Die Skalierung findet nur über die GPU statt und ignoriert die Möglichkeiten des Display via Downsampling ! Ist wie gesagt von Display zu Display unterschiedlich ! Versuch doch mal wie viel Hz am Ende übrig bleiben mit DSR ! Bei 60Hz 16ms vs 240hz 4ms bekomme ich seit Jahren Augenkrebs vom Inputlag mal ab. Die Performance wird ähnlich sein weil die Pixel ja berechnet werden müssen ! Wie der Treiber die Skalierung mit dem Bildeindruck Präsententiert ist auch vom Jeweiligen Display abhängig ! Ich zocke auf 100" da wird nichts verziehen das kann bei 32" gänzlich anders wirken