[Sammelthread] Resident Evil Series

Ich war heute auf der Gamescom aber RE9 war leider nicht wirklich zumutbar von der Wartezeit her. Sieht aber natürlich trotzdem sehr gut aus. Mein Favorit war heute aber ebenfalls am Capcom Stand das Game Pragmata
 
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Könnt auch irgend ein Silent Hill Game sein.
 
 
 

Resident Evil Showcase | January 15, 2026
 
Freue mich sehr drauf
 
Freue mich auch mega drauf.
Wobei ich bei den Kameraperspektiven noch skeptisch bin.
Ich mag bei beide Arten in Resi :fresse:

Naja vielleicht 2 Runs, mit jeweils anderer.

Und ich hoffe das nichts Mister X mäßiges rum rennt was einen ständig auf die Eier geht.
 
das nichts Mister X mäßiges rum rennt
hast wohl nicht aufgepasst? ^^ Grace wird die ganze Zeit von dieser Riesenoma verfolgt. die geht nur weg wenn du Licht im Raum hast.
reqGamescomGyzbnWHWwAAcVvZ.jpg
 
Denke das ist nur eine Passage wie dieses Babymonster in Village
 
Hallo, ich hätte da aus der ASUS Winter Deals Aktion ein Spiel abzugeben, war beim Monitor dabei. Bei Interesse bitte PN.

Falls unerwünscht bitte löschen.
 
RESIDENT EVIL 9: REQUIEM || 12 MINUTES NEW GAMEPLAY | Leon Boss Fight, Chainsaw Man, Grace & More!

 
Ja ich schau auch nix mehr. Finde beide Protagonisten sehen top aus vom Gameplay. RE4 und RE7 in einem. Werde auf jeden Fall Grace in First Person und Leon in 3rd Person spielen.
 

RESIDENT EVIL 9: REQUIEM | OFFICIAL LIVE-ACTION SHORT FILM (4k) | Evil Has Always Had A Name
 
Ja ich schau auch nix mehr. Finde beide Protagonisten sehen top aus vom Gameplay. RE4 und RE7 in einem. Werde auf jeden Fall Grace in First Person und Leon in 3rd Person spielen.
So und nicht anders.
Zumindest im 1. Durchgang :)
 
Habs mir auch geholt für PC für 43 Euro. Hoffe die Engine performt besser als beim letzten Monster Hunter, aber bei Resi lief die eigtl immer gut.
Hoffe auch CB bringt einen Test, immer ganz interessant.
 
Also Resident Evil Village und Resident Evil 4 & Separate Ways liefen bei mir problemlos. Freu mich auch schon aufs Wochenende.
 
LOL, ein spanisches Review ...

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So yes, Resident Evil Requiem somehow manages to provide excellent action set pieces accompanied by great weapon handling, some truly horrendous horror, and satiates my love of classic Resident Evil puzzles. All within 10 hours.

Requiem is a game that is built on the backs of everything that's come before it, utilising what works and learning from what didn't. It makes for some of the most fun I've had in Resident Evil and feels like you're playing a highlight reel of the best moments in the series.

It's a superb way to round off storylines and makes revisiting Racoon City feel like a worthwhile venture and not something that treads on precious memories. Requiem has now made it into my top Resi games and will be a game I'll replay almost as much as RE4. Almost.

The clues are there from the start of course - it's right there in the name! - but Requiem isn't just a horror game; it isn't just an action game; it's a joyful, honest-to-goodness celebration of Resident Evil, this legendary series, as it enters its 30th anniversary year. And the longer it goes on - the more it borrows and repurposes from the past - the more it plays like a gift to fans. It's there in that sprawling mansion that feels like a return to the start; in its shifting camera perspectives and shifting tones. It's there in its different inventory systems from two different eras, in the typewriter ribbons, and the wonderfully old-school puzzle contrivances. It's there in a bifurcated campaign that feels like a Resident Evil 6 callback, in an upgrade system for Leon that feels ripped right out of Mercenaries, and it's there in so many other ways. I'm not going to say too much more - partly because Capcom understandably wants to keep Requiem's biggest surprises secret, and partly because I wouldn't want to spoil their impact anyway - but the more it played into its legacy, the bigger my smile became.

There's a clear tension here in that the first half of Requiem is incredible; a straight-up horror classic as far as I'm concerned. In contrast, its latter half is less obviously remarkable; boundary pushing horror making way for a slightly retro, backward-looking celebration of the past. That makes it tricky, if not outright impossible to judge. Is Requiem uneven? Absolutely. Does it eventually, slightly, run out of steam? I think that's a fair criticism too. But carried away on a wave of increasing nostalgia, I didn't especially care. In a way, Capcom's deliberate - and impressively cohesive - grab bag approach to Requiem almost makes it impervious to criticism, and you might as well just sit back and enjoy the ride. And with 30 years of brilliant, ludicrous nonsense squashed down into a single game, this well-earned victory lap is one hell of a time.

EDIT:

 
Zuletzt bearbeitet:
Reviews sehen gut aus, gucke mir aber keins an. Aber danke an Computerbase für den Benchmark Test. ich werd dann wohl mit 4K Pathtracing rein gehen mit FGx2.
 
Ich hab auch richtig Bock drauf! Am WE wird gesuchtet, bis der Arzt kommt… :sneaky:
 
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