[Sammelthread] Battlefield 2042

Ich hab nach wie vor Spaß (PS5).
Aber was mich richtig ankotzt… nach jeder Map wird man vom Server getrennt, anstatt dass man einfach draufbleibt, warum zur Hölle?! Sowas von unsinnig.

Erwischt man beim Start kein Fahrzeug, muss man teils 2 Minuten sinnlos laufen.

Wer das so erfunden hat, dem haben sie aber auch ins Hirn ge….

Sorry, aber regt mich jedes Mal auf. Sonst ist es unterhaltsam, wenn auch etwas eintönig, neuer Content dringend notwendig.
 
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Erwischt man beim Start kein Fahrzeug, muss man teils 2 Minuten sinnlos laufen.

Wer das so erfunden hat, dem haben sie aber auch ins Hirn ge….

Sorry, aber regt mich jedes Mal auf. Sonst ist es unterhaltsam, wenn auch etwas eintönig, neuer Content dringend notwendig.
Das ist aber nix neues in der BF reihe.
 
Das ist aber nix neues in der BF reihe.
Japp aber bei 2042 sind die Laufwege sehr lang, das war bei BC2+ Vietnam, BF3, BF4 nur auf einigen Maps der Fall, ansonsten gabs oft Vehikel wie Quads, welche wie die Elektrofahrzeuge sehr schlecht platziert sind.
Von mir aus könnenn sie in 2042 mehr der kleinen Elektrokugeln hinstellen.
 
Doch das ist was neues... Früher konnte man einfach im Spawn Screen warten und beim ersten Flaggenpunkt joinen. :-)
 
gut, wenn man die Liste auf Reddit sieht, dann gibts da schon noch einiges zu tun :d
Diese Liste wurde bereits an die zuständigen Teams weitergeleitet, deutlicher und einfacher kann man es ihnen wirklich nicht machen.

Bin sehr gespannt welche Punkte es davon ins Spiel schaffen :)

Core Features
  • No single-player story/campaign mode
  • No standard server browser
  • Fewer standardized game modes (Can't even play TDM or smaller scale modes without relying on community servers. Really?)
  • No standard hardcore mode
  • No persistent lobbies (seriously why do I have to matchmake after EVERY round?)
  • No class system
  • Less character customization options (than BF5)
  • No profile progress/stats page in the menu
  • No battle log/stats tracker for other players
  • No global leader boards
  • No dog tags (they still sort of exist I guess?)
  • No custom emblems
  • No cross-game profile screen (BF 4, HL, 1, and V were all linked by a menu if you owned them digitally, was a neat feature.)
  • No spectator mode
  • No permanent community servers (would be useful for clans and events)
  • No Central US servers
  • No test range (this one is sort of compensated for with single payer servers vs bots)
Infantry Gameplay
  • Fewer guns (even including all the portal guns, BF4 still had more at launch)
  • Fewer infantry gadgets
  • No manual leaning
  • No diving while swimming
  • No moving during prone ADS
  • No high wall vaulting
  • No crouch sprinting
  • No backwards prone
  • No explosion knockback
  • No rolling after falling from heights
  • No ammo or health pickup off teammates
  • No scope zeroing
  • No tiered reloads/paused reloads
  • No thermal optics
  • No indirect fire gadgets
  • Less anti-tank launchers (Come on man only one?)
  • No lock-on launchers (The M5 works with the SOFLAM but that requires 2 people)
  • No AP mines/claymores
  • No suppression mechanic (This one I don't mind but I'm including everything)
  • No first person takedown animations (whether this is a downgrade is up for debate, but I think it is)
Vehicles
  • Fewer vehicle types (and separate vehicle progression per faction even though they are functionally identical... why???)
  • No naval vehicles (Except I guess the hovercraft technically)
  • Cannot spawn in a passenger seat in transports at round start.
  • No vehicle gunner direction indicator
  • No lock on direction indicator
  • No unoccupied seat indicator on friendly vehicles
  • No vehicle enter/exit animations
  • Less vehicle driver/pilot customization options
  • No tank zoom customization options
  • No heli gunner secondary weapons
  • No separate heli/fixed-wing controls
  • No rocket impact reticle for helictopters
  • No option to toggle tank turret decoupling
  • No control input while looking behind/free looking in aircraft (BF1 and V pilots, this one is gonna absolutely suck for you guys)
  • No joystick/non-generic gamepad support
  • General consensus seems to be that the helicopter and fixed wing flight models are a step down from BF4.
Scoring System
  • No squad wipe scoring
  • No player damage points
  • No vehicle damage points
  • No vehicle kill assist points
  • No laser designation kill assist points
  • No headshot bonus
  • No long-range kill/ marksman bonus (coming soonTM)
  • No assist counts as kill bonus
  • No multi-kill bonus
  • No killstreak stopped bonus
  • No comeback bonus
  • No squad objective play bonus
  • Oversimplified teamplay scoring (i.e. healing a teammate always gives you a flat +5xp rather than being based on how much you heal them)
Squad and Teamwork
  • No commander
  • No special squad call-in abilities
  • No squad field upgrades
  • No in-game VOIP (coming soonTM)
  • Fewer factions (with almost nothing to give the 2 factions any distinction)
  • No cross-team chat
  • No team changing
  • No "create new squad" option
  • No option to switch squads
  • No self promote to squad lead using "request order"
  • No clans/platoons (coming soonTM)
  • No view of squadmates while in the spawn screen
  • Smaller squad size
  • No "Medic incoming" indicator in downed state (coming soonTM) Added!
  • No rank names/icons, just a number.
Maps
  • Lack of persistent servers means poor map rotation (I played for 10 hours and never saw Kaleidescope, Orbital, or Breakaway)
  • Fewer base game maps (not including portal maps)
  • No static weapon emplacements
  • Fewer destructible buildings
  • Very poor balance between vehicle and infantry gameplay
  • No infantry focused maps
  • No game changing levolution
  • Absolutely zero cover between capture zones
  • Poor spawn points (Constantly spawning in the open/visible to enemies)
  • No fortification building (given how open all the maps are, this could have been super useful)
  • Fewer urban areas
  • No naval maps
UI and Quality of Life
  • Less control customization options
  • Less UI customization options
  • No HUD/icon opacity customization
  • No HUD scaling customization options
  • No mini-map zoom scale
  • No elevation difference indication for enemies on mini map
  • No gunsight reticle customization options
  • No network performance graph
  • No individual player scoreboard
  • No ability to zoom in on the spawn map
  • Less ultrawide monitor support (hud ratio is locked in at 16:9)
  • Very poor friend joining system (Lack of server browser makes playing with more than 4 friends completely impossible) coming soon tm
  • Poor console aim assist (big fat * you to console players there, dice. Hopefully this will come with the D1 patch) Fixed!
  • No in game crossplay toggle option (you have to change your global console settings) Fixed!
Audio
  • General consensus seems to be the audio design is bad, especially compared to both BF3 and BF1.
  • 3D soundscape is almost non-exsistent
  • Less impactful soundtrack (menu music is very dull and repetitive)
  • End of round music is dull and uninteresting (compared to BF1 and V this is a big downgrade)
  • End of round voicelines are just so tone-deaf and awful. I can't describe how much I hate them. (Tried to keep the rest of the list objective, but I had to add this. You guys understand)
Da fehlt noch einiges. Technische Aspekte beispielsweise! Hitreg, Desync, Rubberbanding etc.
 
aber nicht in game und on the fly! find ich derb nervig und vermiest mir den Überblick im kampf
 
Fabian spricht mir aus der Seele.
 
Fabian spricht mir aus der Seele.

Ich steh' ja nicht so auf diese deutschen Youtuber, aber derzeit stimme ich ihnen fast überall zu. Lost sieht das Spiel ja auch schon tot. Ich spiele es auch nicht mehr (vllt 1x die Woche aus der Not/Langeweile heraus). Muss man wohl einfach als Flop abstempeln und wieder nach vorne sehen und auf den nächsten Teil warten, da aber gewiss ohne Vorbestellung!
 

So eine massive Kritik gab es glaub noch nie bei einem bf

Ich kann das, was der Fabian sagt auch unterstreichen. Es kann doch keiner von denen gedacht haben, dass das was sie da rausgebracht haben, den Großteil überzeugen wird 🤦‍♂️
 
das mag alles stimmen aber der "Hass" ist halt schon übertrieben... es geht hier um ein Spiel und um maximal 110 Euro, die Leute tun so als ob ihr Erstgeborenes entführt wurde...

Man kann das Game überall kostenlos testen, man kann es sogar zurück geben, was wollen die Leute noch?
Wem es nicht gefällt, der gibts zuück oder kauft es nicht... das ist doch ganz einfach.

Sich dem brainless hatermob anzuschliessen und auf Influencer zu hören die mit negativ News viele Klicks machen ist halt absoluter Quatsch.
Vorallem ist es doch nicht das erste Spiel das enttäuschend war... regt Euch lieber über den lächerlichen Mindestlohn auf, darüber wie der Staat, die Pharmaindustrie, Weltkonzerne uns ausbeuten und verarschen... aber nee, son Spiel für 60 Euro (das beim Großteil auch noch von Mama bezahlt wurde), ja das führt dazu dass das "halbe Internet" eskaliert. Stimmt, gibt ja auch nichts wichtigeres ;)

Klar ist das Game nicht wirklich gut, klar ist das ärgerlich, aber man kann es auch übertreiben.
 
Gab dazu letzten einen Artikel zu BF wegen der toxischen Community und jemand hat in den Kommentaren folgendes geschrieben was ich sehr passend fand:

Memes, toxische Kommentare und Flames, gerade bei Spielen wie CP2077 oder BF2042 sind eine Methode, mit der sich der User abreagiert, ähnlich wie beim Review-Bombing. Und ich kanns bis zu einem gewissen Punkt nachvollziehen. EA hat alles Geld der Welt, das CDPR-Marketing macht die aberwitzigsten Versprechungen, die Leute vertrauen dem Entwickler, Publisher oder Produkt und werfen ihre sauer verdiente Kohle raus und bekommen dann etwas, das dem beworbenen Spiel entfernt ähnelt, sich aber völlig unfertig anfühlt und lausig optimiert ist.

Da kannst du jetzt hingehen und ne sachliche Kritik schreiben. Bemängeln, dass vorne und hinten Content fehlt, dass versprochene Features nicht funktionieren oder existieren, dass es Probleme und Aussetzer gibt. Das weiß der Entwickler aber längst. Das weiß auch der Publisher. Und veröffentlicht wurde es trotzdem. Weil das inzwischen immer öfter passiert. Weil es trotzdem gekauft wird. Und irgendwann hat der User keinen Bock mehr, sich verarschen zu lassen.

Keiner hat Bock auf diese Trollscheiße. Die armen Schweine, die das moderieren müssen, können genauso wenig dafür, wie irgendeine arme Community-Wurst, die Patch Notes veröffentlichen oder Kritik weiterleiten soll. Und auch nicht irgendein einzelner Dev, der sich ggf. auf Reddit blicken lässt und den Scheiß dann ebenfalls abkriegt. Der kann nix für die übertriebene PR oder dafür, dass der Publisher ein Spiel um jeden Preis vor Weihnachten in die Regale prügeln will.

Natürlich bringt es nix. Aber es ist halt auch kein Wunder.
 
"erwartungen sind Brutal"

ich lach mich tot.

dinge die es in jedem shooter gibt bzw standard sind und seit 20 jahren existieren (scoreboard, eine vernünftige maussteuerung und kein konsolenconvertdreck etc.. pp, die aus dem spiel entfernt wurden, müssen doch einfach nur zurückgebracht werden. was ist denn daran bitte brutal.

wenn was brutal ist, sich zu erdreisten so ein dreck von battlefield rauszubringen und statt das spiel zu fixen weihnachtskostüme fürn panzer zu bringen
Beitrag automatisch zusammengeführt:

genau, EA sponsort seinen content aber erwartet nichts von ihm bzw er darf sagen was er will.

im leben nicht :lol:

er wird durch diese abhängigkeit niemals 100% real sein

natürlich hat er aber recht :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Wer das Game in 45 Minuten so zerlegt ist alles aber nicht von EA abhängig. Außerdem spielt Fabian glaube ich seit zwei Jahren nur Hunt. Wenn er von EA abhängig wäre, würde er es wohl in jedem Stream spielen oder mindest eine Stundenzahl pro Woche erreichen müssen. Ich finde zudem, dass er im Video ziemlich transparent mit der Unterstützung seitens EA umgeht, die jetzt auch auf die AFD Sache schon auch gut von EA gelöst wurde.

Naja jeder sieht es anders. Finde aber ein RBTV als Beispiel die eine Kollektion mit CD Projekt für CP2077 rausgebracht weitaus kritischer als die BF Tutorials von Fabian.
 
das mag alles stimmen aber der "Hass" ist halt schon übertrieben... es geht hier um ein Spiel und um maximal 110 Euro, die Leute tun so als ob ihr Erstgeborenes entführt wurde...

Man kann das Game überall kostenlos testen, man kann es sogar zurück geben, was wollen die Leute noch?
Wem es nicht gefällt, der gibts zuück oder kauft es nicht... das ist doch ganz einfach.

Sich dem brainless hatermob anzuschliessen und auf Influencer zu hören die mit negativ News viele Klicks machen ist halt absoluter Quatsch.
Vorallem ist es doch nicht das erste Spiel das enttäuschend war... regt Euch lieber über den lächerlichen Mindestlohn auf, darüber wie der Staat, die Pharmaindustrie, Weltkonzerne uns ausbeuten und verarschen... aber nee, son Spiel für 60 Euro (das beim Großteil auch noch von Mama bezahlt wurde), ja das führt dazu dass das "halbe Internet" eskaliert. Stimmt, gibt ja auch nichts wichtigeres ;)

Klar ist das Game nicht wirklich gut, klar ist das ärgerlich, aber man kann es auch übertreiben.
Dem gibt´s nichts hinzuzufügen...
 
Da ich die Woche wieder Apex Legends auskramt habe und das Game mich nach einer längeren Abwesenheit wieder voll in den Bann gezogen hat, dachte ich mir, dass ich hier mal schreibe wieso das bei Apex eben so ist und wieso mich BF2042 so null in den Bann zieht.

1) Es ist kostenlos!
2) Das Leveln ist Anreiz genug ... ständig bekommt man Apex Packs und drückt jedes Mal erneut die Daumen, dass etwas Legendäres dabei ist
3) Das Map Design passt extrem gut (bin ja eh ein Worlds Edge Freund und das stimmt einfach)
4) Diverse Spielmodis, super viele Waffen und große Möglichkeit sein Loadout je Spiel komplett neu zu erleben
5) Teamplay im Squad (insofern man mit Leuten im Discount / Ingame Voice Chat spricht)
6) Man kann sehen wie sich von Tag zu Tag die KD or what ever verbessert - Es gibt eine Übersicht pro Season (ranked und unranked) und global auf dem Account
7) Man sieht nach jedem Spiel wie gut man war, wie gut die Teammates waren
8) Das spiel wirkt vom allgemeinen Flow einfach sooooo extrem gut
9) Movement! Klar, das ist die Paradedisziplin des Games. Aber wenn ich das an das grottige Sliden in 2042 denke wird mir ganz anders ^^
10) Viele Möglichkeiten Geld auszugeben für Kosmetik und all so Zeug (für die, die es halt brauchen ... aber absolut 0 Zwang irgendwie auch nur eine müde Mark auszugeben)

BF2042 bietet für mich nicht einen einzigen dieser Punkte.

Apex Legends ist gewiss auch nicht perfekt. Und viele kritisieren, dass sich das Game in eine falsche Richtung entwickelt. Aber im Vergleich zu BF2042 ist das, insofern man das objektiv so sagen kann, in sich viel viel stimmiger.

PS: Wer paar Runden Apex daddeln will kann sich gerne melden :d Nickname ist gleich btw
 
Zuletzt bearbeitet:
 
Da ich die Woche wieder Apex Legends auskramt habe und das Game mich nach einer längeren Abwesenheit wieder voll in den Bann gezogen hat, dachte ich mir, dass ich hier mal schreibe wieso das bei Apex eben so ist und wieso mich BF2042 so null in den Bann zieht.

1) Es ist kostenlos!
2) Das Leveln ist Anreiz genug ... ständig bekommt man Apex Packs und drückt jedes Mal erneut die Daumen, dass etwas Legendäres dabei ist
3) Das Map Design passt extrem gut (bin ja eh ein Worlds Edge Freund und das stimmt einfach)
4) Diverse Spielmodis, super viele Waffen und große Möglichkeit sein Loadout je Spiel komplett neu zu erleben
5) Teamplay im Squad (insofern man mit Leuten im Discount / Ingame Voice Chat spricht)
6) Man kann sehen wie sich von Tag zu Tag die KD or what ever verbessert - Es gibt eine Übersicht pro Season (ranked und unranked) und global auf dem Account
7) Man sieht nach jedem Spiel wie gut man war, wie gut die Teammates waren
8) Das spiel wirkt vom allgemeinen Flow einfach sooooo extrem gut
9) Movement! Klar, das ist die Paradedisziplin des Games. Aber wenn ich das an das grottige Sliden in 2042 denke wird mir ganz anders ^^
10) Viele Möglichkeiten Geld auszugeben für Kosmetik und all so Zeug (für die, die es halt brauchen ... aber absolut 0 Zwang irgendwie auch nur eine müde Mark auszugeben)

BF2042 bietet für mich nicht einen einzigen dieser Punkte.

Apex Legends ist gewiss auch nicht perfekt. Und viele kritisieren, dass sich das Game in eine falsche Richtung entwickelt. Aber im Vergleich zu BF2042 ist das, insofern man das objektiv so sagen kann, in sich viel viel stimmiger.

PS: Wer paar Runden Apex daddeln will kann sich gerne melden :d Nickname ist gleich btw
Ganz davon abgesehen das kein Monat vergeht ohne irgendein Event...

Respawn hats halt drauf.
Wobei ich ja befürchte das Apex /respawn die nächsten sind die EA zum Opfer fallen.

Fifa hat gerade massiv Probleme durch die ganzen acc hacks trotz 2 Faktor auth. Da mussten sie massiv einstecken.

Bei bf mussten sie massiv einstecken.

Viel mehr als Apex bleibt da aktuell nicht. Daher denke ich mir das Fifa wie auch Apex die einzigen zwei Goldgrube sind die EA am laufen hat. Und wenn der Rest nicht fruchtet muss man es ja irgendwie ausgleichen.

Daher genieße ich Apex solange es noch gut ist und Laune macht :fresse2:
 
Sollen die auch nicht mehr die Rechte von der Fifa bekommen für weiter Teile? Das freut mich. Battlefield Tot, wenn Fifa auch stirbt haben die ausser Sims gar nichts mehr.
 
Sollen die auch nicht mehr die Rechte von der Fifa bekommen für weiter Teile? Das freut mich. Battlefield Tot, wenn Fifa auch stirbt haben die ausser Sims gar nichts mehr.
Naja die haben ja seit jahren immer wieder den Titel als die schlechteste Firma Amerikas und man merkt ja auch das sie alles dafür tun um weiterhin den Titel zu behalten
 
Werde nichts mehr von EA kaufen. Auf ein Spiel bin ich aber heiß und das ist Dead Space Remake. Den ersten und zweiten Teil habe ich geliebt. Werde es dann im Keystore kaufen und vorher abwarten.
 
Soooooo toxisch! Der Post wurde bei Reddit nicht zugelassen:

Interview of EAs CEO about the "unacceptable" launch​


EA has addressed what the boss of the company has described as the "unacceptable" launch of Battlefield 2042 - and detailed the new processes it has put in place to prevent it from happening again.

In a detailed interview with Eurogamer, EA CEO Andrew Wilson said the development teams behind the Battlefield series had learned their lesson the tough way after Battlefield 2042 launched in a state many players labelled broken.

Battlefield 2042 released late last year for PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One and Xbox Series, with a target of 60 frames per second and 128-player multiplayer on next-gen consoles.

But at launch it ran into a number of problems, with many unable to play.

The problem was so bad that in December 2021 DICE said it had placed all of its expansions and "future projects" on the backburner while it put all hands on deck to focus on sorting out the mess.

So, what went wrong? Wilson said the game suffered because of its ambition.

"Think about what Battlefield 2042 was: 128 player multiplayer, giant maps, 4k, Levolution that was changing the gameplay design in an emergent way. There is a chance there are things you are going to miss through the development cycle. And you end up in a situation we had with Battlefield 2042."

"For me, the situation we had was unacceptable. For the team it was unacceptable. We have worked tirelessly since then to make sure the gameplay experience got to where it absolutely should have been at launch and we're focused on that and we continue to deliver value to that player base.

"But when you do things like that you can never guarantee. It would be disingenuous for me to sit here and say, 'we will never have an issue again,' because that would mean we were never going to push the boundaries again. And I don't want to be that company. I want to be a company that pushes to lead and innovate and be creative. But you can start to do things that give you a better handle and a better view about what the potential challenges might be."

Wilson said EA is now trying to get the "final" version of the game in the bag earlier, providing the developers with more time to test.

"You can lengthen development cycles," he said. "You can give a much longer timeframe between final and launch to get a lot more testing on the game. You can change the development process whereby you have more stable build requirements throughout the entire set of development. You can start betas earlier so you get it out in the wild earlier with more people banging away at it.

"What was happening with Battlefield 2042, even as we were pushing all of this innovation, was a lot of it we couldn't test until really late in the phase. I believe it was unique."

Wilson said EA had two options with Battlefield 2042: push boundaries or play it safe, the latter of which was a thinly-veiled swipe at competitor Activision, whose Call of Duty: Vanguard released last year around the same time as Battlefield 2042.

"You could go down the really conservative path, which some people did in the industry, and your game didn't have any of those problems, but you also got the feedback of, it just feels the same as it used to."

"Or, you could push the boundaries and end up in the situation we ended up in. Neither is good. But I would like to be in the company pushing the boundaries."

For DICE, the launch of Battlefield 2042 was particularly troubling because it damaged the studio's reputation.

"So we have changed development processes, we've changed development timelines and we've changed testing processes and beta processes, all with a view to not have the issues again."



But bro, u know what? We will suck again!

DO NOT CLICK THE LINK TO THE INTERVIEW!!!

DO NOT CLICK!!! 😮😤

This Interview was about Battlefield 4, i only changed some words/numbers.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Gerade schon wieder das loadout quick menü anpassen müssen da es schon wieder zurückgesetzt war. 🤮
 
Zuletzt bearbeitet:
Stimmt auf so vielen Ebenen :fresse2:

BF 4 ist dort btw „Platin“ 😅
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Soooooo toxisch! Der Post wurde bei Reddit nicht zugelassen:

Interview of EAs CEO about the "unacceptable" launch​


EA has addressed what the boss of the company has described as the "unacceptable" launch of Battlefield 2042 - and detailed the new processes it has put in place to prevent it from happening again.

In a detailed interview with Eurogamer, EA CEO Andrew Wilson said the development teams behind the Battlefield series had learned their lesson the tough way after Battlefield 2042 launched in a state many players labelled broken.

Battlefield 2042 released late last year for PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One and Xbox Series, with a target of 60 frames per second and 128-player multiplayer on next-gen consoles.

But at launch it ran into a number of problems, with many unable to play.

The problem was so bad that in December 2021 DICE said it had placed all of its expansions and "future projects" on the backburner while it put all hands on deck to focus on sorting out the mess.

So, what went wrong? Wilson said the game suffered because of its ambition.

"Think about what Battlefield 2042 was: 128 player multiplayer, giant maps, 4k, Levolution that was changing the gameplay design in an emergent way. There is a chance there are things you are going to miss through the development cycle. And you end up in a situation we had with Battlefield 2042."

"For me, the situation we had was unacceptable. For the team it was unacceptable. We have worked tirelessly since then to make sure the gameplay experience got to where it absolutely should have been at launch and we're focused on that and we continue to deliver value to that player base.

"But when you do things like that you can never guarantee. It would be disingenuous for me to sit here and say, 'we will never have an issue again,' because that would mean we were never going to push the boundaries again. And I don't want to be that company. I want to be a company that pushes to lead and innovate and be creative. But you can start to do things that give you a better handle and a better view about what the potential challenges might be."

Wilson said EA is now trying to get the "final" version of the game in the bag earlier, providing the developers with more time to test.

"You can lengthen development cycles," he said. "You can give a much longer timeframe between final and launch to get a lot more testing on the game. You can change the development process whereby you have more stable build requirements throughout the entire set of development. You can start betas earlier so you get it out in the wild earlier with more people banging away at it.

"What was happening with Battlefield 2042, even as we were pushing all of this innovation, was a lot of it we couldn't test until really late in the phase. I believe it was unique."

Wilson said EA had two options with Battlefield 2042: push boundaries or play it safe, the latter of which was a thinly-veiled swipe at competitor Activision, whose Call of Duty: Vanguard released last year around the same time as Battlefield 2042.

"You could go down the really conservative path, which some people did in the industry, and your game didn't have any of those problems, but you also got the feedback of, it just feels the same as it used to."

"Or, you could push the boundaries and end up in the situation we ended up in. Neither is good. But I would like to be in the company pushing the boundaries."

For DICE, the launch of Battlefield 2042 was particularly troubling because it damaged the studio's reputation.

"So we have changed development processes, we've changed development timelines and we've changed testing processes and beta processes, all with a view to not have the issues again."



But bro, u know what? We will suck again!

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This Interview was about Battlefield 4, i only changed some words/numbers.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Gerade schon wieder das loadout quick menü anpassen müssen da es schon wieder zurückgesetzt war. 🤮

So stelle ich mir wirklich ein Interview seitens EA über BF2042 vor. Ausreden, Ausreden, Ausreden und billige PR Statements :d ...

Für mich ist BF2042 inzwischen das Mahnmal, keine Games mehr zu pre-ordern. Ja, leider hat es lange bei mir gedauert, um diese Weisheit zu finden...
 
Mal sehen ob das Spiel bis März überhaupt noch gezockt wird.
Die wusste wohl schon vorher warum man die Server mit Bots auffüllt. Später ist das ganze eine PVE Spiel geworden :ROFLMAO:
 
Diese Wuestenmap mit den Hochhäusern spiegelt den Zustand des Spieles dar, Gott sei Dank kam ein Sandsturm OMG. Ist dehnen nichts aufgefallen die schon eher Spielen konnten bei Release als der Rest?
Boah das Fadenkreuz der Javelin und Igla, in BF3 hatte ich wirklich das Gefühl gehabt eine Abwehrrakete auf den Schultern zu tragen.
 
Zuletzt bearbeitet:
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