Für mich als Backer von 2013 möchte ich anmerken, dass die Entwicklungszeit durch die reaktivierte Featurepumpe mittlerweile unakzeptabel ist - und das darf man sagen.
Das Spiel wird verschlimmbessert (im Sinne von Bugs) repariert (ich sage nur "Reparaturjahr") und zieht sich und zieht sich. In der "Fachsprache" sagt man Flickschusterei dazu.
Auf das Spiel warten wir noch, es ist und bleibt eine Alpha.
Wer 2010 mit 60 Jahren eingestiegen ist, feiert mittlerweile seinen 76. Geburtstag und SC steuert sehr straff auf 20 Jahre Entwicklungszeit zu... da muss nan gar nicht viel mehr dazu sagen und einfach nur auf die Zahl deuten.
So ist das halt immer bei Projekten, die einige Zeit brauchen, viele werden das nicht mehr miterleben, selbst wenn sie erst 2010 20 waren, werden viele von diesen bereits nicht mehr auf der Erde verweilen. Die Chance dazu steigt halt mit dem Alter, aber für Niemanden ist garantiert, dass er Morgen noch lebt. Was soll man also machen bei Projekten die extrem lange benötigen? Erst gar nicht anfangen? Frag mal wie viele in der Wissenschaft an Forschungen arbeiten bei denen sie wissen, dass sie die Resultate davon selbst nicht mehr miterleben werden.
Klar, Niemand hat geahnt, dass SC so lange benötigen würde, aber vielleicht kriegen wir ja dieses Jahr wenigstens noch SQ42. Das war eigentlich damals der Grund wieso ich bei Kickstarter dabei war, SC hat sich erst mit der Zeit als interessant für mich entwickelt, weil ich gerade um den Dreh rum die Schnauze voll von MMOs hatte, für etliche Jahre. Also mal hoffen SQ42 kommt noch dieses Jahr, ist in einem guten Zustand und keine Blendgranate.
Wenn man im Vergleich überlegt, was z. B. Path Of Exile oder Wolcen als Open Alpha definierten, ist SC nach 16 Jahren eine Glücksspiel-Techdemo zum Raumschiffe, Planeten oder eben Menü, wahlweise never ending Ladebildschirm oder Login-Screen, angucken je nachdem was man eben dreht.
Nunja, SC kann man auch absolut zero damit vergleichen, schließlich wird immer noch an der Basis gearbeitet und bevor die nicht fertig ist und wir uns mit Altlasten rumschlagen müssen, die noch nicht auf dynamischen Server Meshing umgestellt sind, wird es holprig bleiben. Die Alpha wird also so oder so ein Auf und Ab sein, mal läuft sie in einer Version richtig gut, mal in einigen dann wieder weniger gut. Am Ende bleiben wir eben nur Tester mit keiner Garantie, dass die SC Alpha Jederzeit gut läuft.
Ich werde gegenüber SC weder meine grundsätzlich positive Meinung ändern noch ganz abschwören aber ich kann nicht sagen, dass die Durchhalteparolen bei mir noch eine Wirkung erzeugen. Ich spiele (teste), featuring "erlebe", seit 12 Jahren existenzielle Bugs und selbst einfachste Spielmechaniken funktionieren nicht. Für mich diskussionslos.
Leute (Zielgruppe) wie ich können dann nur pausieren. Lebenszeit ist in meinem Alter kostbarer, um nicht zu sagen so kostbar, dass eine Stunde Fehler angucken noch von der Immersion aufgewogen wird.
Pausen machen ist auch die richtige Reaktion darauf, ich war seit Neujahr auch nicht mehr im Spiel. Warum? Fracht verloren, keine Lust mehr gehabt, erst mal mit anderen Dingen beschäftigt. Vor dem "Weihnachts-Patch" konnte man echt gut spielen, danach nicht mehr so sehr. Gibt mehr als genug anderes zu spielen, also verfolge ich nur so nebenbei die Neuerungen und wenn ich dann wieder höre, dass es gerade gut läuft, entscheide ich ob ich mal wieder rein sehe. Ich will mir SC auch nicht kaputt machen in dem ich viel zu viel Zeit bereits in die Alpha stecke, dann kommt irgendwann 1.0, ich bin noch da diese auch zu spielen und trotzdem lässt kurz nach 1.0 der Spaß nach weil "kenne ich alles schon bis zum erbrechen".