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hi,
hab schon öfter mal was von physx gehört. bin aber immer noch nicht so ganz dahinter gekommen, was das eigentlich an leistung bingt. evtl hat jemand mal n paar infos
mfg
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damit sollen die effekte physikalisch realistischer sein, z.b. explosionen usw. im endeffekt verliert man sogar etwas an gesamtleistung. es ist aber m.e. unfug, eine separate karte dafür einzubauen.
die ageia physx karte soll dazu verwendet werden die cpu bei physikalischen anwendungen zu entlasten! wie viel kostet das gute stueck eigentl? gibts die schon?
find die idee nicht schlecht aber sie nutzen ihre eigene API und setzen nicht
auf HAVOK auf was zur folge hatt das es für den user nutzlos is da es atm glaub 2 titel gibt die ageia API nutzen
und bei den 2 titeln wird die karte "nett dazu genutzt zu beschleunigen" sondern wesentlich mehr zu machen was dazu führt das man mit weniger fps hatt
In meinen Augen ist es eine gute und interessante Idee - momentan aber leider noch zu teuer, da eine zweite Grafikkarte im SLI/CF das Spielerlebnis wohl stärker verbessert, als eine PhysX-Karte.
Wenn es aber in naher Zukunft eine bessere Unterstützung seitens der Spiele gibt, sicherlich eine Überlegung wert!