Physx

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*Phil*

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hi,
hab schon öfter mal was von physx gehört. bin aber immer noch nicht so ganz dahinter gekommen, was das eigentlich an leistung bingt. evtl hat jemand mal n paar infos

mfg
 
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damit sollen die effekte physikalisch realistischer sein, z.b. explosionen usw. im endeffekt verliert man sogar etwas an gesamtleistung. es ist aber m.e. unfug, eine separate karte dafür einzubauen.
 
die ageia physx karte soll dazu verwendet werden die cpu bei physikalischen anwendungen zu entlasten! wie viel kostet das gute stueck eigentl? gibts die schon?
 
ca250 euro

find die idee nicht schlecht aber sie nutzen ihre eigene API und setzen nicht
auf HAVOK auf was zur folge hatt das es für den user nutzlos is da es atm glaub 2 titel gibt die ageia API nutzen

und bei den 2 titeln wird die karte "nett dazu genutzt zu beschleunigen" sondern wesentlich mehr zu machen was dazu führt das man mit weniger fps hatt
 
Grüßt euch,
da ich mich nur "am Rande" dafür interessiere, hier lediglich ein paar Links die Aufklärung und Licht ins Dunkel bringen...

Momentan einziger Hersteller von PPUs (Physic Processing Units):
AGEIA

Eine der momentan erhältlichen PhysX-Karten von ASUS (BFG gibts auch noch):
geizhals...

Wiki über PPUs:
wikiiiii :D

Review bei 3dc:
klick mich...

In meinen Augen ist es eine gute und interessante Idee - momentan aber leider noch zu teuer, da eine zweite Grafikkarte im SLI/CF das Spielerlebnis wohl stärker verbessert, als eine PhysX-Karte.

Wenn es aber in naher Zukunft eine bessere Unterstützung seitens der Spiele gibt, sicherlich eine Überlegung wert!

MFG
jpk
 
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