[Sammelthread] Battlefield 6

Man hat ja selber auch die Momente, wo man denkt, ich hätte locker dead sein müssen, aber es ist schon extrem und mir noch nie so in einem BF Teil passiert. Das sterben hinter Ecken gehört für mich ja schon zu BF dazu, aber das....:hust:
 
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@webmi

Auch wenn es nicht korrekt ist, meint man mit "dem Netcode" eigentlich alles was damit zusammenhängt. Also auch die Server usw.
 
Bei COD funktioniert es doch auch, warum hier nicht ?
 
Ich bin ja wirklich kein schlechter Spieler, aber wenn ich Leuten in den Rücken baller und die drehen sich einfach um und hauen mich in 1 Frame weg, werd ich fuchsig.

Bei BF6 hat man solche Situationen bzw. solch ein Gefühl bei jedem 3. Fight. Absolut zum Kotzen.

In der ersten Woche war das nicht so, es liegt also per se nicht am Netcode. Jetzt teilen sich die Battlefield Server halt die Hosts mit Battleroyal, unnötigerweise…

Ich habe in dem Game viel zu oft das Gefühl das es nicht rund läuft, ich hätte einen Fight gewinnen müssen etc., viel zu oft das Gefühl das die Server absolut beschissen laufen. Hitreg in BF6 ist so schlecht wie in keinem Game das ich jemals gespielt habe!
Hab ich auch regelmäßig. Gestern grade wieder gehabt wo ich mit 1 Frame tot war. Was soll das....
Aber BF 4 kann ich mich noch ganz genau zu Anfang dran erinnern wie die Hit Detection war.
Wie oft hab ich gegen unsichtbare Wände geschossen. Oder 1 Gegner starb nicht weil er durch Levolution nicht getroffen werden konnte.
 
Egal, was mir jemand sagt, aber die haben in ihren Einstellungen irgendetwas am Mausfeeling komplett verkackt.
Zum Vergleich spiele ich Delta Force, da ist die Maus on point. In BF6 im ADS fühlt sich die Maus an, als würde ich sie auf Schmirgelpapier nutzen.
Sämtliche Einstellungen probiert es wird aber nur minimal besser. Ist halt jetzt ein Konsolengame.
 
@webmi s Tipp mit dem RawAccel auf Linear fand ich ganz gut, hab mich da noch nicht wirklich mit befasst, aber Linear auf 0,075(oder 0,75?) spielte sich ganz gut.
Egal, was mir jemand sagt, aber die haben in ihren Einstellungen irgendetwas am Mausfeeling komplett verkackt.
Zum Vergleich spiele ich Delta Force, da ist die Maus on point. In BF6 im ADS fühlt sich die Maus an, als würde ich sie auf Schmirgelpapier nutzen.
Sämtliche Einstellungen probiert es wird aber nur minimal besser. Ist halt jetzt ein Konsolengame.
Hast du die smooth Option unter Zoom ausgemacht? Musst erst weiter oben irgend so einen Quatsch einstellen (danach wieder aus), um an die Option zu kommen.
 
kann mich nicht beschweren - der Einäugige unter den Blinden
Da ist ja einer mit Level 202 bei. :eek: Wie lange man dafür wohl braucht? Ich bin Level 43 und das zieht sich ohne XP-Bonus jetzt schon ganz schön.
 
Naja dadurch kann er auch nicht mehr als z.B. du :D
 
Ich kann wirklich nicht viel in Battlefield! :shot:
 
Hast du die smooth Option unter Zoom ausgemacht? Musst erst weiter oben irgend so einen Quatsch einstellen (danach wieder aus), um an die Option zu kommen.
Das hört sich interessant an, aber ich finde die Option wieder nicht ^^
 
YouTuber jackfrags sprach in seinem Video, dass bestätigt wurde, dass Portal-Server lediglich eine Tickrate von 30 haben. Somit bekommt man auf coolen Fan-Maps nicht nur keine XP, sondern auch das schlechtere Spielerlebnis. Nice.

 
Das hört sich interessant an, aber ich finde die Option wieder nicht ^^
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Beitrag automatisch zusammengeführt:

Und ja, ich spiele Shooter mit invertierter Y Achse.
 
Für mich fühlt sich das Game auch schon ne ganze Weile nicht sauber an. Viele Close Fights sind einfach purer Zufall, man kann irgendwie nicht konstant spielen ...
 
Das ist ja auch "menschlich"

Wenn du deinen Kopf nach unten neigst, gehen die Objekte vor dir "hoch"
Macht so gesehen Sinn.
🙂

Der erste Shooter, den wir mit Maus gezockt haben, war Unreal. Und wer das auch immer eingerichtet hatte, hat das invertiert eingestellt.
Die Shooter davor (Wolf3D,Duke, Shadow Warrior, Blood...) haben wir mit Tastatur, also WASD+ Pfeiltasten gespielt. (Dark Forces mit Joystick inkl Cooliehead 🤣)
 
^^ ich bin bis heute nicht von den Pfeiltasten weggekommen :fresse::hust:
 
Macht so gesehen Sinn.
🙂

Der erste Shooter, den wir mit Maus gezockt haben, war Unreal. Und wer das auch immer eingerichtet hatte, hat das invertiert eingestellt.
Die Shooter davor (Wolf3D,Duke, Shadow Warrior, Blood...) haben wir mit Tastatur, also WASD+ Pfeiltasten gespielt. (Dark Forces mit Joystick inkl Cooliehead 🤣)
Das waren noch Zeiten!
 
Somit bekommt man auf coolen Fan-Maps nicht nur keine XP, sondern auch das schlechtere Spielerlebnis
Ich bin mir seit vorgestern sehr sicher dass auch die Redsec/Gauntlet Server auf anderen Servern laufen als die offiziellen.
Die ersten beiden Runden Redsec waren komplett normal, dann hatte ich die erste mit ~500er Ping. Bin dann testweise auf Conquest, keine Probleme. Also wieder in die nächste Runde Redsec und dieses mal ~400 Ping, also wieder geleaved. Internet getestet, funktioniert, nochmal auf Conquest wieder normaler Ping. Dann sind wir auf Gauntlet und dort wieder highping, der aber dieses mal zwischen ~100 und 400ms lag...

Danach haben wir dann Rush und Conquest gespielt, ohne jegliche Pingprobleme.

Das einzig komische war, es hat mal wieder nur mich betroffen und die anderen 3 hatten (glaube bis auf eine Runde) gar keine Pingprobleme... Aber auch wenn es nur mein Routing betroffen hat, es scheint auf jeden Fall ein anderes als zu den normalen Servern gewesen zu sein.
 
YouTuber jackfrags sprach in seinem Video, dass bestätigt wurde, dass Portal-Server lediglich eine Tickrate von 30 haben. Somit bekommt man auf coolen Fan-Maps nicht nur keine XP, sondern auch das schlechtere Spielerlebnis. Nice.
Das ist doch kein Geheimnis?! Du kannst mit den ingame Settings sehen was die aktuelle Tickrate ist.
 
Was ist denn heute los, so oft keine Hits.
An den Grafikeinstellungen (DLSS) kannst doch nicht liegen, oder?
Heute fällt es sehr auf ^^
 
Gibt es wirklich Waffen die man in einer Zeitspanne freispielen muss und die sonst nimmer kriegt?
 
Hab heute noch ein Problem. Manchmal beim schießen stottert es so komisch. Ich halt gedrückt er feuert 3-4 mal und hört dann auf ^^
 
Soldiers engage in a fierce battle in a suburban area, with a large explosion in the background. They are running past a gold cart. Text over the image reads: BF Community Update.



To the Battlefield Community,


With Battlefield 6 and Battlefield REDSEC, we’ve launched two massive experiences. From Support players pulling off clutch drag-and-revive saves to squads executing flawless REDSEC pushes and creators redefining what’s possible in Portal, you’ve shown us what Battlefield can be.


For our teams across Battlefield Studios, this is just the start. We’ve been watching, reading, listening, and we’re hard at work on how we will evolve the experiences for you all. We’re focused, fired up, and getting it done because Battlefield has always been at its best when we build it together, as we have done on our journey through Battlefield Labs, our Open Beta, launch and the current Season 1.


A military tank and soldiers are engaged in combat near a swimming pool, with explosions and gunfire surrounding them. Logo in the top left corner reads: Battlefield 6 Season 1.



The California Resistance Update arrives November 18 with Eastwood, our second new map of Season 1 that is primed for All-Out-Warfare, along with new weapons, the ultimate vehicle addition for creative mayhem, and more.


Latest Live Updates​


In our previous Community Update, we shared how your feedback has been guiding our work on performance, balance, and core gameplay improvements. Let’s take a look at what’s been updated so far and what’s next.


  • Casual Breakthrough launched on November 1 as a more relaxed way to experience Battlefield while still earning progression and completing challenges. Featuring smaller teams and Bot support, the mode gives players room to learn, experiment, and level up weapons. We are exploring additional maps for the rotation while keeping the balance between player and bot counts, and we are also considering a similar Casual Conquest mode for the future.
  • Challenge and Assignment updates went live on November 5, and we’ve already seen completion rates improve across the board. Our goal with these changes is to make daily and weekly challenges feel achievable within a few hours of focused play, while keeping certain cosmetic rewards as longer-term goals for dedicated players. We’ll continue monitoring data and feedback to make sure this balance feels right.
  • Bots were reintroduced to Verified Experiences on November 6 in response to player feedback. Conquest, Breakthrough, and Rush now each support up to 12 bots, and rounds begin once 8 players have joined to maintain a balanced experience between players and Bots. Bots grant reduced XP, while player XP remains at 100%, and all challenges remain completable. PvE bots in Custom Portal Experiences were unaffected by this change.
  • Several major issues were resolved in our November 11 Quality of Life Update. We addressed a behavior that allowed players to reach unintended areas by striking a Recon Drone with the Sledgehammer, and Lock-Guided Missiles now respond correctly to enemy countermeasures such as flares. We also fixed issues that caused weapon dispersion to behave incorrectly when transitioning from sprinting to aiming down sights or when scaling with movement speed. Dispersion now properly reflects stance and movement.

In Active Development​


Coming with California Resistance (November 18)


  • Weapon Dispersion (Bloom) Fixes: We’ve made a small tuning pass that reduces how quickly dispersion and recoil build up during sustained fire. Dispersion adjustments apply to all weapons, while most also receive recoil tuning. These changes make weapons feel smoother and more consistent, especially at longer ranges where we’ve seen players engage more often. We’ll continue to monitor these updates and refine them based on gameplay data and community feedback.
  • Lighting Adjustments Visibility Upgrades: We’ve made further improvements to soldier visibility, particularly when transitioning between interiors and exteriors. These updates enhance exposure balance to make enemies easier to see in varying lighting conditions. We’ll continue refining visibility and related visual effects based on player feedback.
  • Challenge Clarity Updates: We’ve refined challenge descriptions and tracking to make your progress easier to understand and follow.
  • Fort Lyndon in Portal: More segments of Fort Lyndon will be available in Portal for creating community experiences.
  • Aim Assist Adjustments: We’ve adjusted Aim Assist to make aiming feel smoother and more predictable, helping players build stronger muscle memory. Tuning is now similar to the Open Beta experience. As a result, Infantry Aim Assist and Infantry Aim Assist Slowdown have been reset to match the new values, so try the update before making changes. Note: Infantry Aim Assist Zoom Snap settings are only active in Single Player and Portal experiences, and not in Multiplayer.

Targeting the Winter Offensive Update (December 9)


In addition to the new limited-time event and new melee weapon, here’s a quick peak at a few of the other updates that are in progress for Winter Offensive:


  • Vehicle Balance Pass: We’ve made an initial tuning pass to smooth out some of the biggest balance outliers between vehicles. Expect more consistent vehicle combat across the board.
  • Breakthrough Mode Adjustments: Several maps in Breakthrough have been updated to improve balance and flow. For example, Sector 1 in Mirak Valley now has fewer available vehicles and adjusted capture zones to help attackers make better progress.
  • Rush Mode Improvements: We’ve updated MCOM placements on Manhattan Bridge and Liberation Peak to create smoother attack routes and more engaging objectives.

Under Review​


We also wanted to highlight a few topics of conversation where we’re actively exploring and testing changes, but we don’t currently have confirmation on timeline for just yet.


  • Map Design and Size: We have seen your comments about map size and pacing. Battlefield is at its best when maps offer different ways to play and constant action around every corner. Striking that balance is always a priority, and we are committed to a variety of map types across future Seasons. With Eastwood arriving in the California Resistance Update, we will continue monitoring existing maps and modes for targeted adjustments (like what’s planned in Winter Offensive) while also learning from community creations in Portal.
  • Review of Challenges: We are reviewing challenges to better support the sandbox gameplay that sits at the core of the Battlefield experience.
  • UI and Menu Improvements: We are looking into adjustments that will roll out over time, with the goal of making navigation more intuitive, from settings menus to equipping earned skins to discovering Community Experiences more easily.
  • Player Stats: We are exploring expanded player stat tracking, including per-season details and other improvements.
  • Social Play Improvements: We are evaluating ways to make it easier to group up with friends and resolve issues that may prevent smooth session joining.
  • Hit Registration (Netcode): We are investigating improvements to hit registration. This work is closely tied to potential updates around time-to-death (TTD) and time-to-kill (TTK) consistency, as well as bugs such as sometimes dying when behind cover.
  • Vehicle Ecosystem: We are reviewing the overall vehicle experience to ensure balanced combat across all-out warfare modes and map types.

REDSEC


  • Audio Performance: We have identified performance and memory issues that can occasionally cause sounds, such as footsteps or vehicles, to not play consistently on larger Battle Royale maps. Optimization work is underway.
  • Battle Royale Solo Mode: We are reviewing Solo mode pacing and difficulty. Playing without a squad can feel punishing, and we want Solo to remain a rewarding Battlefield experience.
  • Casual Battle Royale Mode: We are investigating the potential for a more accessible Battle Royale mode that keeps the core intensity but allows for a relaxed playstyle.
  • Armor Plating: We are reviewing the current action time and availability for armor plating. It provides meaningful tactical choices, and we want to approach any changes carefully to maintain that balance.
  • Tank Availability: We are exploring possible adjustments to tank frequency and placement within Battle Royale matches.

Community Highlights​


Recently, we celebrated the spirit of connection in the Battlefield Discord with a community giveaway, where hundreds of players shared their favorite memories from past titles and how they carry that passion into Battlefield 6.


“A Battlefield moment that will always stay with me. When I was younger, we just moved to a new state. My dad went out and bought Battlefield 1942 that September and surprised me with it to cheer me up. We took turns playing Battlefield 1942 all summer long. We eventually got Battlefield Vietnam, then Battlefield 2 and Battlefield 2: Special Forces, and the rest was history. It was so much fun teaching him how to fly helicopters and drive tanks in that game with our friends from our clan. RIP Pops, thank you for the memories!“


“A simple but fun memory for my entry, handing the controller to my grandfather, who has sadly been gone for over a decade, and having him fire the M1 on Battlefield 1943. He loved the controller vibration with each shot and, of course, the classic ping. He was a Korean War Navy man, so he didn't serve in WW2, but said it was something he had always wished to fire in real life. He died about 4-5 months later. I think about this moment a lot and how much it meant to share a moment in my favorite franchise with my favorite person.”



The stories we received, from friends reconnecting to families playing together across generations, were a powerful reminder of what makes Battlefield special. Thank you for continuing to make it more than just a game.


And to all of you sharing your favorite in-game moments and Portal Experiences, we can assure you they are making rounds across the offices and are a nonstop highlight of our day.


  • WIP Grand Bazaar by Meldrada in Portal: https://x.com/BF_Portal_Hub/status/1983489745532363127
  • Climb your way to the top against another team through chaos and mayhem! First team to reach the top wins! - Chaos Climb
    • Play Chaos Climb today using the in-game Experience code: ZX45F
  • Zombie horde survival experience on a randomly generated maze map - Zombie Maze
    • Play Zombie Maze today using the in-game Experience code: z3t5b

Together, Forward​


We’re just getting started, and there’s more to come. Following the California Resistance Update on November 18, Winter Offensive arrives December 9, with Season 2 launching in early 2026. Thank you for continuing to shape the future of Battlefield with us.


We’ll see you on the Battlefield.


//The Battlefield Team


This announcement may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible
.

Battlefield 6 - Community Update – Latest Updates Ahead of California Resistance

Gibt es wirklich Waffen die man in einer Zeitspanne freispielen muss und die sonst nimmer kriegt?
Wo hastn das schon wieder gelesen :D
 
Fein, Grand Bazaar und größere Maps. Die Mapgrößen waren bis dato mein einziger Kritikpunkt. Selbst die Hitreg find ich in Ordnung, k.a. was ihr immer habt.
Jetzt noch Metro und ein paar gute alte Maps (Kaspian Border, Valparaiso, Harvest Day 😍) und ich kann Pro Evolution Soccer auf der PS5 auslassen. 😇
 
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