[Sammelthread] Battlefield 2042

Bei 128p muss man Kompromisse eingehen. Ich hätte lieber 64p gehabt und die CPU-Last eher in bessere Optik, aber 128p verkauft sich halt besser.
Hat hier schon jemand mit Alderlake ne komplette Runde auf Orbital mit CPX aufgezeichnet @Ultra? Nutzt das Game schön sauber nur die P-Cores?
 
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Das Spiel nutzt aktuell nur 8 -10 Kerne. Anbei Mal ein Bild von meinem 5900x. Das ist verschenkte Leistung.
 

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Ja und dann? Nutzt es trotzdem nur max 10 Kerne.
 
Funktioniert das bei dir? Das game nutzt hier noch immer 2-4 virtuelle Cores.
Hey ich habe das Spiel nicht sondern das würde ich nur ausprobieren.
Bei FarCry 6 oder The Division 2 geht solch eine Threadzuweisung auch nicht aber dann startet das spiel nicht
Vielleicht ist das noch ein anderer Prozess der da auf die SMT kerne zugreift?? Cheat Schutz??
 
Via Task-Manager hat man keinen Zugriff auf den Prozess und auch nicht auf die Priorität-Einstellung. Als mein Schwager (5600X) es mit Process-Lasso ausprobieren wollte, hat sich das Game einfach geschlossen.
 
Die Optik ist wohl das geringste Problem von BF 2042. Das Game kann richtig gut aussehen, nur hat man leider einen Teil der neuen Maps nicht besonders hübsch gestaltet. Die sind Teilweise viel zu steril und es fehlt einfach an Details. Renewal, Hourglass, Orbital und Kaleidoscope sind einfach keine guten Maps. Die taugen weder Optisch, noch machen die spielerisch besonders Spaß. Naja, die bekommen ja nicht einmal nen gescheites UI hin... wie kann ich da gute Maps erwarten. :LOL: Ich finde Discarded ist die stärkste der neuen Maps. Manifest und Breakaway gehen wenigstens optisch auch klar. Die "alten" Maps sind eh über jeden Zweifel erhaben. Hier würde ich mir auch weiteren Nachschub wünschen.
 
Spiel läuft gerade richtig gut. 110-140fps mit dem alten 8700k.
 
Via Task-Manager hat man keinen Zugriff auf den Prozess und auch nicht auf die Priorität-Einstellung. Als mein Schwager (5600X) es mit Process-Lasso ausprobieren wollte, hat sich das Game einfach geschlossen.
Also wie bei FarCry 6 und The Division 2
 
Das Spiel sieht auch stellenweise nicht gut aus und das hat nix mit Grafikeinstellungen etc. zu tun.

An manchen Stellen wirken die Texturen so steril, leblos bzw. als gäbe es überhaupt keine Texturen.

Vor Allem bei Gebäuden fällt mir das auf.
Zumindest hab ich mir mehr erwartet. Da war ich bei der Open beta auch schon bisschen enttäuscht. Ok, es ist zeitgemäß, aber ich hatte mir einen aha Effekt gewünscht. Naja...
 
Und es geht los :(

bei sekunde 25 ploppt er einfach auf, keine Ahnung ob das ein Cheater war. Der Kerl am Ende des Videos aber definitiv, deswegen habe ich die Aufnahme gestartet. Der war die ganze Zeit unsichtbar und hat dort bestimmt 30 Leute gekilled. Waffe hat man auch nicht gehört, irgendwann hat er alle gemeeled
Wir haben übrigens rausgefunden wie man reportet ^^ und sry für meinen "schweren" Atem xD hört sich an als ob ich 100kg wiege. Nächste mal mach ich Mikro aus

Unsichtbar war ich auch schon, das war bei mir ein Revive Bug. Ich hatte das 10 Minuten und es ging dann weg als ich in ein Fahrzeug eingestiegen bin! Schüsse hörte man nicht, aber Mun Boxen konnte ich schmeißen die dann von meinem Mate gesehen wurde.
 
Ich war gestern "kein Mate" mehr. Meine eigenen Leute habe versucht mich zu erschiessen. Dann ist auch noch ein Hubschrauber (fast auf mich) abgestürzt und plötzlich konnte ich nur noch geduckt und langsam laufen. Ich bin dann wie eine Ente durch die Gegend gewatschelt, bis endlich ein feindliches Squad kam...
 
Den Bug das bei manchen die Teammarkierungen fehlen habe ich schon oft gesehen. Manche Experten schießen dann so lange auf die ein, bis sie keine Muni mehr haben. :unsure:
 
Zumindest hab ich mir mehr erwartet. Da war ich bei der Open beta auch schon bisschen enttäuscht. Ok, es ist zeitgemäß, aber ich hatte mir einen aha Effekt gewünscht. Naja...
Eigentlich hätte nur diese Zerstörung aus dem Engine Video einen "aha Effekt" ausgelöst. Das stößt mir viel mehr auf, dass das nicht im Game ist.
 
Hatte gestern auch einen, der zu keinem Team gehörte und nicht killbar war. Zwei Squads aus meinem Team haben jeweils ein Magazin in ihn gepumpt und er ist nicht umgefallen.
Er war auch auf der Map nicht sichtbar oder als einer meiner Jungs gekennzeichnet.
 
Hab ich auch schon öfter gesehen. Mittlerweile weiß ich... Aus Reflex paar Schüsse rein. Passiert nichts darf er bleiben. :fresse2:
 
Gibt übrigens einen neuen nVidia Treiber, der "496.76" hatte wohl Probleme!

Der neuste ist jetzt: 496.84

Optimiert für Battlefield 2042
Neben DLSS, das für mehr Bilder pro Sekunde sorgt, soll Nvidia Reflex (Test) für eine deutlich bessere Latenz des Ego-Shooters sorgen. Nvidia selbst spricht von einer um 28 Prozent reduzierten Systemlatenz und geht im Beitrag auf dem GeForce Blog nochmals tiefer ins Detail.

Quelle: https://www.computerbase.de/2021-11...st-game-ready-fuer-battlefield-2042-mit-dlss/



Ich werde jetzt mal mit DLSS "On" testen, hoffe es gibt jetzt endlich mehr Frames in1440p.

Hatte DLSS die ganze Zeit aus weil es nix gebaracht hat, bei mir.
 
Zuletzt bearbeitet:
neue Waffen/Aufsätze schaltet man ja einfach durch kills frei, kann man die dann auch einfach auswählen? Hatte jetzt ne Weile gespielt, mir wurd aber nichts neues angezeigt...Hmmm, bin gespannt wie das am freitag wird, hoffentlich find ich mich da zurecht.:d
 
neue Waffen/Aufsätze schaltet man ja einfach durch kills frei, kann man die dann auch einfach auswählen? Hatte jetzt ne Weile gespielt, mir wurd aber nichts neues angezeigt...Hmmm, bin gespannt wie das am freitag wird, hoffentlich find ich mich da zurecht.:d

Ja, ist aber umstädlich. Im Plusmenü musste die Aufsätze die beim Start der Map an der Waffe dran sein sollen, im inneren des Kreuzes auswählen.
Danach kannste das Kreuz mit anderen Anbauteilen beliebig nach außen erweitern.
 
das rubberbanding ist aber nicht besser geworden, kann das sein?
BTW: Ich habe meine CPU von 5300MHz auf 5100MHz "untertaktet" und das macht sich schon bemerkbar in BF2042. Das hätte ich so nicht erwartet.
wie soll sich das bemerkbar machen? das sind 3% taktunterschied. 108 statt 112fps merkt kein mensch
 
Weiß jemand was man einstellen muss, damit Hip Fire & ADS Sensitivity überall (auch bei allen Scopes) gleich ist?
Aktuell hab ich Uniform Soldier Aiming auf 133% - aber da ist ADS ja deutlich langsamer. Hab bisher nur gelesen, dass sich die Settings zu den früheren Teilen hier auch unterscheiden...
 
das rubberbanding ist aber nicht besser geworden, kann das sein?

wie soll sich das bemerkbar machen? das sind 3% taktunterschied. 108 statt 112fps merkt kein mensch
Zumal 3% mehr Takt meistens noch weniger prozentualen FPS Gewinn bedeutet. Also hat er evtl. 110 statt 112 fps.
Aber wie heißt es so schön? Einbildung ist halt auch ne Bildung 🤷‍♂️
 
Hab heute mal interessehalber mir die profsave_profile angeschaut und mußte feststellen das DX12Enabled auf 0 steht. Auf 1 gesetzt und GPU-Auslastung um 10% gesunken, CPU ebenfalls.

Übrigens wenn man Raytracing aktiviert bricht die Framerate ein & es gibt nur noch Geruckel (allerdings ist meine GPU auf 0.88V undervolted). Konnte auch keinen visuellen Unterschied feststellen. Hab dann HBAO auf Full gesetzt.
 
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