NVIDIA DLSS 4.5: Dynamic Multi Frame Generation mit bis zu Faktor sechs angeschaut

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Zur CES stellte NVIDIA die Erweiterungen für DLSS 4.5 in Form der neuen Transformer-Modelle sowie Dynamic Multi Frame Generation mit einem Faktor von 6x vor. Ein paar Wochen später konnten wir uns die Technik bei einem Besuch auch einmal selbst anschauen. Zum heutigen Start der fixen Multiplikationsfaktoren 6x und 5x werfen wir in heimischer Umgebung noch einmal einen Blick auf die neuen Möglichkeiten.
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Bin ich sehr gespannt drauf 😊
 
Ich denke man müsste es mit 30, 60 und 90 "Base FPS" einmal vergleichen. Aber eigentlich hat sich ja nichts geändert. Alles unter 50 Base FPS führt am Ende zu Latenzen die spürbar sind. Dann kommt es eben nur noch darauf an, ob das in einem Game ist, dass das verzeiht (Indy bspw) oder eben nicht (Competitive Shooter). Die Engine bzw Implementierung spielt auch noch eine Rolle.

In Witcher 3 zum Beispiel war schon 2xFG mit der 4090 inakzeptabel und auch mit der 5090 spürbar, daran ändert dann auch das dynamische mfg nichts. In UE5 Titeln hingegen funktioniert es (für mich) erstaunlich gut. Wird schon einen Grund haben warum Reflex2 weiter auf sich warten lässt.
 
Künstlich hohe Balken mit Ghosting, Artefakten und extra Latenz. Größtes Problem bleibt eine hohe Grundleistung damit die Nachteile nicht so auffallen bzw. Überhand nehmen. Das Marketing wiederum wird irgendwelche Müllchips für lustige Folien mit Fakeframes schön rechnen.
Mal sehen wie detaillierte Videovergleiche ausfallen.
 
Wenn man keine Ahnung hat, dann hat man hohe Latenzen und Input Lag. Das ist richtig. Wenn man weiß wie, hat man so gut bis gar keine mehr.
 
Naja es funktioniert.. jetzt kann mans sich aussuchen ob einem lieber die fps droppen oder die Latenzen raufgehen.
 
Nun können sie kommen, die per Frame Generation erzeugten Logischen Recheneinheiten.

Diese zusätzlichen Threads ließen sich von einer Karte aus dem Supermarkt freirubbeln.
Das kennen wir doch von irgendwoher - nicht wahr, Intel?
 
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