[Sammelthread] Battlefield 6

ich habe einfach bei globale einstellungen das neuste genommen kein plan welche presset das ist. und ein online multiplayer titel mit fg zu spielen du bist echt mutig.
 
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Bezüglich FPS eine Frage an die 5800x3D Nutzer.

ich habe meistens so 150-200 fps. Natürlich stark schwankend.
Aber manchmal kommt es vor das die FPS auf ~100FPS fallen und dort auch erstmal bleiben ja nach Ort auf der Map. Ist das bei euch auch der Fall?
Aufgefallen auf den Maps: Liberation Peak, Empire State, Eastwood.
 
Mit welcher Auflösung zockst Du, Raggy? Ich hab nen 5800X3D im Reise-PC, aber mangels starker Graka (3060ti) komm ich nicht in Deine fps-Regionen. Solche Drops hab ich aber bisher nicht beobachtet. Ich werde da bei Gelegenheit mal ein Auge drauf werfen.
 
Danke eSp!s0 für die Erklärung, aber entweder bin ich zu blöd oder zu alt für dieses Spiel😢
muss ich denn andere Sachen wieder zurück geben, um unter 100 zukommen?
 
Du kannst sie ganz abwählen oder durch andere Versionen mit weniger Punkten ersetzen.
 
BF6 Offline

 
ich habe einfach bei globale einstellungen das neuste genommen kein plan welche presset das ist. und ein online multiplayer titel mit fg zu spielen du bist echt mutig.
Mit dem neuen Preset ebenfalls
 
We got some questions from the community on DLSS 4.5 Super Resolution and wanted to provide a few points of clarification.

DLSS 4.5 Super Resolution features a 2nd generation Transformer model that improves lighting accuracy, reduces ghosting, and improves temporal stability. The new model delivers this image quality improvement via expanded training, algorithmic enhancements, and 5x raw compute. DLSS 4.5 Super Res uses FP8 precision, accelerated on RTX 40 and 50 series, to minimize the performance impact of the heavier model. Since RTX 20 and 30 Series don't support FP8, these cards will see a larger performance impact compared to newer hardware and those users may prefer remaining on the existing Model K (DLSS 4.0) preset for higher FPS.

DLSS 4.5 Super Resolution adds support for 2 new presets:
  • Model M: optimized and recommended for DLSS Super Resolution Performance mode.
  • Model L: optimized and recommended for 4K DLSS Super Resolution Ultra Performance mode.
While Model M and L are supported across DLSS Super Resolution Quality, Balanced modes, and DLAA mode, users will see the best quality vs. performance benefits in Performance and Ultra Performance modes. Additionally, Ray Reconstruction is not updated to the 2nd gen transformer architecture – benefits are seen using Super Resolution only.

To verify that the intended model is enabled, turn on the NVIDIA app overlay statistics view via Alt+Z > Statistics > Statistics View > DLSS.

We look forward to hearing your feedback on the new updates!

Quelle: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1q5u1i9/official_nvidia_dlss_45_super_resolution_faq/
 
Danke eSp!s0 für die Erklärung, aber entweder bin ich zu blöd oder zu alt für dieses Spiel😢
muss ich denn andere Sachen wieder zurück geben, um unter 100 zukommen?
Ja, dann musst du halt z. B. einen anderen Griff (oder sonst was) nehmen, der weniger Ausrüstungspunkte benötigt oder etwas ganz weglassen, z. B. Licht oder Laser (oder sonst was) ganz weglassen.
Was sind denn die Unterschiede zwischen Werk und Kriegseinsatz ?
Das sind einfach unterschiedliche Presets für eine Waffe. Du kannst also bei Werk bestimmte Ausätze etc konfigurieren und bei Kriegseinsatz dann andere und dann zwischen den beiden Presets wechseln.
Z. B. Werk-Preset für Nahkampf mit Licht und Laser für bessere Hüftfeuer-Stats und Kriegseinsatz-Preset dann für Fernkampf mit besseren Kompensatoren/Griffen für bessere Stats bei Präzision und Steuerung.
 
Welches DLSS Preset verwendet Ihr unter 1440p?

Ich bin nach wie vor bei K und Qualität weil es am besten aussieht und am besten läuft.
 
eSp!s0, ich Dorfdackel habe es jetzt verstanden, habe Sachen, wie Licht usw. raus genommen, um neue Sachen zu aktiviren.
Danke noch mal für die Erklärung
 
Spiele zwar 4K aber auch bei K. Das andere geht merklich auf die Latenz und -10fps ist halt auch hart.
 
eSp!s0, ich Dorfdackel habe es jetzt verstanden, habe Sachen, wie Licht usw. raus genommen, um neue Sachen zu aktiviren.
Danke noch mal für die Erklärung
Probier dich hier einfach aus. Du kannst ja sehen, wie die einzelnen Teile die Stats der Waffe verändern und dann entscheiden wie Du sie bauen willst / auf deinen Spielstil anpassen.
 
Ich bin wieder auf 4K DLSS Q @ DLSS 4 zurück.
Also bei Kairo sah es ja gut aus, aber nach langen zocken auf Manhatten Bridge hatte ich doch viel grafische Probleme.
So oder so auf manchen Maps ist das LOD echt ne Katastrophe, aber schon jede DLSS Stufe schlechter wird es schlimmer und M hatte es bei mir noch verschärft.

Bei einem anderen Game auf UE5 basis (Darktide) macht es zb. einen guten Eindruck nach langem zocken.
 
Kann es sein das bei M mehr Effekte zu sehen sind? Also Funken sprühen mehr und häufiger. Gerade auf Kairo fliegen auch mehr Partikel.

Der FPS Verlust bei M auf Qualität ist heftig. Und M auf Performance sieht für mich eine ganze Ecke schlechter aus als K auf Qualität.


Probiert mal folgendes aus:
Nvidia APP:
Preset "neuste" auswählen
DLSS auf Qualität (67%) überschreiben

Battlefield 6:
DLSS aus
DLAA an

Damit läuft bei mir DLSS am performantesten und sieht am besten aus.
Keine Ahnung, welches Modell dann zum Einsatz kommt......?!

Stelle ich in der Nvidia APP auf "neuste" und in Battlefield 6 auf Qualität sieht das Bild schlechter aus und läuft auf 10% schlechter.
 
Zuletzt bearbeitet:
Deinen Settings nach liegt dann Preset K an. Funktioniert aber sehr gut und sieht sehr gut aus. Fast wie 4k DLAA.
 
Jo zeigt auch K als Preset an
 
Kommt heute eigentlich mal wieder nen Patch der das Spiel "fixed" oder weiterhin Funkstille von EA? Fühlt sich an wie nen Early Access Fire&Forget Projekt von ner Mini Software Klitsche... seit >1 Monat 0 Updates zu Season 2/kaputtem Spiel/Cheaterproblematik etc....

Gabs jemals nen Battlefield Teil bei dem so wenig Kommunikation so kurz nach Release war?
 

Season 2 erst in einem Monat.
Macht für mich auch keinen Unterschied ob mehr schlechte Maps heute oder morgen rauskommen.

Fundamental fehlen dem Spiel einfach ein paar Dinge, die langfristig motivieren würden. Wie zum Beispiell ne skill ceiling. Stichwort TTK und Fahrzeuge. Stattdessen ist die einzige Motivation, Sachen freizuschalten, da jegliche Art von Freischaltung ein Jahrtausend dauert.
 
Zusammenfassung

  • Staffel 1 „Januar-Update“
  • Neuer Bonuspfad „Frostfeuer“ für den Battle Pass der 1. Saison.
  • Erscheinungsdatum der 2. Staffel.
  • Neue Inhalte für Battlefield Labs während der laufenden Saisons.
  • Roadmap 2026.
  • Doppelte XP-Wochenenden und tägliche Anmeldebelohnungen später in Saison 1


Teaser
​



Staffel 1 verlängert bis zum 17. Februar:

Battlefield Studios hat die erste Saison von Battlefield 6 über den 20. Januar hinaus verlängert, um „das Feedback der Community zu prüfen und sich zusätzliche Zeit für die weitere Optimierung und Verfeinerung der zweiten Saison zu verschaffen“.

Neues Spielupdate am 20. Januar:

Das Update zur Erweiterung von Saison 1 für Battlefield 6 und REDSEC wird am 20. Januar veröffentlicht und beinhaltet neue wöchentliche Herausforderungen, einen Bonuspfad und die Fortsetzung des Battle Pass von Saison 1 bis zum Start von Saison 2 am 17. Februar.

Neue Inhalte für Battlefield Labs:

Battlefield Labs dient als öffentliche Vorschau für zukünftige Spielupdates in der Endphase der Entwicklung. Sowohl die Erweiterung von Saison 1 als auch die Nutzung von Battlefield Labs legen den Grundstein für neue Inhalte während der jeweiligen Saisons, einschließlich der Inhalte von Saison 2.

Roadmap:

Details zu Staffel 2 werden im Februar bekannt gegeben, und ein umfassenderer Fahrplan für Battlefield 6 und REDSEC bis 2026 wird in naher Zukunft folgen

Details zum Update der 1. Staffel im Januar:

Vor dem Update zur Erweiterung von Saison 1 am 20. Januar werden Update-Hinweise mit genauen Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen veröffentlicht. Die Erweiterung von Saison 1 beinhaltet außerdem einen zusätzlichen Bonuspfad, eine Präsentation von Portal-Community-Erlebnissen, mehrere 2XP-Phasen und kostenlose tägliche Anmeldebelohnungen.


Frostfeuer-Bonuspfad – Verfügbar ab 27. Januar:

Schalte neue Anpassungsbelohnungen frei, darunter ein Waffenpaket und einen Soldaten-Skin, sowie EP-Boosts, indem du die Stufen des Frostfeuer-Bonuspfads erreichst. Zusätzliche Belohnungen erfordern den Kauf des Battle Pass für Saison 1.

Zu den kostenlosen Belohnungen des Frostfire-Bonuspfads gehören ein Hardware-XP-Boost, ein Fahrzeug-Skin und Gegenstände zur Spielerkartenanpassung, während Besitzer des Battle Pass ein neues Waffenpaket, einen Karriere-XP-Boost und zusätzliche Anpassungsgegenstände erhalten können.

Der Frostfeuer-Bonuspfad kann parallel zum Saison-1-Battle-Pass abgeschlossen werden. Das heißt, du musst dich nicht zwischen einem Saison-1-Battle-Pass-Pfad (z. B. Schurken-Ops, Soldaten des Glücks) und dem Frostfeuer-Bonuspfad entscheiden. Jede Bonuspfad-Stufe erfordert 10 Bonuspfad-Punkte zum Freischalten. Insgesamt benötigst du also 110 Bonuspfad-Punkte, um den Bonuspfad abzuschließen.

Im Gegensatz zu früheren Bonuspfaden werden alle Bonuspfadpunkte für den Frostfeuer-Bonuspfad durch wöchentliche Herausforderungen verdient; es gibt keine Bonusherausforderungen, die mit diesem Bonuspfad verbunden sind.

Die Anzahl der Punkte, die bei den wöchentlichen Herausforderungen verdient werden, variiert je nach Herausforderung. Beispielsweise können bei einer einfacheren wöchentlichen Herausforderung je nach Schwierigkeitsgrad verschiedene Bonuspfad-Punkte vergeben werden. Nicht alle wöchentlichen Herausforderungen belohnen mit Bonuspfad-Punkten.

Valentinstag:

Doppelte XP an Wochenenden und tägliche Anmeldebelohnungen

Im Laufe dieses Updates wird Battlefield Studios den Valentinstag mit einer weiteren Reihe täglicher Anmeldebelohnungen und mehreren 2XP-Wochenenden während des Update-Zeitraums feiern.



Quelle 1: https://x.com/BFBulletin/status/2011119747966910874?s=20

Quelle 2: https://www.ea.com/de/games/battlef...tlefield-6-and-redsec-season-1-january-update
 
Zuletzt bearbeitet:
Irgendwann nach dem 27.01.:
- Spiel starten
- Bonus Path komplett durchmachen
- Spiel schließen
Der letzte hat bei mir nicht funktioniert! Habe die 85 Punkte nicht erhalten auch nciht nachträglich
 
Hab ich einen Bug im Game oder ist das so?

Meine Waffen (nicht alle) haben auf dem Schießstand einen kleineren Schaden (10 Meter auf Körper).

z.B.
SG 553R: sollte 33 haben, bei mir 25. Kopfschuß 38 (x1,34).
QBZ-192: sollte 25 haben, bei mir 21. Kopfschuß 29.
AK-205 : sollte 20 haben, bei mir 18. Kopfschuß 24.
M4A1: solte 25 haben, bei mir 21. Kopfschuß 29.
M277: sollte 25 haben, bei mir 25 --> passt. Kopfschuß 34 --> passt

Oder ist das so richtig und die angegebenen Werte sind nur auf 5 Meter, wo es auf dem Schießstand kein Ziel gibt?
 
Zuletzt bearbeitet:
hatte gerade ne gute Runde :P
1768411641797.png


einen kleineren Schaden
nennt sich damage dropoff oder Schadensfall (oder so). die angebene Zahl gilt nur innerhalb von 5, 10 oder 20 Metern, je nach Waffe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nein, darum geht es nicht.
Es gibt Waffen, die laut Text 33 Schaden machen, aber die machen auf der Testrange selbst auf 5m keine 33 Schaden.

Wie denn auch wenn das erste Ziel 10 Meter weit weg ist.

SG 553R: sollte 33 haben, bei mir 25. Kopfschuß 38 (x1,34).
QBZ-192: sollte 25 haben, bei mir 21. Kopfschuß 29.
AK-205 : sollte 20 haben, bei mir 18. Kopfschuß 24.
M4A1: solte 25 haben, bei mir 21. Kopfschuß 29.
M277: sollte 25 haben, bei mir 25 --> passt. Kopfschuß 34 --> passt

Mit Ausnahme vom M277 in dieser Selektion beginnt der erste Schadensabfall bei 10m Meter.
 
Mit Ausnahme vom M277
und woher kommen dann seine Zahlen? ^^ stimmt halt mal gar nicht.
alle dort gelisteten Carbines haben ihren Schaden nur bis 5 Meter (oder halt 6-7, keine Ahnung ob es wirklich genau 5 sind. Firing range ist ja nutzlos für sowas, spreadsheet hat keine genauen Zahlen und Battlefinity.gg hat sogar die falschen Zahlen.)
 
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