Pragmata
  • Millionenverkäufe: Capcoms neue Sci-Fi-IP Pragmata trifft offenbar den Nerv der Spieler

    Mit Pragmata (Technik-Test) hat Capcom nach mehreren Jahren Entwicklung und wiederholten Verschiebungen ein neues Science-Fiction-Abenteuer veröffentlicht, das offenbar auf große Resonanz stößt. Der Titel, der ursprünglich bereits für 2022 geplant war, ist seit wenigen Tagen erhältlich und konnte direkt nach dem Start beachtliche Verkaufszahlen erzielen. Innerhalb von 48 Stunden nach Veröffentlichung überschritt das Spiel bereits die Marke von... [mehr]


  • Radeon- und GeForce-Karten in Pragmata: Rasterizer und Pathtracing-Leistungsvergleich

    Bereits vor einigen Tagen konnten wir einen ersten Blick auf die Rendering-Technik in CAPCOMs Pragmata werfen. Eine reine Rasterizer-Darstellung wird durch die Nutzung von Raytracing und Pathtracing ergänzt. Per DLSS 4.5, FSR 3 sowie Frame Generation (FSR) und Multi Frame Generation (DLSS) sollen die FPS-Zahlen wieder ein spielbares Niveau erreichen. Die Bildvergleiche und ersten Tests sind mit einer GeForce RTX 5080 entstanden. Heute... [mehr]


  • Pragmata: PC-Technik mit Pathtracing und Dynamic MFG im Technik-Check

    Pragmata, das Action-Adventure-Spiel von Capcom wird am 17. April für PC-Spieler und die Konsolen erscheinen. Heute schon können wir einen kurzen Blick auf die Darstellung mit und ohne Raytracing, sowie der Pathtracing-Option und der Unterstützung von DLSS und Multi Frame Generation werfen. Zum Start am Donnerstag wird es dann auch einen Vergleich der Hardware-Leistung mit verschiedenen Karten geben. Pragmata ist ein Action-Adventure... [mehr]


  • Gleich vier AAA-Spiele angeschaut: Auf der gamescom zu Besuch bei NVIDIA

    Noch vor dem Start der diesjährigen gamescom wurden wir von NVIDIA am vergangenen Dienstag vor der Opening Night Live zu einem besonderen Event eingeladen. In der Eventlocation Im Hafen 12 in Köln direkt am Rhein durften wir exklusiv einen Blick auf kommende Spiele werfen und diese auf der neuesten Hardware von NVIDIA anspielen.  Wir konnten uns im Vorfeld entscheiden, welche AAA-RTX-Titel wir gerne spielen möchten. Zur Wahl standen... [mehr]


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