ASUS ROG Zephyrus G14 und G16: Gaming-Workstations für die Content-Produktion

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Während das ASUS ROG Zephyrus Duo (2026) mit zwei großen OLED-Bildschirmen auf sich aufmerksam macht, umfasst die Zephyrus-G-Serie wieder klassische Clamshell‑Geräte mit nur einem Display. Auch hier hat ASUS zur CES 2026 in Las Vegas mit dem G14 und G16 zwei neue Ableger angekündigt, welche sich als Gaming-Boliden klar in der High-End-Klasse einsortieren, jedoch noch immer recht kompakt und leicht ausfallen, was sie zudem interessant für die Content-Produktion macht.
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Für mich persönlich wurden hier drei "Probleme" vom Vorgänger beseitigt:
  1. helleres Tandem-OLED
  2. die Scharniere waren nicht optimal (Deckel zu stark gewackelt), jetzt wohl nicht mehr (hab ein Vergleichsvideo gesehen). Das passt nun deutlich besser zur sonstigen Verarbeitung
  3. das Razer Blade 16 war bisher im GPU-Limit schneller (beide mit 5090), da höhere TGP von 160 W erlaubt ist. Dafür war der 286H im G16 im CPU-Limit meistens merkbar schneller. Mit dem neuen 2026er Modell ist das G16 nun im CPU-Limit nochmals schneller und im GPU-Limit gleich schnell (ebenfalls nun 160 W, analog zum Blade 16)
Ich werde das G16 ab Verfügbarkeit testen und ggf. mein Blade 14 2024 ersetzen. Ja, das G16 gibt es ja auch in 14" als G14, aber ich möchte mich eh etwas vergrößern (finde 16" noch mobil genug, zumindest in der Klasse/Dicke/Gewicht).
 
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