is also around the behaviour of vehicles. Since the game went live, we saw the Hovercraft become a fan favorite given its high durability and effectiveness in combat. We designed this vehicle to behave as an alternative to the LATV4, but not as an upgrade. In Thursday’s Update #2, we have balanced the health of this vehicle to bring it more in line with its design, and made sure that its weaponry is appropriately effective.

We’ve also performed a similar review of the Nightbird’s 20mm Cannons which were generating excessive splash damage. This will be adjusted in Update #2, and we’re continuing to monitor the behaviour of Vehicle Unlocks in case it's observed that we need to make further changes.

Update #3 sieht einfach mad aus :fresse2:

HUD:​

  • Added a UI list that shows nearby players that can revive you within 50m when downed
  • Added a UI list that shows incoming revivers when downed and pinged by a player that intends to revive you
  • When low on ammo or health, nearby friendly players within 50m will now show a resource icon above their head indicating that they can provide you with health or ammo
  • Increased Big Map Resolution for improved navigation
  • Added health bars on enemy vehicles and enemy soldiers when looked at
  • All player world icons now scale over distance, making them smaller when far away in an effort to reduce icons cluttering the screen
  • Time before revive completion is now visible for the downed player when being revived
  • Fixed an issue where friendly player icons would sometimes not be hidden when behind walls causing a lot of icons to be constantly visible on screen.
  • Fixed an issue where friendly soldiers are missing their blue UI icons when a player is in a downed state
  • Fixed an issue where some player names don't show when looking at multiple Soldiers/Vehicles that are next to each other
  • Changed the visibility behavior of the fire mode icon in the HUD. By default, the fire mode icon is now visible if it is currently possible to change fire-mode. The behavior can be changed to allow the fire mode icon to always be visible (even if it’s not possible to change fire mode) or turned off. The option is called “Fire Mode Indicator” under “HUD” Options
  • Added an option that allows for the disabling of the button prompts visible in the HUD
  • Added message about which player healed you when getting healed by other players
  • Added message about which player shared ammo when getting ammo from other players
  • Fixed an issue where IFF markers on Squad Members do not change with colorblind option
  • Improved visibility of IFF marks over distances
  • Fixed an issue where IFF markers would not be visible when using low video settings
 
Zuletzt bearbeitet:
Immerhin tut sich was👍
 
game developer 1x1: nen unfertiges Produkt releasen, via announcement einlenken dass man auf die LEIDENSCHAFTLICHE Community hört und den Wünschen nachkommen will.

ich bins leid.
 
 
Ich war eben auf einem Server, wo ich niemanden treffen konnte. Ich habe dann das Game neugestartet und bin wieder auf dem selben Server gelandet. Das Problem war natürich noch vorhanden. Wenn man es nicht besser wüsste, könnte man meinen, dass ist ein ganzes neues Unternehmen, die ihr erstes Game raushauen und keinerlei Erfahrung haben.
 
Für mich die wichtigsten Punkte:

On Thursday, we’re releasing Update #2. We’re making the following changes:
  • Improved Soldier Revives, addressing ‘unable to revive when a Soldier dies close to an object, or wall’.
  • A respawn protection system that will help to prevent any extraneous issues that can leave a player in a downed state for too long, and force a manual respawn when required.
  • Re-enabling our UAV-1 Interaction in Battlefield Portal, available on our Battlefield Bad Company 2 maps. It was overpowered, and we’ve made adjustments to account for that.
  • Vehicle Balancing for the LCAA Hovercraft and MD540 Nightbird mentioned above.
  • Dispersion has been reduced for all weapons except Shotguns, which results in more consistent bullet spread during gameplay.
There are a handful more critical changes that we’re making alongside this update, which we’ll detail in full in our Update Notes on November 24.

"We also want to give you the assurance that we’re carefully evaluating your desire to see legacy features return. End-of-match Scoreboard, Server Browser, and features like Voice Chat are big topics for us to cover all at once, and we have plenty we want to say around them. We’ll come back to you when we have things that we can show to you, including details about our long-term vision for certain features and functions.

Now, let’s focus on what is coming. We’ll be delivering Update #2 for the game on Thursday, November 25, followed by a further, substantial Update #3 in early December. We are also working on another update that we are looking to deploy in advance of the Holidays too. In addition to the updates that are coming, we’ll also be sharing more about Season 1 in early 2022."

Hardware
For all of you playing on PCs, we want to acknowledge that many of you are finding that performance of the game is presently CPU bound, and not enough of you who are fortunate enough to enjoy high end GPUs and CPUs are seeing the benefit of consistent, high frame rates. Identifying engine level optimisations and developing solutions will require a lengthier response time from us so that it gets done right. Short term, we’ll be doing all we can to help offer performance improvements that reduce the load, and up your frame rates where possible. We’ll keep you updated on our work through our Battlefield channels.

Gunplay and Balance
Shortly after launch, many of you who play on PC helped to highlight an odd inconsistency with the behaviour of aiming, relative to your mouse sensitivity settings. We have done a great deal of investigation around this and have been able to validate that some settings are not properly applying. We have developed a fix for this and we’re targeting the third upcoming Update for this.

Update #2:

  • Reduced spread globally when zoomed and moving
  • Improved stationary zoomed accuracy for many weapons
  • Spread now decreases faster and earlier when pacing shots. This means more success with single-fire or short bursts.
  • Increased PP-29 vertical recoil to ensure that the weapon does not overperform when engaging outside of its intended combat range
Update #3

  • Fixed an issue where spread would be too high when trying to fire while zoomed right after sprinting for some Portal weapons.
  • Reduced effectiveness of the NTW-50 against vehicles.
Our current focus is also around the behaviour of vehicles. Since the game went live, we saw the Hovercraft become a fan favorite given its high durability and effectiveness in combat. We designed this vehicle to behave as an alternative to the LATV4, but not as an upgrade. In Thursday’s Update #2, we have balanced the health of this vehicle to bring it more in line with its design, and made sure that its weaponry is appropriately effective.

We’ve also performed a similar review of the Nightbird’s 20mm Cannons which were generating excessive splash damage. This will be adjusted in Update #2, and we’re continuing to monitor the behaviour of Vehicle Unlocks in case it's observed that we need to make further changes.

Update #3 sieht einfach mad aus :fresse2:

HUD:​

  • Added a UI list that shows nearby players that can revive you within 50m when downed
  • Added a UI list that shows incoming revivers when downed and pinged by a player that intends to revive you
  • When low on ammo or health, nearby friendly players within 50m will now show a resource icon above their head indicating that they can provide you with health or ammo
  • Increased Big Map Resolution for improved navigation
  • Added health bars on enemy vehicles and enemy soldiers when looked at
  • All player world icons now scale over distance, making them smaller when far away in an effort to reduce icons cluttering the screen
  • Time before revive completion is now visible for the downed player when being revived
  • Fixed an issue where friendly player icons would sometimes not be hidden when behind walls causing a lot of icons to be constantly visible on screen.
  • Fixed an issue where friendly soldiers are missing their blue UI icons when a player is in a downed state
  • Fixed an issue where some player names don't show when looking at multiple Soldiers/Vehicles that are next to each other
  • Changed the visibility behavior of the fire mode icon in the HUD. By default, the fire mode icon is now visible if it is currently possible to change fire-mode. The behavior can be changed to allow the fire mode icon to always be visible (even if it’s not possible to change fire mode) or turned off. The option is called “Fire Mode Indicator” under “HUD” Options
  • Added an option that allows for the disabling of the button prompts visible in the HUD
  • Added message about which player healed you when getting healed by other players
  • Added message about which player shared ammo when getting ammo from other players
  • Fixed an issue where IFF markers on Squad Members do not change with colorblind option
  • Improved visibility of IFF marks over distances
  • Fixed an issue where IFF markers would not be visible when using low video settings
Hört sich doch super an 👍
 
Für mich ist der wichtigste Punkt das sie sich um die Performance kümmern. Klingt auch so im Text als ob nur Mittelklasse Systeme die Probleme hätten aber davon ist ja jeder betroffen.
 
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