[Sammelthread] Battlefield 6

Mal den Cache gelöscht?
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Immerhin am realistischen Spielgefühl haben sie stark gearbeitet.
Mittlerweile reanimieren auch die Bots häufig nicht und sehen einem beim abnippeln zu... :ROFLMAO:
 
Könnte stimmen... :ROFLMAO:
 

 
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Mal den Cache gelöscht?
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nix gebracht. spiele aber auch auf steam.
Der Mute Button im Squadmenu geht auch nicht zu aktivieren... ganz toll ...
 
Ich habe gestern am FTTH-Anschluss (XGS-PON mit 5000 Mbit/s Download und 2500 Mbit/s Upload) meines Schwagers gespielt, und es ist 1:1 wie mit DOCSIS und VDSL: Mal läuft es gut, dann wieder nicht und manchmal ändert es sich auch innerhalb einer Runde.

Wenn die das mit dem Desync nicht in den Griff bekommen, dann sehe ich schwarz für das Game.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich war eben auf der neuen Map. Sie ist schön, aber leider ein Camper- und Sniper-Paradies.
 
Einfach mal selbst ausprobieren.

- Spieler mit tiefroten Latenzzeiten ✅
- Konsoleros mit Soft-Aimbot* ✅
- Desync ✅
- Splash Damage der Tanks immer noch absolut OP ✅
- Crossplay-Zwang ✅

Wenn DICE denkt, dass sie die Leute mit einer Map und ein paar Bug-Fixes zurückholen können, dann kann man denen eh nicht mehr helfen.

* Eine Noob-Funktion, die bei etwas besseren Spielern (die den dreh raushaben) zu einer OP-Funktion wird.

PS: Mir ist klar, dass die o. g. Punkte nicht erwähnt wurden, aber ich hätte angenommen, dass man versuchen wird, die Spieler zurückzuholen. So wird das aber nichts.
 
1771341733667.png
 
Die Karte ist langweilig. Heli fliegt sich fürchterlich. Handling ist komplett falsch. Steigrate fast bei 0. Map zu klein zum fliegen und man wird am spawn angegriffen.
 
Ich habe es auch nur 10 Minuten ausgehalten. Es fesselt mich einfach nicht mehr. BF ist einfach ausgelutscht.
 
nix gebracht. spiele aber auch auf steam.
Der Mute Button im Squadmenu geht auch nicht zu aktivieren... ganz toll ...
netzwerk im.spiel an und aus... das hat tatsächlich geholfen... habe vorher ALLES andere ausprobiert... jetzt gehts ... immer wieder ein Mysterium so ein PC...
 

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Wer auch immer entscheiden hat 2 Helikopter pro Seite und keine Mobile AA auf der neuen Map zu haben ....o_O
 
Ich muss das "Season 2 – Battlefield Pro - Battlefield™ 6 und REDSEC kaufen" für 24,99 kaufen für Season 2 als Phantom Edition Eigner oder?
Ich komm mit den ganzen Season Sachen nicht klar was es da zu erwerben gibt. :fresse:
 
Ich muss das "Season 2 – Battlefield Pro - Battlefield™ 6 und REDSEC kaufen" für 24,99 kaufen für Season 2 als Phantom Edition Eigner oder?
Ich komm mit den ganzen Season Sachen nicht klar was es da zu erwerben gibt. :fresse:
Nein, Battlepass bekommst geschenkt, nur wenn du auch die Pro Erweiterung willst, musst 24€ zahlen.
 
Ich habe den geschenkt bekommen, weil ich so lange auf Season2 warten musste.
 
Es war auf jeden Fall ein Patch, und auch ohne jegliche Erwartungen wurden diese unterboten, heute hatte ich alles, von extremen Desync(welcher gegen 22 Uhr das Spiel quasi unspielbar gemacht hat), Objekte die nicht gerendert werden, von Waffen, Händen, bis hin zu ganzen Panzern, der Movement nerf der auch ganz normales ADS strafing viel zu stark betroffen hat, Hagental ist einfach nur meh und spielt sich auch wieder wie eine Delta Force Map.

Die Waffenänderungen sind m.M.n. auch recht gemischter Natur, weniger Zufall macht Sinn bei vielen Waffen, auch wenn die Anpassung zu vorsichtig war, die Nerfs für 553 und SCW sind auch eher homöopathisch, spürbar, aber ändern quasi nichts, noch weniger Rückstoss bei der AK-205 macht null Sinn, die Waffe braucht mindestens eine BTK Anpassung unter 20 Meter, die MP7 ist schwierig, ich verstehe was versucht wurde, aber eine 6BTK Verlängerung hätte mehr Sinn gemacht, P90 muss ich erst spielen aber aufm Papier macht die Änderung Sinn da man ja auf ihr keine Griffe montieren kann, die Änderung bei den Gurtgefütterten Maschinengewehren kann ich so nicht nachvollziehen, deren Problem liegt an der Mobilität, bzw. dem Map Design, man hat halt kaum mid range Lanes die man effektiv sichern kann und auf den meisten Hügeln ist man mit SSG's besser bedient.
 
Wirst du dafür bezahlt, Unfug zu schreiben?
:LOL: Keine Ahnung hatte den Text nicht wirklich gelesen, auf jeden Fall habe ich den pass nicht gekauft, ist aber freigeschaltet.
Lustig, auf dem ITX PC ist es frei:
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Auf dem großen nicht:
1771390867391.png
 
Wer auch immer entscheiden hat 2 Helikopter pro Seite und keine Mobile AA auf der neuen Map zu haben ....o_O
Dafür gibt es RPG.....damit holt doch jeder Noob einen Heli runter.

Ich finde die neue Map gehört zu den besten BF6 Maps. Wir haben es gestern 3h gezockt und es war geil. Desync ist halt immer wieder Mist.....
Aber die neue Map ist näher an alten Maps dran wie alle anderen davor. Leider ist der Content viel zu wenig. Es hätte 2-3 jetzt und 2 im nächsten/übernächsten Monat sein müssen.
 
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Dafür gibt es RPG.....damit holt doch jeder Noob einen Heli runter.

Ich finde die neue Map gehört zu den besten BF6 Maps. Wir haben es gestern 3h gezockt und es war geil. Desync ist halt immer wieder Mist.....
Aber die neue Map ist näher an alten Maps dran wie alle anderen davor. Leider ist der Content viel zu wenig. Es hätte 2-3 jetzt und 2 im nächsten/übernächsten Monat sein müssen.
Ja braucht nicht viele Engineer´s um die vom Himmel zu holen. Selbst als Medic mit LMG kann man die schon richtig ab stressen.
 
Dafür gibt es RPG.....damit holt doch jeder Noob einen Heli runter.

Ich finde die neue Map gehört zu den besten BF6 Maps. Wir haben es gestern 3h gezockt und es war geil. Desync ist halt immer wieder Mist.....
Aber die neue Map ist näher an alten Maps dran wie alle anderen davor. Leider ist der Content viel zu wenig. Es hätte 2-3 jetzt und 2 im nächsten/übernächsten Monat sein müssen.
Ich hab' gestern lediglich zwei Runden auf der neue Maps gespielt. EInmal Conquest und danach Escalation. Die Karte finde ich ebenso gut und hat echt Spaß gemacht. Besonders, dass sie an einem Hang ist und einige Flaggenpunkte so gesehen wichtiger sind zu halten, als die im Tal.

Im Vorfeld war mir das typische Design der neumodischen BF-Maps wieder aufgefallen. Die ersten zwei Flaggenpunkte sind für beide Teams nahezu gleich weit vom HQ entfernt und die anderen beiden konzentrieren sich mittig der Karte. Modernes Competitive Shooter Mapdesign, 2-3 Laufwege vom HQ aus und halbwegs symmetrisch für beide Seiten. In den gestrigen zwei Runden wirkte es durch den Hang und Höhenunterschied gar nicht so belanglos wie angenommen.
Mal sehen.

Der Bunker auf C bei Conquest wird mich sicherlich schnell nerven. :fresse:
 
Map an sich ganz gut. Aber mich nervt der desync und Time to death. Grade gestern so krass auf 1000m von der Kord weggeholt worden. Da war keine Chance kurz Deckung zu suchen....
 
Einen Frage zum S2, die ich ja mit meinen 1100 Coins kaufen kann. Wenn ich die Pro Version beim S1 bereits gekauft hab, muss ich bei S2 die Pro erneut (für die 24€) kaufen oder hab ich das jetzt immer?
Das ist irgendwie verwirrend.
 
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